Чудак. Искатель неприятностей
Шрифт:
Ну и какая мне от этого польза, если по ней нельзя перебраться через воду?
Блин, Зацеп, включи черепушку! Ты же в обезьяньем храме: значит, плавание – не вариант, и не стоит забывать, что у любого куба шесть граней. Четыре из них уже изучены, пятая находится с той стороны за водной поверхностью, а как насчет шестой?
Задрав голову, я попытался рассмотреть потолок, но ничего нового не увидел. И все же нужно посмотреть поближе. Покрытая фресками стена с моей «акробатикой» была удобнее парадной лестницы, так что подъем не занял и минуты.
Ага, вот оно что!
Если
Ну это совсем просто. Раскачиваясь, я без проблем перелетал от скобы до скобы и легко добрался до выхода с сухим участком пола возле него.
Моя ловкость явно не нравилась водным мобам, причем настолько, что некоторые попытались выпрыгнуть из своей привычной среды обитания.
М-да, это действительно черви. Мерзость какая!
Все мобы были двадцатого уровня, но эта информация абсолютно меня не успокаивала.
Противоположная стена хоть и имела неровную поверхность, но я предпочел просто спрыгнуть, благо высота была небольшой. И дело не в интуиции – опять дал о себе знать жук.
– Вот же скоты… – проворчал я, разглядывая торчащие из стены длинные и тонкие иглы, чей угол наклона опять же не позволял рассмотреть их тому, кто находился под потолком.
То, что следующий арочный проем выводил на лестничную площадку, послужило небольшим утешением – первый уровень пройден.
Три десятка ступеней доставили меня на второй этаж, где обнаружилась небольшая комната, явно ранее служившая залом для встреч в узком кругу. Посреди комнаты находился давно не работавший фонтан, а под стенами имелись небольшие возвышенности с полуистлевшими подушками.
Здесь меня ждал довольно любопытный сюрприз. На одной из стен мой взгляд выявил свечение. Но в отличие от обычных тайников, светился не маленький участок стены, а вся ее поверхность.
И как это понимать?
Для пробы я приложил к стене ладонь, но ничего не произошло. И все же система выделила этот участок поверхности, так что должно быть хоть что-то.
Так, посмотрим, что у нас там с новыми умениями… Вот оно что!
При беглом осмотре я умудрился пропустить один немаловажный нюанс. Умение «археолог» из линейки искателя сокровищ не являлось пассивным. Его требовалось активировать.
Выведя нужную иконку на интерфейс очков, я активировал ее взглядом и тут же дернул рукой от неожиданности. Вся правая кисть засветилась синеватым сиянием.
Ладно, попробуем еще раз.
Как только мои пальцы прикоснулись к стене, по ней пробежали трещины. Через секунду верхний слой камня вместе с фресками осыпался мелким песком, открывая совершенно другую картинку.
Неожиданно.
В принципе, ничего не изменилось – все те же сцены из жизни обезьян обычного вида и тех, кто был похож на людей. Но разница все же имелась. Фреска изображала процесс заготовки, приготовления и поглощения пищи. Все бы ничего, но в качестве сырья для блюд были представители разных рас Сэкаи. Причем обычные обезьяны являлись поварами и заготовителями, а те, что с человеческими фигурами, потребляли конечный продукт.
Все было изображено так красочно, что меня даже слегка замутило.
Ладно, оставим психические проблемы разработчиков их психиатрам, а мне стоит задуматься над тем, зачем здесь эта фреска и какое отношение она имеет ко мне.
Минут пять усиленного анализа так и не дали результата.
Что ж, просто сделаем закладочку в памяти.
За комнатой с диванами находились еще два десятка таких же. Причем ни новых скрытых фресок, ни стандартных тайников там не было.
Когда я уже начал задаваться вопросом, зачем разработчикам эти пустышки, суть раскрылась сама собой. Точнее, все объяснил жук на пряжке ремня. Моя нога уже практически переступила через очередной порог, и тут механическое насекомое тревожно загудело.
Так, осторожно сдаем назад и пускаем погулять моего шустрого помощника…
В это раз жук не стал бастовать, а суетливо перелез через порог и сразу свернул направо. Через минуту из комнаты послышался тихий визг, а еще через пять минут жук вернулся обратно. Он деловито вскарабкался по моим штанам и замер на пряжке.
Я, конечно, доверяю оценке артефакта Гайкокрутом, но в следующую комнату входил очень осторожно.
М-да, веселенькое дело…
Комната была практически близнецом предыдущих, если бы не одно «но». Весь потолок усеивали длинные шипы. Уверен, мне бы и в голову не пришло смотреть вверх, да и вряд ли бы успел. Вся конструкция напоминала раскрытую книгу корешком к потолку. Сунься я сюда без инспекции жука, эта махина сложилась бы, прихлопнув мою тушку с обеих сторон.
Это сколько же раз мне пришлось бы проходить этот квест без помощи творения мастера Торобора?
Комната с ловушкой была первым признаком того, что беззаботная прогулка закончилась. Дальше шел зал, представлявший собой огромное лежбище… или как там это называется у обезьян.
В этом зале с правой стороны под потолком имелись несколько затянутых лианами окон, так что обзор был значительно лучше, чем в помещениях без доступа солнечного света.
На мраморном полу, поваленных колоннах и кучах какого-то мусора сидели, лежали и ковырялись в носу не меньше сотни довольно крупных обезьян. Этих мобов явно рисовали с шимпанзе, только с размерами чуть промахнулись – меня бы устроили особи поменьше. Даже самые мелкие детеныши обитателей зала были в несколько раз крупнее Абу.
Ну и что делать? До находящейся посреди зала винтовой лестницы было не меньше чем полторы сотни метров, а самое большое расстояние между обезьянами не превышало двух метров. Сможет ли мой «скрыт» выдержать такое испытание?
Ладно, не попробуем – не узнаем… Хотя уходить на перерождение не очень-то хочется. Туи не напрасно выдала мне свиток переноса – путь сюда из обжитых мест явно не самый простой. А свиток-то одноразовый…
Ну что ж, начнем.
Стараясь двигаться тише тени, я пошел вперед и вправо – именно в этом направлении просматривалась «тропка» между большими скоплениями обезьян.