Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

Глава 1.

Самый злобный босс.

Своды огромной пещеры, куда, наверное, поместился бы футбольный стадион вместе с парковкой, озаряли вспышки заклинаний, звуки слились в какофонию от взрывов, разрядов молний, рёва огромного монстра, лязга металла, криков умирающих людей и команд офицеров кланов альянса. Альянс из сильнейших кланов русского кластера, игры с полным погружением Таргарии, которая вот уже добрые 10 лет удерживает лидерство в игровой индустрии, среди онлайн контента с полным погружением, игры где люди не просто живут, но и работают, выходя в реальный мир, порой только чтобы провести диагностику и техобслуживание оборудования или отдохнуть от дел ратных. Алгор, в миру Евгений Иванович Стрешнев, бывший бизнесмен, продавший свой бизнес в реальном мире и вложившийся в своего персонажа и развитие клана Армада, клана, который он создал уже почти 5 лет назад и сумевший вывести его в лидеры русского кластера, сумевший договорится о прекращении меж клановой, многолетней войны, а ныне председатель Альянса кланов. Алгор, могучий воин, в полном сете эпической брони тёмного стража, за который можно было купить целый подъезд, в какой-нибудь из новостроек Подмосковья, с наброшенным на плечи плащом, главным атрибутом членов клана и имеющим характеристики, превышающие легендарные плащи, но слегка не дотягивающие до эпических. Этот воин, стоял возле лагеря своего клана, разбитого у самой стены пещеры и наблюдал за бойней, которую устроил этот легендарный босс мирового уровня или как ещё его называли игроки, мир пит. Босс, которого за всю историю игры, ещё никому не удавалось убить, гроза рейдов, король подземелья, именной монстр, кровавый Гуарнак, десница пяти океанских владык, при чём приставку «кровавый», если Алгору не изменяет память, зверёк приобрёл после того, как укокошил свой юбилейный, 100-й рейд. Может дело в этом, а может быть в том, что по подсчётам клановых аналитиков как раз в то время монстр взял рубеж в 350 уровней. Таков закон игры, убил монстра, получи опыт, дроп и славу, убил монстр тебя, эти плюшки достанутся ему, но уже с тебя. Вот и этот красавец отожрался. Когда на него впервые наткнулись игроки, был примерно 300-го уровня. Первый обнаруживший необычное подземелье, отряд любителей пооткрывать неизведанное, из персонажей 70-80-х уровней, даже не рейд, очень быстро легли, потом долго плевались, писали жалобы в администрацию и много чего требовали, на что всегда получали неизменный ответ «всё в рамках игровых правил». И всё из-за очень редкой и неприятной способности этого босса. Каждой атакой он всегда убивает с одного удара или как говорят игроки, ваншотит, обнуляет всю броню, которая в тот момент надета на убиенном игроке и плюс ко всему, игрок получает посмертный штраф в виде потери одного уровня, хотя в игре всегда при смерти теряется только 10% от уровня. Исключение

составляют игроки, не превысившие рубеж в 10 уровней, их защищает игровая механика и урон им могут нанести только монстры и боссы, которые находятся исключительно в стартовой локации или, как ещё любят говорить игроки, в яслях. К сожалению, рейд из таких мало уровневых «бойцов», сюда не протащить, ведь ограничение для входа в данж по уровням 50+. Но самый обидный для игроков момент, всё таки потеря экипировки. Для кровавого Гуарнака нет разницы, обычная вещь или эпическая. Всё уничтожается с одного удара окончательно и бесповоротно, исключение составляют вещи наивысшего, божественного ранга, артефакты или любые другие предметы, имеющие в своих характеристиках статус «неразрушимый». С такими вещами полноценный рейд не собрать, больно дорого выйдет, у всего Альянса хватит ресурсов снарядить только один отряд, пати в 12 человек, а от пати тут толку будет не много, ведь даже сохранив свои вещи, отряд будет умирать от одной атаки. Даже если притащить походный алтарь для воскрешения, они доумираются, пока уровень не снизится до 49-го и их просто вышвырнет из подземелья система. Так и было в последний раз, лет эдак 5 назад. Обозлённые игроки устроили, целую пиар компанию по организации МЕГА рейда по уничтожению Гуарнака. Месяца три собирали всех желающих от 100+ игроков, специально под это дело раскачали до 5-го уровня с десяток кланов, объединили их в альянс, каждый клан взял походный алтарь воскрешения, чтобы погибшие игроки воскресали тут же, в пещере и снова бросались в бой. План был прост до неприличия, забросать Гуарнака тупо мясом, взять так сказать массой. Но, увы, у них ничего не вышло. Сам Алгор тогда был 170-го уровня. Всегда входил в сотню сильнейших игроков и не запускал прогресс раскачки своего персонажа, однако не покусился на призывы толпы одолеть не убиваемого монстра, во-первых, он понимал, что всё тут не так просто с этим боссом и идти его убивать можно, только если есть четкий план и знание, как это сделать, а во вторых овчинка выделки не стоит. Конечно, клану не лишним будет бонус за первое убийство. Правда, и без него клан Алгора имеет пару десятков таких бонусов, а вот лут делить на такую толпу будет очень сложно. Пусть и выпадет с десяток эпических вещей, сумма от их продажи не покроет затраты собравшихся тогда 80-ти с хвостиком тысяч игроков. Может их перекрыла бы добыча редких кристаллов в течении месяца, пока босс не возродится, но где гарантии, что тебя не кинут? Клан то временный, создавался специально для рейда, забот больше и нервов, даже если убить его такой толпой. Поэтому сам Алгор тогда не пошел на Гуарнака и своим сокланам посоветовал этого не делать. Были, конечно, сорвиголовы, не поверили, отпросились на время рейда, потом пожалели. На следующий день, после грандиозного облома того супер рейда, Агор взял выходной, приготовил попкорн, набрал пива и наслаждался киносеансом с просмотром побоища устроенного Гуарнаком. А посмотреть было на что, уже знакомая по многочисленным видео с прошлыми попытками пещера, возле стен которой развёрнуты лагеря с клановыми походными алтарями воскрешения и ревущая толпа милишников или другими словами бойцами ближнего боя со всех сторон волной несётся в бой. К центру пещеры, где ревёт или скорее клокочет таким неприятным звуком ХРРРР, от которого поджилки трясутся, даже у опытных игроков, король данжа, Гуарнак. Гигантский краб, размером с двухэтажный дом, панцирь почти черного цвета с прожилками лавового оттенка издалека кажется, что он покрыт толстой рыжей шерстью, но на самом деле это сотни тысяч острейших игл, которыми он выстреливает во все стороны, уничтожая практически всё живое в радиусе двухсот метров. Народ бежит, кто в чем, наученные горьким опытом игроки, не стали рисковать дорогими вещами, кто набрал несколько комплектов дешёвых доспехов, чтобы после очередной смерти переодеть, получив какие-нибудь прибавки к характеристикам персонажа и снова ринутся в бой. Кто сражается голым, чтобы не терять денег вообще, проседая только по уровням. Для краба разницы абсолютно никакой нет, чем его атакуют, оружием, сверхмощным заклинанием или просто кулаком. Разница в уровнях настолько велика, что урон наносимый игроками режется до минимума, а именно единицы урона. Такова игровая механика, с каждым уровнем разницы между тобой и атакуемым урон, который ты можешь нанести, снижается на 1% и когда эта разница 100 и более уровней, больше единицы нанести не получится. Но и злосчастную единицу нанесёшь, даже если разница в уровнях больше тысячи, по такому принципу уже много боссов игроки одолели. Просто забрасывая мясом, главное народу собрать побольше, чтобы общий ДПМ превышал регенерацию босса. В тот день многие игроки выложили видео грандиозного сражения и Алгор, разделив в настройках экран на 4 части и вставив записи с наиболее удачными ракурсами, наслаждался шоу. Помимо игроков ближнего боя, которые волнами накатывали на Гуарнака, в круг поражения постоянно вбегали лучники, пельтасты, копейщики, пращники, арбалетчики, маги, колдуны, заклинатели, проклинатели, дебаферы и прочие. Кто мог нанести заветную единицу урона с максимального для своего класса расстояния. К сожалению, мало кто мог похвастаться дальностью атаки, превышающей 200 метров, чтобы не попадать в круг поражения убойной атаки краба. Для повышения дальности необходимо преимущество в высоте, к примеру, крепостная стена, заклинание полёта или летающий питомец. Но стен и холмов в пещере не было, а полёты в подземелье были запрещены. Вот и приходилось игрокам подходить достаточно близко и раз за разом погибать, с одной целью, как можно больше раз атаковать цель. Были и те, кто мог вести бой, не приступая «круг смерти»: демонологи, друиды, некроманты, призыватели всех мастей, инженеры-создатели боевых механизмов и големов. Не участвовали лично в сражении, а готовили и посылали свои личные армии в бой, как и остальные участники рейда, они использовали самых простых и дешевых созданий, потому, как призванные монстрики регулярно умирали, так же, как и игроки в «кругу смерти». Эти потери приходилось постоянно восполнять, хоть ресурс у каждого класса был разный. Будь то мана, которая нужна была для всех персонажей, металлы для механиков-инженеров, дерево, камни и глина для повелителей големов, всевозможные травы и корешки для друидов, камни души для демонологов и разные костяшки и колбы с кровью для некромантов. Всё это был расходуемый ресурс и чем более высокого класса призывалось существо, тем больше этого самого ресурса расходовалось. А какой смысл был призывать того же радужного единорога друиду, если проживёт он от силы пару десятков секунд, ингредиенты на его вызов обойдутся в добрую десятку золотых, это если у «честного» торговца или пару часов лазанья по дремучим лесам, буквально на брюхе, в поисках редких растений. Вот и довольствовались, кто чем, лишь бы дешевле и эффективней получалось. Те же друиды насылали на Гуарнака осиный рой, шершней или полчища болотных комаров. Некроманты чаще всего посылали отряды скелетов-лучников. Демонологи, довольствовались какими-то низкоуровневыми рогатыми попрыгунчиками. Инженеры посылали в бой странные на вид, многозарядные арбалеты на маленьких колёсиках, у големоделов непонятные кучки глины, выстреливающие из себя камушки и потешного вида деревянные создания, больше похожие на огородные пугала, чем на классических големов. Гуарнак вертелся и ревел под непрерывным огнём многочисленного войска, единички здоровья, вылетающие из него постоянно, слились в сплошной туман и создавалось впечатление, что монстр исходит красноватой дымкой. Левая клешня была короче и шире, её босс использовал в качестве щита. Когда воины, окружившие его подступали вплотную, этой клешнёй со странным уханьем монстр бил о землю под ногами, тем самым активируя какое-то парализующее умения и бойцы замирали в тех позах, в которых атаковали. Пусть оглушение длилось секунды, но этого хватало Гуарнаку, чтобы нанести свой следующий удар. Правая клешня, уже и длиннее левой, усыпанная острыми шипами, более длинными и крепкими, была главным оружием ближнего боя у этого краба. Орудуя ею, словно косой, монстр делал широкий замах, разрубая застывших воинов, будь то люди, орки, гномы, хобиты, эльфы-воины или великаны, как нож сквозь масло, не помогали ни тяжёлые доспехи ни несокрушимого вида щиты ни умения защитников, особого рода бойцов ближнего боя или как их ещё называли танков. Единственное, что могло позволить пережить такой удар, это особое умение паладинов, дающее двухсекундную неуязвимость сопартийцам, в простонародье, именуемое бабл, но откат этого умения сутки, а также малочисленность паладинов на просторах игры из-за огромного разнообразия всевозможных классов, делали невозможным держать под неуязвимостью рейд сколько-нибудь продолжительное время. Паладинов в рейд набирали охотно и совокупности их способности к неуязвимости, хватило на 47 с половиной минут боя, где паладины по очереди навешивали двухсекундную неуязвимость на рейд. Вся орда пришедших людей за это время выдавала максимальную скорость атаки, безответно избивая это чудище океанских глубин, успели снизить ему полосу здоровья на 39% и будь паладинов побольше так и убили бы не потеряв ни одного человека, но, увы, всё заканчивается. Когда у всех паладинов чудесная способность ушла в суточный откат, разъярённый Гуарнак принялся мстить. Удар о землю левой клешнёй и обступившие его воины замерли, взмах правой и остаётся кровавая просека среди застывших бойцов, далее следует клокочущий рёв и краб будто взрывается, выстреливая из себя иглы и оставляя поле трупов в радиусе 200 метров от монстра. После этого он начинает вертеться на месте, высматривая ближайших врагов и если в течении 20 секунд не подбежать к нему кому-то из игроков, краб сделает гигантский прыжок в гущу людей, до которых не достала его массовая атака и взорвётся ещё раз и так раз за разом. Единственный способ держать босса на одном месте, всё время атаковать его в рукопашную, тогда цикл будет повторятся: оглушение, удар клешнёй, выстрел иглами. И вот когда закончилось действие неуязвимости, краб начал собирать свою кровавую жатву. Каждый раз толпа бежала к боссу, каждый раз погибала. Спустя почти два с половиной часа сражения, у первых постоянно умирающих бойцов, которые умирая, теряя уровень при каждой смерти и воскрешаясь на походных алтарях, уровни спустились до критического 49-го уровня. Их стало вышвыривать из данжа системой. К тому времени босс просел по ХП или по-другому сказать здоровью почти на 70%. Можно было бы сказать, что его песня спета, но увы из-за того что просаженных по уровням людей сотнями стало выбрасывать за пределы подземелья, резко стал проседать и ДПМ рейда. Сперва закончились игроки ближнего боя, почти сразу за ними лучники, арбалетчики, колдуны и маги, все кто атаковал с дистанции ближе, чем 200 метров. Потом пришла пора и всех остальных, кто использовал дальние атаки и не подвергаясь массовым атакам. Дело в том, что баланс игры, наделив эти классы игроков такими дальними атаками в свою очередь отобрал у них способность быстро перемещаться. Другими словами они просто не успевали за 20 секунд преодолеть 200 метров до босса, чтобы он оставался на месте, поэтому краб начал прыгать в толпу растерянных игроков и взрываться, прыгать и взрываться. После этого песня рейда была спета, ещё около двух часов Гуарнак скакал по пещере, выкашивая людей, пока у всех уровни не снизились до рокового 49-го. Пока босс добивал оставшиеся силы рейда, были попытки использовать легендарные и эпические свитки убойных заклинаний, которым без разницы свой или чужой, также для них не существовало правило о разнице в уровнях, при срабатывании они наносили колоссальный урон всему живому и неживому в пещере. Игроки успели активировать 3 свитка Армагеддона, 4 сверхновых и 2 тёмных коллапса, на последнем прочность мобильных алтарей воскрешения уменьшилась до нуля, также разом погибли все присутствующие игроки и призванные существа, все кроме проклятого краба. Несмотря на все усилия огромного количества людей, а также гарантированного урона дорогущих свитков, запас здоровья босса не опустился ниже 20%. После того как из подземелья вылетел последний бедолага, бой был окончен, система насчитала крабу заслуженный опыт за убийства игроков, даровала пару уровней и полностью восстановила очки жизни, но этого уже никто не видел, так как некому было вести в подземелье съёмку происходящего. Победа досталась Гуарнаку кровавому, опять…

Алгор, как завороженный смотрел на экран почти до самого конца. Он знал, что так и будет, чувствовал, что это очень сложный бой и так просто Гуарнака не взять. Но, всё же, они были близки к этому! Возможно, если бы собралось не 80, а 100 тысяч человек и паладинов на треть больше, у них был бы шанс, но, черт возьми, сколько, же нужно средств и энтузиазма, чтобы сделать это? Да и вряд ли теперь кто-то рискнёт соваться в этот чертов данж. Потери слишком велики, по оценкам Алгора, одних расходников и экипировки у рейда ушло, примерно на полтора миллиона золотых! Но важней всего были потерянные уровни, от 50-ти до 100 уровней в среднем потеряли игроки, а это от полугода до двух лет, в зависимости от упорства, вдумчивой и кропотливой раскачки персонажа, выполнение скучных и однообразных квестов, монотонное и нудное истребление монстров. Это было фиаско и, понимая сложность этого мероприятия, последнее в списке дел самого Алгора, это убийство этого членистоногого гадёныша. Сам, ни за какие коврижки в этот ад не полезет, так он думал тогда, два года назад. Алгор выключил видеозапись, он знал, что будет дальше. На центральном кладбище славного города всех Богов,

столице РУ кластера игры с полным погружением Таргарии, в течении двух часов воскресали 80 тысяч человек, весь рейд в полном составе. Почему там? Да всё просто! Начиная, с 30-го уровня персонажа все основные игровые задания игрокам были так или иначе связаны с этим городом. Поэтому чаще всего приходилось бывать именно в этом городе, как следствие, все игроки, за редким исключением, устанавливали резервную точку воскрешения именно в городе всех Богов. Центральное кладбище и было тем самым местом, где воскресали погибшие в бесконечных странствиях персонажи. Когда основные точки привязки, а именно походные алтари воскрешения, вышли из строя, в связи с разрушением. Большинство игроков, участвовавшие в провалившимся рейде, стали появляться в многочисленных склепах или просто на могилках кладбища. Основная масса стягивалась к центральному входу кладбища, но не все, кто-то сидел на том месте, где появился в результате воскрешения, держась за голову, завывая и раскачиваясь, кто-то в сердцах выходил из игры, покинув игру на день, месяц, год, а кто-то может быть и навсегда. Уж слишком тяжелым оказалось поражение для людей, людей, которые ради победы поставили на кон всё, ну или слишком много потерявшие. Были и оптимисты, которые не отчаивались и получив такой непростой жизненный урок, махнув рукой на потери имущества и опыта, отправлялись в ближайшую таверну «праздновать» очередной нелёгкий день. Но всё же основная масса скапливалась у центрального входа, по мере прибытия оставшихся игроков, заполоняли ближайшие улицы города и после окончательного поражения рейда, по прибытии последних неудачников, всей толпой двинулись на центральную площадь, прямиком ко дворцу Императора. Разномастная толпа из сборной солянки практически всех имеющихся в игре рас и подклассов с угрюмыми лицами, горечью поражения в сердцах, брели, просто надеясь на справедливость, толком не понимая, чего требовать или просить, да и у кого? Многие встречные игроки с сочувствием провожали взглядами полутора километровую процессию, новость о поражении этого рейда уже разлетелась по РУ кластеру со скоростью звука. Были те, кто злорадствовал этому, но большинство скорей сочувствовали, некоторые даже присоединились к процессии, в надежде отхватить свою долю от возможной «справедливости», многие просто за компанию, чтобы поддержать своих друзей, знакомых или соклановцев. До дворца добралось уже около 100 тысяч игроков, они что-то кричали, чего-то требовали, к ним даже вышел ничего не понимающий Император. Ему долго пытались что-то объяснить, что-то доказать. Ну а смысл, какое он имеет ко всему этому отношение? Да абсолютно никакого! Император их выслушал, толкнул речь, что благосостояние империи кроется в единстве всех народов, пообещал во всём разобраться ну и попросил не устраивать беспорядков. Люди покричали, пообсуждали, да и разошлись. Администрация игры на тот митинг так и не явилась, и на очередную порцию гневных писем от игроков выдала свой любимый ответ, «всё в рамках игровых правил».

Всё это шествие также было на видео, но Алгор этого смотреть не стал, выключил телевизор и задумчиво уставился в черный экран. Какая-то мысль крутилась в голове, и он никак не мог ухватить её за хвост… А что если…, точно! Вот оно! Нужно это видео показать своему другу детства, он в эту игру не играет, насколько известно Алгору, глядишь, не запыленным взглядом и найдёт решение! Но главная причина спросить совета у старого друга была в другом, этот друг всегда славился своим нестандартным подходом к решению любой проблемы и на памяти Алгора ещё не было проблемы, из которой этот человек не выпутался, решено! Нужно звонить Сашке! Мелькнула хорошая мысль в голове засыпающего Алгора, мелькнула и забылась за вечными проблемами и хлопотами на целых полтора года.

Глава 2.

Бизнесмен на ипподроме или в поисках закономерностей.

Полтора года спустя:

Поздний звонок вырвал меня из дремоты. Вчера закончилось моё очередное дело по наведению порядка в мировой несправедливости, ну или если не так драматично, то сохранению кровно заработанных средств одному хорошему и не очень бедному человеку. Имён называть не буду, не на исповеди. Если вкратце обратился ко мне один бизнесмен, которому светил развод и делёж имущества по схеме 50/50 с неверной женой. Сам факт измены бизнесмен видел лично, но ввиду потрясения не удосужился снять на видео или хотя бы сфотографировать. В связи с этим неверная жена, ехидно улыбаясь, заявила, что в суде будет её слово против его и в подтверждение своих слов жена приведёт своих многочисленных родственников, которые подтвердят, что именно в этот день гостили в их доме. Следом и все адвокаты говорили, что одного его слова будет мало в суде и решение с вероятностью 90% будет вынесено судом не в его пользу, в связи с чем придётся попрощаться с половиной всего имущества. Знакомые бизнесмена посоветовали обратиться ко мне, ведь за последние лет эдак 10 я успел сыскать себе славу эдакого решалы там, где закон оказывался бессилен или слеп. Выслушав суть проблемы и пару минут обдумав ситуацию.

–Уважаемый, у меня есть для Вас готовое решение, но это будет стоить вам 15% от всего вашего имущества, помимо моего гонорара, вот этой суммы.

Я передал салфетку с цифрой своего гонорара бизнесмену. Тот мельком глянул на сумму, потом прикинул что-то в уме, посмотрел мне в глаза и сказал:

–Я согласен, 15 не 50!

–Тогда план такой. Вам придётся примерять на себя шкуру азартного игрока, как Вы относитесь к скачкам?

Изумлённо вскинув брови бизнесмен спросил:

–При чем тут скачки? Я никогда не был подвержен азартным играм, тем более на деньги, я не понимаю!

–О не волнуйтесь, я не предлагаю Вам становится азартным игроком, а лишь сделать вид, что вы это он! Да не переживайте Вы так! Присаживайтесь удобней, я сейчас объясню Вам наш план и последовательность Ваших действий.

Немного поёрзав в кожаном кресле вип-комнатки ресторана, бизнесмен уселся, взял бокал дорогущего коньяка и утвердительно кивнув, принялся внимать.

–Для начала ответьте мне на один вопрос, у Вас есть в Вашем бизнесе надёжный партнёр, которому вы можете доверять на 100%?

–Да есть такой, ему я доверяю даже больше, чем себе!

–Вот и отлично, тогда поехали! Дело вот в чём, у меня есть знакомый, которому я также когда-то помог, на наше с Вами счастье, он хозяин ипподрома и живёт за счёт тотализатора на скачках. У него есть очередная проблема, настоящий доход этого человека намного превысил официальный и на эти деньги он хочет построить ещё один ипподром в другом крупно-населённом городе, так сказать расширить свой бизнес, но сделать он этого не может, так как у налоговой к нему сразу появятся вопросы. Суммы то не маленькие и по документам у него таких нет, а с кредитами связываться не хочет, больно жаден, увы. Так вот, этот человек делает Вас партнёром по бизнесу, по документам и для налоговой Вы, как новоиспечённый партнёр будете проходить, как другой человек. Для этого найдём третье лицо, ну скажем бомжа, сделаем ему документы и всё на него оформим, главное, чтобы биометрию всю на него сделали. После того, как бомж заведёт счет в банке, ключи от которого будут только у Вас, Вы, уже как именно ВЫ, снимаете все деньги со всех своих счетов. Берёте кредит под залог всего своего движимого и недвижимого имущества, продаёте все акции своего бизнеса своему надёжному партнёру с уговором, что Вы всё выкупите обратно, если конечно захотите это сделать впоследствии, когда всё закончится, далее проигрываете всю сумму на скачках самому себе. Для этого человек с ипподрома на один день назначит того Вас, который учредитель, хозяином на один день. Это будет выходной день, и мы устроим один единственный заезд и примем только одну ставку, Вашу. Так вот, всю сумму вы проиграете самому себе. Всё официально, с чеком и проводкой по бухгалтерии. Вот тут и уходят Ваши 15% подоходного налога, далее снимаете всю сумму в наличности в надёжном банке, делая вид, что вы подручный влиятельного человека, а именно нашего бомжа, ну и прячете наличку, где хотите, ну собственно и всё. Все Ваши деньги, за вычетом 15% при вас, но при этом официально у Вас ничего нет, можете подавать на развод, если хотите, можете так же, для убедительности запустить процедуру банкротства! Так как Вам такая идея?

Некоторое время бизнесмен переварил полученную информацию, по нахмуренному лбу и бегающим глазам, было видно, что эта акула бизнеса просчитывает варианты и ищет пути, как бы он сам себя обманул, если был на моём месте. Через минуту спросил

–А в чем выгода ипподромщика?

Я ждал этого вопроса, и сразу ответил.

–Он якобы займёт у Вас всю полученную сумму, то есть у бомжа, ипподромщик напишет расписку, что всю эту сумму он занимает на 10 лет без процентов для строительства нового ипподрома, бомж же напишет расписку, что весь долг ему вернул ипподромщик, только дата будет на ней стоять через 10 лет. Но на самом деле деньги останутся при Вас, просто этим фиктивным займом ипподромщик отмоет свои доходы и абсолютно легально, будет их тратить. Так же меньше вопросов будет к бомжу, подоходный налог он официально оплатил, всё остальное занял третьему лицу, теперь у него нет ни денег, ни вопросов к нему. И, предвещая Ваш следующий вопрос, а что же получит бомж? Отвечаю. С части своего гонорара я куплю ему однокомнатную квартиру где-нибудь в Подмосковье, ну или свой дом, это уже как он сам захочет, оформлю её на себя, что бы он её пропить не смог и составлю с ним договор пожизненного, безвозмездного пользования. Тем самым бомж получит, новые документы, жильё и прописку, ну и денег ему, конечно, дам на первое время и если человек ещё не совсем опустился, у него появится шанс встать на ноги, найти работу, завести семью. Короче говоря, бомж получит билет в новую жизнь. Ещё вопросы?

На этот раз бизнесмен молчал минуть 10, сперва сидел, потом вскочил и стал расхаживать по комнате потирая подбородок, и что-то бормоча себе под нос. Потом остановился и спросил.

–Я надеюсь то, что мне рассказали про Вас правда и не будет никаких попыток меня кинуть в этом деле?

– Вы сами ответили на свой вопрос, проще говоря, Вам поручились за меня.

–Тогда по рукам, я прямо сейчас отправлюсь извещать банки о намерении взять кредиты, договариваться о снятии всех своих денег и заеду к партнёру по бизнесу! А Вам советую не тянуть со своей частью работы!

–Отлично, тогда, первым делом предлагаю заехать к ипподромщику, познакомимся и расскажем ему наш план, далее я отправлюсь искать достойного бомжа, когда найду, приведу в божеский вид, сделаю ему документы и приведу знакомится, на это у меня уйдёт максимум неделя и 1% от гонорара, но задаток я всегда беру 10%, это вопрос престижа.

–Согласен, тогда сперва познакомимся с Вашим ипподромщиком, а пока мы с ним будем обговаривать все детали, мой водитель привезёт Вам задаток, поехали!

Всё прошло, как по нотам. Сперва познакомились наши будущие «партнёры» и уже к вечеру я вёл собеседование с давно присмотренным бомжем. Наблюдая за которым понимал, что человек весьма адекватный. Василий Петрович, в прошлом преподаватель в высшем учебном заведении, не спившийся, просто цепляющийся за жизнь человек. Один из многих, кого система прожевала и выплюнула. Посвятил его в суть предстоящего дела, и вкратце рассказав те детали, которые ему можно было рассказывать. Мы хлопнули по рукам и отправились приводить человека в божий вид. Через неделю перед офигевшими бизнесменом и ипподромщиком предстал солидного вида мужик. В дорогом костюме, аккуратно подстриженной бородкой и модно заплетённым назад лоснящимся хвостиком черно-пепельных волос. Мне не поверили сперва, что этот человек из касты обездоленных граждан, пока я не показал им фотографии Василия Петровича до преображения, которые сделал заранее. Потому, как точно рассчитал реакцию этих людей на перевоплощение «солидного человека». Далее оформили все документы на понедельник, единственный выходной день для ипподрома, делающие Василия Петровича полноправным временным хозяином ипподрома, договорились с персоналом о проведении одного тренировочного заезда. Утром понедельника бизнесмен приехал на ипподром, сопровождая броневик со всем своим имуществом, охраняемый помимо инкассаторов, двумя десятками бойцов своей службы безопасности. Деньги пересчитали, Василий Петрович Официально принял ставку, провели заезд, ставка естественно проиграла, потом всей компанией отправились в банк оформить передачу средств новому владельцу, где деньги даже не покидали броневика, отсчитали только 15% налога. Там же, в присутствии всех действующих лиц оформили договор займа на всю оставшуюся сумму и соглашение о возврате долга, датируемое десятью годами после. Бизнесмен увёз свои деньги в неизвестном направлении, довольный ипподромщик отправился по своим делам. Ну а мы, с Василием Петровичем, дождавшиеся моего гонорара к вечеру поехали смотреть его будущий дом. Я не стал оформлять на себя эту недвижимость. Наблюдая за Василием Петровичем, я понял, этот человек не упустит свой второй шанс и будет держаться за него всеми своими конечностями, поэтому дом оформили на него, так же отдал часть денег, примерно на год безбедной жизни, если не шиковать, конечно. На всё это у меня ушла примерно четвёртая часть гонорара, ну а свою часть, как всегда раскидал по разным местам. Часть положил в банк, скрепя сердцем заплатив с них налоги, часть убрал в домашний сейф, вмурованный в стену и по старинке прикрытый цветастым ковром, ну и оставшуюся часть прикопал на своей старой даче, доставшейся ещё от деда. Да, кстати, от ипподромщика я также получил свой гонорар, за то, что помог ему так ловко уйти от налогов, ну а от Василия Петровича мне досталась дружба, преданность и возможность убежища в случае непредвиденных жизненных ситуаций. Что же касается бизнесмена, то надёжно спрятав свои деньги, он подал документы на банкротство, кредиты естественно не платил и через пару месяцев судебные приставы пришли описывать его заложенное имущество. Ему даже делать ничего не пришлось, окосевшая от такого счастья жена, проверив что все её кредитки заблокированы, сперва устроила скандал, потом заявила, что с таким неудачником и нищебродом жить не намерена, сама подала на развод, исчезнув из его жизни навсегда и ни с чем. После такого удачного бракоразводного процесса, не далее, как вчера, бизнесмен и позвал меня в клуб, отметить, так сказать завершение нашего непростого, но весьма удачного дела, где мы и отрывались до утра. А сегодня я безобразным образом продрых весь день! Ах да, забыл представится! Зовут меня Александр Юрьевич Войнов, 37 лет от рождения, к этому времени уже круглый сирота, заработок не определён, самозанятый, как принято сейчас говорить, ну вы поняли!

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
[5.2 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Набирая силу

Каменистый Артем
2. Альфа-ноль
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.29
рейтинг книги
Набирая силу

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Восьмое правило дворянина

Герда Александр
8. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восьмое правило дворянина

Ты предал нашу семью

Рей Полина
2. Предатели
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты предал нашу семью

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода

Возвращение Низвергнутого

Михайлов Дем Алексеевич
5. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Возвращение Низвергнутого

Лорд Системы

Токсик Саша
1. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
4.00
рейтинг книги
Лорд Системы

Довлатов. Сонный лекарь 2

Голд Джон
2. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 2

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Удобная жена

Волкова Виктория Борисовна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Удобная жена