Чипперы
Шрифт:
Ладно, хватит лирики, пора уже становиться полноценном человеком. Вызвав панель чипа, перед глазами вылез текст:
Вас приветствует чип Мэда! Вы готовы провести первоначальную настройку?
Да / Нет
С вариантами не густо, поэтому сразу тыкаю нужную кнопку.
— Да.
Начнём с самого простого — придумайте имя для чипа.
Внимание! Категорически не рекомендуется использовать настоящее имя. Приветствуется кличка или псевдоним.
Самое просто значит, да? А по мне так как раз самое сложное. Так как кличек и псевдонимов за собой я не припоминаю, разве что из начальных классов, то придётся придумать… ник? Да, наверное такое обозначение
— Амид.
Вы уверенны?
Внимание! После подтверждения изменить имя будет невозможным.
Да / Нет
— Да.
Поздравляю! Вам присвоено имя Амид. Теперь нужно выбрать класс бойца.
Штурмовик / Снайпер / Медик / Подрывник / Инженер / Разведчик / Гренадер / Пилот / Шпион / Ближний бой
Выбор огромный, но если присмотреться внимательней, то сразу можно понять, что рабочих варианта у меня всего два: штурмовик и инженер. Хотя сюда ещё зачесался непонятный «Ближний бой», но это скорее для узконаправленных войск. На самом деле не до конца понимаю, что конкретно дают эти классы. Ускоренная прокачка определённых навыков? Дык они не отмечаются нигде и нельзя отследить их уровень, только по собственным ощущениям. В голову посылается полезная информация для определенного класса? А вот это уже более правдоподобно. Но почему тогда нельзя загрузить все сразу, чтобы солдат стал уникальной боевой единицей? Надеюсь, на то есть причины и у меня не урезанная версия чипа.
Но вопрос все также остаётся открытым. Банальный штурмовик, который полагается только на своё оружие или инженер, работающий со взрывчаткой? С одной стороны все легко — у меня сейчас нет определённого направления и поэтому брать штурмовика будет логичней всего. Но становится пушечным мясом не хочется. Хотя, у солдат ведь мнение никогда не спрашивают, так? Значит плевать кем я не хочу становиться, надо и точка!
— Штурмовик.
Вы уверенны?
Внимание! После подтверждения изменить класс будет невозможным.
Да / Нет
Когда моя рука уже тянулась к кнопке «Да», в мозгу что-то заклинило.
— Нет.
Нужно выбрать класс бойца.
Штурмовик / Снайпер / Медик / Подрывник / Инженер / Разведчик / Гренадер / Пилот / Шпион / Ближний бой
— Ближний бой.
Вы уверенны?
Внимание! После подтверждения изменить класс будет невозможным.
Да / Нет
— Да.
Поздравляю! Вам присвоим класс «Ближний бой».
Не знаю зачем сделал это, просто в последний момент что-то подсказало взять ближний бой. Честно говоря, мне все равно, никто же у меня винтовку отбирать не будет. Что у нас там дальше?
Теперь нужно выбрать комфортный для вас интерфейс. Оставьте только то, что будет важно прямо во время боя, остальное можно будет посмотреть потом вызвав соответствующее окно.
Внимание! Даже после сохранения у вас останется возможность полностью изменить интерфейс. Вы готовы продолжить?
Да / Нет
Перед глазами (или на глазах?) тут же появилось кучу разных вкладок, которые наложились друг на друга. Будем разгребать. Первое похоже на что-то вроде лога. Видимо тут будут писаться полученный урон и нанесённый урон. Думаю постоянный появляющийся текст в разгаре битвы будет только мешаться, поэтому убираю его совсем. Дальше сообщения. Не знаю зачем они нужны, когда есть более простой способ связаться, но оставим. Пускай висят в левом нижнем углу. Следующее у нас две
— Да.
Поздравляю! Вы завершили настройку чипа и теперь можете его полноценно использовать. Не забывайте регулярно пополнять запас энергии. Ваш запас на данный момент: 997/1000.
Внимание! Вы можете расширить запас до 2000, если найдёте капсулу побольше.
Дальше кнопок никаких не было. Значит, пора выходить. А нет, кажется Мэд говорил о какой-то плюшке, которую он закинул мне в инвентарь. Посмотрим… И правда, один предмет.
Великая палка Мэда (масштабируемая)
Тип: Плазменная и Энергетический
Класс: Первый
Урон: 10-1000 единиц
Состояние: 100 %
К этой «великой палке» также прилагалось описание.
Описание: обычная деревянная палка с двумя металлическими наконечниками. На место хвата натянута кожа. Может разделяться на две палки и достигать метра каждая, либо двух метров, когда они соединены. Минимальный размер: пол метра.
Принцип работы: ты конечно, балбес, можешь и тыкать ею просто так, но максимум что ты нанесёшь незащищенному противнику это десять урона. Если же не хочешь умереть, то нужно приставить к телу врага эту палку и увеличить её в размерах. Дальше выпускаешь плазму и человек просто сгорает изнутри. Если же такой возможности нет, то активируй энергическую часть оружия и бей. Урон может даже будет критическим. Ну и напоследок, можешь попытаться пострелять молниями на расстояние до пяти метров. Но предупреждаю, это сложно и придётся долго тренироваться. Удачи!
Палка, вынужден признать, действительно хороша, но нужно её ещё будет изучить, а то принцип ясен, а как активировать самые вкусные вещи в ней непонятно. Вроде все возможные дела здесь сделал, теперь пора возвращаться в реальность.
Встав с дивана, немного попрыгал на месте, чтобы привести в чувство мышцы.
— Все прошло успешно? — встал со стула Мэд.
— А могло быть по другому? — ухмыльнулся я.
— Что по статистике? — подошла ко мне Мира, с горящими от любопытства глазами.
— Не знаю, не смотрел ещё.
— Так чего ты ждёшь? Смотри, интересно же, что получилось в итоге.
Что-то посмотреть стату я как раз запамятовал. Надеюсь, что с ней все хорошо, иначе все было зря.
Имя: Амид
Здоровье: 100/100
Энергия: 996/1000
Сила: 9 единиц
Защита: 8 единиц
Ловкость: 10 единиц
Выносливость: 7 единиц
Восприятие: 7 единиц
Свободных очков: 0
Чтобы получать очки, вам нужно выполнять задания, в награде за которые указаны очки.
И был ещё один очень интересный пунктик, но озвучивать его я пока никому не стал.
— Ого! — уселась Мира обратно на стул.
— Это значит хорошо или плохо?
— Это хорошо, даже очень. — утвердительно покачал головой Мэд. — У рядовых, которые только пришли на настоящую войну, всё колеблется в районе пяти единиц. Предел десять. У тебя высокие характеристики, единственный минус — восприятие рознице с ловкостью. Это значит, что иногда ты сам не будешь замечать собственных действий, но это не критично.