Черепон нулевого уровня
Шрифт:
"Оно что, защищает воду? Отражение!"
Существо растворилось в воде. Стоило мне вернуться, как оно снова толкнуло череп в сторону.
"Какое-то желе. Какого ты творишь?! Мне мана нужна так же, как и тебе! Ну, что-ж, сам напросился! Высасывание маны!"
Тонкая струйка потекла между нами, наполняя меня лёгкой прохладой от чужой маны. С прошлым противником я заметил, что это заклинание в лучшем случае позволяет "выйти в ноль" по мане, восстановиться с помощью него — весьма сложная задача. На этот раз из пяти потраченной маны мне вернулось две — очень достойный результат.
*Пум*
[Вы
[Вы не можете двигаться]
"Издеваешься?!"
Пока я матерился про себя, желейный монстр вытолкнул меня из воды и сбросил со скалы. Если бы не заранее наложенная левитация — лететь бы мне в самую пропасть к пятилапым. Чудом у меня получилось замедлиться и задержаться на краешке камня.
"Ах, ты. Это война. Да, война!"
Заморозка быстро зашла на нет. Так как здесь мне не дают восстановиться, я решил вернуться назад в убежище. После чего облетел морозного врага и приблизился к пятилапым. Благо, что скинули меня в другую сторону, и те продолжали спать. Прежде чем приступать к войне с желейным монстром, хотелось разобраться с пятилапым.
"Есть одна мысль".
Раз они лежат под камнем, почему бы мне не укрыть их этим одеялом?
*Бам!*
"Получайте!
Левитация под перегрузом — страшная вещь. Потратив больше половины маны я выдрал часть скалы и обрушил вниз. Заклинание больше походило на безумное перемещение предмета, телекинез, способный вырывать скалы. По больше части мне повезло, что скала расположена на такой поверхности. Монстры снизу успели только сонно пискнуть. Лишь один, наиболее резвый, успел среагировать. За что мгновенно получил укусом в лоб. А после, весь магический заряд: уменьшения удачи, высасывание, укус, снова высасывание и укус.
"Треклятое существо. Убегаешь?!"
Пока враг пытается собраться с мыслями и сбежать, я снова наложил на себя левитацию и со всей силы впечатался тому в спину.
"Укус, укус, укус!"
[Энергия +2]
[Энергия +2]
[Энергия +2]
[Энергия 3 > 9]
[Уровень: 5 {4/32}]
[Жизненная Энергия: 9]
"Хе-хе… А теперь в убежище"
Выжатый чуть ли не в ноль, я вернулся назад и укрылся в новеньком доме. Восстанавливаться придется долго. Зато каков улов! Следующая магия или навык стоит восемь энергии. Пришло время выбрать что-нибудь боевое. Конечно, можно вложиться в улучшения, но сейчас мне нужна атакующая магия.
"Если бы у меня была специализация по созданию новых заклинаний… Эх. Возможно, брать копирование — ошибка. О, говоря о копировании. Тот желейный монстр заморозил меня. Нужно попробовать скопировать это".
В списке заклинаний, как всегда, много всего интересного. Мне хотелось отыскать нечто, что в ближайшее время точно будет сложно скопировать. При этом атакующее в любом месте, при любой ситуации.
[Огненная стрела]
[Создание магической фигуры из огня. Стоимость: 5 маны]
[Шаровая молния]
[Заклинание создаёт шаровую молнию, преследующую противника. Стоимость: 10 маны]
Плохие стихийные варианты. Работают только в определенной среде. Огонь, как минимум, бесполезен под водой. Нужно что-то… более универсальное.
[Луч тьмы {!}]
[Проецирует высокоплотный луч тьмы в указанную сторону. Требуется 20 маны]
[Луч Нуль]
[Проецирует луч чистой маны в указанную сторону. Требуется 15 маны]
[Луч отрицания энергии]
[Создает обжигающий маной луч и направляет в указанную сторону. Для нанесения повреждения цель должна обладать маной. Требуется 10 мп]
Уже лучше. Особенно луч тьмы. Система подчеркивает это заклинание, как наиболее рациональный выбор.
[Так как раса владельца {нежить} любые заклинания с некро энергией {некромантия} работают с повышенной эффективностью]
Мне нравится. Именно то, что я искал. Главная проблема в требовании к мп. Два-три луча и я пуст. Так, что там ещё?
[Луч света {!}]
[Проецирует высокоплотный луч света в указанную сторону. Требуется 20 мп]
[Искажающий луч Хаоса]
[Создает луч, уничтожающий по пути упорядоченные частицы. Требуется 40 мп]
А вот это… К-хм. Очень интересные заклинания. Судя по моим знаниям, способов защититься от магии хаоса практически нет. С другой стороны 40 мп… Очень, очень много. Даже если я улучшу кристаллическую решетку два раза, у меня будет примерно сто маны — это два выстрела, а ими ещё нужно попасть.
Хм-м…
…
…
Мне нравится безумная идея взять луч света. Хаос отложим на потом, слишком уж требователен к мане. Отрицание энергии тоже отложим, звучит недостаточно вкусно. Остаётся тьма и свет. Судя по знаниям системы, их работа сильно зависит от цели. В моём случае вокруг меня монстры, привыкшие жить под землёй. Риторический вопрос: что страшнее всего для врага, редко встречающегося со светом? Естественно жуткий луч света. Тьма ему как-то привычнее.
С другой стороны луч тьмы — некромантия — моя стихия. Система настоятельно рекомендует взять именно тьму. Там будут: бонусы, скидки, ускоренное освоение заклинания. Всё как нужно для правильной нежити. Про луч света всё тоже самое, только наоборот: штрафы, сложности с контролем, возможность… самоубийства?
"А вот об этом я не подумал. Система, я же не дурак, зачем мне выстреливать лучом света в самого себя? Грустно выйдет, конечно, если я случайно подставлю под собственное заклинание, но ты же мне поможет с этим? Кстати, система, какими слабостями обладают монстры?"
[Проверка… проверка… слишком мало информации. Вы можете использовать навык {изучение} на побежденных монстрах, информация автоматически запишется в базу данных. В памяти записано: 0 монстров]
"Что-ж ты сразу не сказала, что я так могу? Так… нет, подожди. У меня нет такого навыка. А-а… ты хочешь, чтобы я его купил. Хитро".