Цифровой журнал «Компьютерра» № 69
Шрифт:
Интересно было послушать и про то, как Никсона отговаривали ехать в Россию лет десять назад и как он вопреки опасениям западных коллег был поражён тем, сколько здесь хороших разработчиков (и, что немаловажно, — недорогих). Однако Никсон отмечает и сложности: в России, мол, часто довольны посредственным продуктом, а когда западные партнёры кивают на низкое качество, предпочитают порвать отношения вместо того, чтобы довести игру до ума. «Американцы тоже ого-го как обманывать любят, но, по крайней мере, не так неожиданно!» — жаловался докладчик.
Вполне показательной Дэвид Никсон назвал историю, которая приключилась с ним в русском отеле: когда он попросил в лобби переходник для телефонной зарядки (его штепсель
Впрочем, разработчики, ставящие качество во главу угла, в России, конечно, тоже есть, хоть их и не так много, как хотелось бы. Одни из героев нынешнего КРИ — работники белорусской студии Wargaming.net, выпустившей игру World of Tanks. Казалось бы, не рискованно ли выпускать MMO про танки, да ещё и времён Второй мировой войны? Оказалось — нет, и даже очень перспективно. Первыми к игре проявили интерес поклонники военной техники и по достоинству оценили реализм, а за ними потянулись и просто любители хорошего экшена. В награду Wargaming.net получила приз «Лучшая игра КРИ» и число подписчиков, позволяющее основателю студии светиться довольной улыбкой.
Не отстаёт и студия Gaijin Entertainment, уже упомянутая в связи с Battleheart. Она попробует вслед за Wargaming испробовать ту же схему на самолётной тематике и выпустить World of Planes, где в масштабных воздушных битвах смогут участвовать сотни игроков. Благо опыт создания авиасимуляторов у студии уже имеется благодаря выпущенной в 2009 году игре «ИЛ-2 Штурмовик: Крылатые хищники».
Тему полётов эксплуатирует и другая игра «Гайдзинов» — SkyDive: Proximity Flight. Но она не про самолёты, а про скайдайвинг. Это чуть ли не первая российская игра, использующая контроллер-камеру Microsoft Kinect. Чтобы играть, нужно стоять перед «Кинектом» и держать руки так, будто действительно управляешь полётом. Картинка на экране тоже не разочаровывает — красочные пейзажи летят мимо игрока с ошеломительной скоростью. Срок выхода игры будет объявлен позже, равно как и платформа: по словам представителя Gaijin Entertainment, ведутся переговоры сразу с несколькими производителями приставок. Если удастся, к примеру, подписать контракт с Sony, то вместо Kinect будет использован Sony Move.
Конечно, нельзя обойти вниманием и Nival Network, благо её основатель Сергей Орловский просто-таки не покидал трибуны, и даже в кулуарах всегда был окружён свитой желающих пообщаться. Зато на докладе, посвящённом игре Prime World, Орловского смогли услышать все собравшиеся, коих было немало.
Если раньше компания «Нивал» делала ставку на ролевые игры, то теперь будет фокусироваться на стратегических. По мнению Орловского, онлайновые стратегии в ближайшем будущем ждёт такой же успех, как и RPG. И здесь, конечно, важнейшую роль для компании будет играть успех Prime World.
Главной особенностью этой игры должно было стать разделение игроков по половому признаку и взаимодополнение возможностей игроков разного пола. «Возможность играть со своей девушкой — огромная инновация. Нам было даже странно: никто раньше такого не сделал», — говорит Орловский. Однако по ходу разработки слишком жёсткое разделение пришлось отменить. «Равенство полов никто не отменял. Все хотят иметь иллюзию равноправия. Самим же равноправием пользуются не так часто», — иронично поясняет глава Nival Network.
К следующей КРИ мы уже скорее всего будем знать, удачными ли окажутся идеи «Нивала». Следующая конференция будет уже десятой по счёту, в связи с чем организаторы обещают постараться собрать на ней всех, кто участвовал в КРИ за эту декаду. Что ж, пожелаем им удачи — такая попытка должна помочь вдохнуть новую жизнь в некогда главное мероприятие российской игровой индустрии.
Терралаб
Сервис для хранения файлов: какой выбрать
Андрей Федив
Опубликовано 17 мая 2011 года
Задачу хранения и синхронизации файлов на нескольких компьютерах всё реже решают традиционными «оффлайновыми» способами, а с распространением мобильных устройств и повсеместным проникновением интернета в быт сервисы для хранения файлов в интернете и их синхронизации не заставили себя долго ждать. Среди них есть как новички, так и проверенные временем и ставшие практически образцовыми в данном сегменте программы. Рассмотрим некоторые из этих популярных средств. В первую очередь — кроссплатформенные и предоставляющие возможности по синхронизации данных независимо от операционной системы или устройства, с минимумом ограничений и максимумом возможностей.
Dropbox
Появившийся ещё в 2007 году и открытый для публики с 2008, этот сервис продолжает обрастать новыми функциями и завоёвывать признание пользователей, число которых достигло уже 25 миллионов. Сервис предоставляет 2 Гб свободного пространства, которое можно увеличить до бесплатных 8 Гб, приглашая других пользователей или принимая участие в конкурсе — квесте Dropquest. Кроме этого нередки и другие акции, а для желающих существует платная подписка — 50 Гб места за десять долларов в месяц и 100 Гб за двадцать. Dropbox предоставляет массу полезных возможностей. В первую очередь это, конечно, синхронизация файлов между компьютерами, где установлено клиентское приложение, и сервером. Есть приложения под Windows, Mac OS X и Linux, мобильные приложения под iOS, Android, Blackberry, WM, webOS, Symbian и, наконец, полноценный веб-доступ из браузера.
Кроме всего этого Dropbox предоставляет API для сторонних приложений, которые без проблем могут интегрировать его в качестве облачного хранилища для данных. Синхронизировать между собой можно до десяти устройств.
Также сервис сохраняет всю историю работы с файлами за прошедший месяц, и даже удалённые файлы могут быть восстановлены. У пользователя есть доступ к истории изменений, а все данные передаются по защищённому протоколу SSL. Установка и настройка Dropbox очень проста: достаточно установить приложение, задать рабочую область, и все данные выбранной папки будут синхронизированы с облаком и другими устройствами. Медиаконтент можно «расшарить» — достаточно загрузить, к примеру, фотографии в папку и предоставить к ней доступ другим пользователям; все фото будут доступны через веб-галерею. Подобным образом можно предоставлять доступ к любым видам файлов и даже к папкам, плюс есть возможность совместной работы над файлами с последующей синхронизацией всех изменений с сетевым хранилищем. Для удобства ссылки на папки предоставляются через собственный сокращатель ссылок db.tt.