Cooldown
Шрифт:
Сила - 1
Ловкость - 1
Выносливость - 1
Разум - 1
Интеллект - 1
Телосложение - 1
Удача - 1
Сразу бросилось в глаза отсутствие харизмы - в ролевых играх я предпочитал обычно качать обаятельных негодяев. Здесь, получается, придётся зарабатывать репутацию каждый раз с нуля. Вкладка Отношения открывала просто бесконечный, как Вселенная, список фракций, обществ и кланов, так что я её поскорей закрыл от греха, лишь убедившись, что все они пока ко мне нейтральны.
Затем стал выяснять, чем же отличается Выносливость от Телосложения. Оказалось -
Выносливость отводила конкретный запас энергии, которая расходовалась буквально на все действия, требующие усилий, и очень существенно влияла на время "перезарядки" всех спец-умений. Тот самый, мать его, кулдаун. Телосложение же отвечало за способность переносить негативные воздействия, коих здесь имелся список длинной всего-то в метр, а также определяло количество той самой полоски "жизни", сейчас исчислявшейся всего десятью хитпоинтами. Плюс в сочетании с Силой оно влияло на способность носить различную по тяжести броню, а судя по впечатляющему разнообразию оружия, в игре защита ой как нужна.
Следующими сходными по смыслу были Разум и Интеллект. Последний как обычно отвечал за количество получаемого опыта, хакерство и использование различных устройств сложнее утюга. А вот Разум давал то, чего мне так не хватало в жизни - психологическую устойчивость, уж не знаю, на кой чёрт, а так же повышал восприятие, интуицию и, как ни странно, обучаемость.
Ловкость каких-то особых откровений не принесла, всё по-классике, даже шанс увернуться имелся. Вот только как это должно выглядеть на практике?! Ладно, уклониться как-то от пули, вспомнив того же приснопамятного Нео, теоретически можно. Но допустим - стреляют в меня из какого-нибудь боевого лазера. А это, на секундочку, скорость света - между нажатием курка и появлением пропеченной дырки в том месте, куда целился, задержки никакой. И как тогда? Ладно, надеюсь, в проблеме можно будет разобраться на практике - непосредственно в бою.
Наконец, Госпожа Удача влияла буквально на всё - от количества наносимого урона, до величины получаемого лута. Просто и понятно. Каждое очко - плюс пять процентов.
На улучшение всех характеристик мне от щедрот выдавалось аж целых пять пунктов. Маловато, однако. В размышлениях, что же мне увеличивать в первую очередь, я потянулся к бегункам и тут же услышал приятную новость:
– Выбор вашего класса принесёт вам три дополнительных очка характеристик, Куладун! Кем вы хотите стать?
Да, вкладка "Класс" как раз оказалась пустой, причём никакого списка на выбор здесь не имелось.
– А какие у меня варианты?
– Пилот, бомбардир, медик, специалист-техник, инженер, оружейник, искатель, первопроходец, планетарный геолог...
И понеслось. Примерно на тридцатой позиции я сдался, и попросил помочь мне с выбором.
– Что вы умеете лучше всего или хотели бы научиться?
– Ну, я достаточно неплохо убиваю людей, - скромно признался я.
– Рекомендуемый класс - воин. Воины сражаются на передовой, получая бонус к используемому ручному оружию. Они незаменимы при абордажных атаках и их отражении, а так же в десантных выбросках на станции или планетные системы.
– Звучит неплохо. А насколько этот выбор популярен?
– Стать воином предпочли свыше тридцати одного процента разумных.
– Хм, - я задумчиво почесал острый подбородок.
– Многовато.
С одной стороны - среди такой тучи игроков выделиться будет значительно сложнее, а с другой - нужен ли крупному клану какой-нибудь космический ассенизатор, это ещё большой вопрос. Тут надо, по идее, читать гайды, чего я сделать не потрудился. Всё у меня не по-православному.
– Перечислить наименее популярные классы?
– Не надо. Буду воином.
– Ваш выбор принят, Куладун!
Одновременно с этим тренькнуло оповещение, о повышении Силы, Ловкости и Телосложения на единичку. Существенно это меня не усилило, но определённо указало вектор развития. Вот только безо всякой статистики было ясно, что таких бойцов в игре хоть задницей жуй. Раз уж выбрал самый популярный класс, надо хоть немного нестандартно развиваться. Знать бы только, какие требования у брони и оружия...
– Внимание, силовое поле снято!
Вот как раз и узнаем.
Одну единичку без раздумий закинул в Удачу и пошёл знакомиться с арсеналом. Но первым делом заглянул к мужскому манекену посмотреть на характеристики комбинезона. Ничего в нём сверхъестественного не обнаружилось, кроме как удобных микромолний, с помощью которых получилось за пару секунд раздеть болванку, и напялить одежду на себя. Поначалу мешковатая ткань тут же резво стянулась, любому "стрейчу" на зависть, плотно обхватив тело. Защиты не прибавилось от слова совсем, но чисто психологически стало намного комфортнее. А вот пистолет из пластиковых пальцев никак не вынимался, но таких же было полно на стенде, так что я оставил манекен в покое.
Выбор смертоубийственных игрушек оказался действительно богатым. Там даже снайперская винтовка нашлась, простенькая, как мухобойка из старой-доброй "Контры". Что бы её банально взять в руки, требовалась Ловкость - 4 и Сила - 2, в противном случае магнитный захват оружие отпускать категорически отказывался. Всё оружие оказалось кинетического типа, а значит - должно не сильно цениться в эпоху межзвёздных перелётов. Ну а кто доверит что-то серьёзное новичку на самом старте?
Я примерился сначала к пистолетам, но им хватало и базовых значений, что намекало на их вторичность в экипировке, а потом заинтересовался дробовиками. Требования у них были диаметрально противоположные точному оружию - больше Силы, чем Ловкости, ну, оно и понятно. Самыми сбалансированными ожидаемо оказались штурмовые пистолеты-пулемёты и винтовки.
Имелось тут и холодное оружие, в количестве одного единственного меча с широкой гардой, расположенного чуть ли не у самого плинтуса. Напоминал он классический китайский "да дао" с широким лезвием и ухватистой рукоятью. Я со смешанными чувствами уставился на пехотную саблю, невесть как оказавшуюся на космической станции. Всегда питал слабость к холодному оружию, но вот что оно может противопоставить тем же бластерам, которые здесь по-любому в ходу?
Но всё же не удержался, и вкинув третий пункт в Ловкость, взял меч в руки. Крутанул туда-сюда простую "восьмёрку", пожал плечами и хотел вернуть его на место, но тут пронзительно запищала сирена, а ровный дневной свет в помещении разом сменился на ярко-красные всполохи.