Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

— Стоять на месте, незнакомец! — Непись направил на меня дуло автомата. — Назови имя и цель визита.

Прелюдий устраивать я не стал, а решил сходу «ударить в лоб» и спросил:

— Зачем люди играют в игры?

На несколько мгновений взгляд привратника остекленел, но потом он отмер и произнес:

— Чтобы жить не здесь и не сейчас. Вас ожидают. На ваш коммуникатор переданы координаты, по которым находится вход в бункер. Надеюсь, вы знаете код, иначе дверь заблокируется.

— Разберемся, — махнул рукой я и посмотрел на карту. На северо-востоке от моего местоположения появилась мигающая метка. Я провел пальцем до искомой точки — высветилось сообщение «1,03 км».

Так близко? Получается, мне крупно повезло?

И тут до меня дошло. Нет, не повезло. Просто разработчики раскидали входы в закрытую локацию по всей территории игры. И этот, на который указал непись, самый близкий.

Я пошел в указанном направлении.

Вечерело. Цифровое солнце закатилось за горизонт, стало темнее. Звезды высыпались на мерцающее, «живое» полотно неба. Снова возникло стойкое ощущение, что мир куда-то несется с умопомрачительной скоростью. Промелькнула мысль, что авторы игры сделали это целенаправленно. Мэвил сказала, что Длань Бога — нечто вроде испытательного полигона, где корпорация проверяет воздействие на игроков мощных плагинов. Может быть, психоделическое небо как раз призвано расшатывать психику несчастных пользователей, чтобы усыпить их сознание? Все возможно.

Вход в бункер я отыскал почти сразу. Небольшой холм, густо покрытый сине-зелеными зарослями, выглядел вполне обычным. Рядом с ним было разбросано еще несколько таких же. Но обойдя его по кругу, я заметил в переплетения ветвей черное пятно. Подошел ближе и понял, что это ход, который через метров пять подводил к громоздкой, покрытой рыжими пятнами ржавчины двери. Посередине чуть справа располагалась огромная круглая ручка, какие ставили в огромных банковских сейфах — еще в те далекие времена, когда деньги были бумажными или металлическими, и людям приходилось их прятать от всех, в том числе и от самих себя. Посередине двери, на уровне глаз, находился небольшой монохромный дисплей, под ним — клавиатура из десяти цифр и кнопка «Ввод».

Значит, как сказал непись-привратаник, у меня всего одна попытка. Тогда не буду рисковать. Я достал портсигар, откинул крышку, убрал муляж в виде сигар, вытянул два проводка с магнитами на концах — синий и красный. Один подсоединил к дисплею, второй — к клавиатуре. Не раздумывая, переключил тумблер. На экранчике в портсигаре замелькали цифры. На дисплее двери появилась сначала «2», потом «4», «6», «0», «1» и «8». Ничего не значащий набор чисел, как и все цифровые пароли. Отсоединил провода Сканера и нажал «Ввод».

Экран пару раз сверкнул, и поле ввода снова очистилось. За дверью глухо щелкнуло. Я потер Амулет, активировав невидимость, и отошел на шаг. Рука легла на кобуру с пистолетом. Минуло пять секунд… десять, но больше ничего не происходило. Я дотронулся до круглой ручки, начал крутить ее влево, как рулевой корабля, рьяно пытающийся развернуть судно. Снова что-то щелкнуло, и ручка заблокировалась. Дверь при этом чуть подалась на меня. Я ее потянул, и она с металлическим скрежетом, будто ею не пользовались лет пятьдесят, начала тяжело отворяться.

Изнутри на меня дыхнула тьма. Я шагнул внутрь, осмотрелся, но пока что ничего разглядеть не удавалось. Глаза начали привыкать к внезапной перемене освещения, и я, наконец, увидел проход, уводящий по диагонали вниз. Аккуратно ступая, пошел по нему.

Чем дальше я погружался в глубину тайного бункера, тем, как ни странно, становилось светлее. При этом я не заметил ни одного источника освещения. Видимо, тусклый свет был прописан программно в этой локации. И это логично. Зачем создавать дополнительные объекты, наделять их реальными физическими свойствами, если этого почти никто не увидит?

Еще я заметил, что стены, пол и потолок слишком ровные и без характерной текстурной шероховатости. Причина та же: локация предназначена для сотрудников и сторонних наемников, а не для игроков, для большинства из которых любой незначительный штрих в визуальном оформлении жизненно важен, потому что «работает на атмосферу».

Я дошел до перепутья и остановился. Дорога здесь разделялась на два направления: один вел так же прямо, другой — влево. Куда идти?

Свернул налево. Почему? Не знаю. Интуиция подсказала, наверное.

Через полминуты ход снова завернул налево и уперся в дверь. Я прильнул к ней и прислушался. С той стороны раздавался монотонный гул и… больше ничего. Ни голосов, ни шагов. Пока что создавалось впечатление, что бункер необитаем.

Я дотронулся до кнопки с краю, и дверь отъехала в сторону. Перед моим взором открылся вид на просторное квадратное помещение, заставленное какими-то прямоугольными черными ящиками, стоящими на торцах на одинаковом расстоянии друг от друга. Из верхней части этих ящиков выходили толстые шнуры, ползли по верху, примерно в середине помещения переплетались в толстый моток и заканчивали свой путь в огромной потолочной дыре.

Что это за ящики и для чего предназначены? Пока не понятно.

Я огляделся и заметил, что в противоположной стене стене от входа вмонтирована массивная арка, а за ней — лестница. Я двинулся к ней. Начал подниматься по ступеням и вдруг услышал голоса. Разговаривали как минимум двое.

Притормозил и дальше стал ступать осторожнее. Благодаря действию Амулета разглядеть меня не получиться, но услышать вполне возможно.

Прошел лестничный пролет и оказался на втором этаже. Переплетение шнуров, идущих из черных ящиков внизу, здесь выходило толстым пучком из пола и подползало с низу к огромной круглой платформе. Источников освещения, как и во всем бункере, по-прежнему не наблюдалось, но именно вокруг платформы свет сиял ярче обычного — будто озарял священный грааль. К слову, на платформе действительно лежал какой-то объемный девайс, похожий на древнюю переносную рацию.

Что-то он мне напоминал… Конечно же! Именно такое устройство хотели подключить к главному компьютеру ОСС те ряженые читеры при моем первом посещении Длани Бога. Неужели это и есть тот самый Умфазенд?

Рядом с этой конструкцией стояло два человека. Один походил на ученого: одет в белый халат, с планшеткой в руках. Другой как будто только что сбежал с костюмированной вечеринки: облачился в парадный классический пиджак, брюки и белые перчатки, подмышкой зажата трость со стеклянным набалдашником. Странные ребята. Если учесть, что эта локация секретная, то зачем облачаться в такие наряды? Впрочем, не важно. Я видел вещи куда более абсурдные.

Популярные книги

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Идеальный мир для Социопата 7

Сапфир Олег
7. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 7

Мой большой... Босс

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мой большой... Босс

Радужная пони для Сома

Зайцева Мария
2. Не смей меня хотеть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Радужная пони для Сома

Выжить в прямом эфире

Выборнов Наиль Эдуардович
1. Проект Зомбицид
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Выжить в прямом эфире

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Самый лучший пионер

Смолин Павел
1. Самый лучший пионер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Самый лучший пионер

Проиграем?

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
Проиграем?

Бальмануг. (не) Баронесса

Лашина Полина
1. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (не) Баронесса

Игра со смертью 2

Семенов Павел
7. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Игра со смертью 2

Магия чистых душ 3

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Магия чистых душ 3

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Внешники

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники