D.R.E.A.M.E.R. Гепталогия
Шрифт:
— Куда дальше? — спросила Лана, когда мы подошли к ее машине.
— Нужно найти небольшой бар, где будет мало народу и тихо, — ответил я, — мне нужно поесть.
— К хипстерам? — девушка весело подмигнула.
— Да черт с ними, давай туда.
И вот снова. Я вышел из машины и в упор не помню, как мы сюда доехали. Такое часто бывает во снах. Вот вы идете по улице и — бах — оказываетесь в машине, бах — уже на вокзале, бах — и почему-то стоите по колено в озере, а главное, что вам это кажется совершенно нормальным. Когда же такое случается в реальности — это говорит об одном. Эмоциональная перегрузка. Тотальный недосып. Еще пару дней в таком режиме — и сон начнет вторгаться в мою реальность. Я снова начну видеть странных существ и отрубаться на короткие моменты. Мне нужен отдых, а не все эти нервотрепки.
Мы забились в полутемный
— Итак, у меня накопились вопросы, — Лана достала свой мобильник, — вы готовы отвечать?
— Похоже на интервью, — усмехнулся я. — Костя запрещает мне их давать кому-либо, но для тебя сделаю исключение.
— Вопрос первый. Как проходят обновления игры? Могут ли игроки как-то влиять на них?
— Игроки никак не могут влиять на обновление, мало того, они даже не понимают, что мелкие улучшения и изменения происходят постоянно. Мы честно пытаемся указывать их в своем приложении, но это не всегда получается вовремя. Под глобальным обновлением подразумевается обычно ввод новой локации, квестов, расы и кучи шмоток. Сейчас вот на юге Костя делает пиратскую бухту. Он окружил эту территорию непроходимым туманом. Поэтому игроки не могут туда попасть — ни по земле, ни по небу, ни по морю. Она остается для них полным секретом. Нас туда тоже не зовут. Косте не требуется помощь на данном этапе.
— Хорошо, я поняла. Следующий вопрос про спрайтов — насколько хорошо они прописаны?
— В зависимости от их влияния на сюжет игры и частоты общения с игроками. Если, допустим, спрайт — обычный мужик в деревне, то у него не так много реплик и действий. Приходит домой, ест, пашет в огороде, поет одну и ту же песенку. Отвечает примитивными репликами и невпопад. Как попугай. Не имеет смысла тратить на него свою энергию и прописывать его родственников до пятого колена. Конечно, никакие компьютеры тут не стоят, поэтому Косте дорога каждая минута, вот он и принял такое решение. Спрайты, которые дают и принимают квесты, прописаны уже получше. Они больше похожи на живых людей, но их легко подловить вопросами, на которые они точно не могут знать ответа — например, какого цвета креветка? Или что такое торсионный излучатель? Спрайт отвечает на них одинаковыми фразами типа «я не знаю», «повтори-ка», «спроси у другого». Самые продуманные спрайты весьма умные — это королева эльфов Силания или тот же владыка гномов Доркан Третий. При общении с ними порой кажется, что это настоящие живые люди, но и их можно подловить.
— Ага, — Лана улыбнулась, — понятно. Третий вопрос основан на моем личном опыте в ММОРПГ. Можно ли построить супербилд с самого начала игры?
— Практически нереально, — покачал я головой, — так как система не имеет четкой математический основы и характеристик — все начинающие игроки оказываются в одинаковых условиях. Да, конечно, качок в реале будет сильнее и в Ардении, но ненамного.
— А повышение уровня?
— Оно автоматическое. Ты не распределяешь никаких очков, поэтому вложить что-то в силу или там ловкость нереально. Ты можешь найти, например, меч ловкости, который сделает твои движения на пять процентов быстрее, но и все. В итоге мы имеем систему, где в первую очередь важен твой уровень экипировки. Нашла крутой предмет, он подходит тебе по уровню — все, ты имбуешь. Поэтому я бы не сравнивал Ардению с РПГ, скорее, с какой-нибудь мобой, но и это за уши притянуто.
— Ясно, очень необычно у вас все сделано. Нестандартно.
— Я бы сказал, незапарно. Костя не из тех, кто будет сидеть, считать таблички, тестирует он тоже не особо хорошо, поэтому и есть наш отдел.
— Ладно, следующий вопрос — есть ли в игре уникальные предметы?
— Ты имеешь в виду супер-пупер оружие в единственном экземпляре?
— Да, конечно.
— Нет, это очень глупо и нарушает основы самой игры. Одно из главных правил — это то, что если игрок хочет что-то получить, он это получит. Зачем создавать один суперкрутой меч и выдавать его какому-то игроку? Это вызовет недовольство среди других игроков. Они очень завистливые же. Будут жалобы и постоянная охота за этим бедолагой. Есть очень редкие вещи — например, эфирное оружие, но если задаться целью, то и его можно заполучить. По этой же причине, кстати, админы и Костя не жалуют плюшками игроков и нас, охотников.
— Значит, есть еще и администрация? — удивилась Лана. — Почему я о них так мало слышала? Они тоже принимают участие в ваших совещаниях?
— Так, давай по порядку. В данный момент в игре пирамида правления выглядит так: Костя — это высший бог и администратор. Он самый главный. Дальше идут админы послабее, они отвечают только за внутренний порядок. Их основные задачи — это судить дуэли, следить за войнами кланов, проводить ивенты. Они мало отличаются от обычных игроков, как и мы, у всех есть банхаммеры, такие же, как у нас. Затем идут модераторы — эти ребята в основном следят за порядком. Их очень мало, даже меньше, чем нас. Почти все они торчат в Мирграде. По факту это помощники админов. Некоторым из них даже банхаммеры не выдают. Твой меч, кстати, — их фишечка. Хорошо работает против любителей потолкать речи и поднять восстание на площади. Ну и есть два отдела охотников. Первый защищает Ардению изнутри, второй — с внешней стороны. Анника — сновидец высокого уровня. Она и ее ребята проверяют периметр мира на наличие червоточин, а также следят за тем, чтобы среди игроков не затесались настоящие сноходцы, которые могут натворить дел. Я же не пришей рукав, что называется, болтаюсь между ними, а теперь еще и ты. В итоге нам приходится помогать и тем и другим, ну или мешать, тут как повезет, сама понимаешь. Охотники стоят отдельно и подчиняются только Косте, поэтому можно смело плевать админам и модерам в рожу. Мы далеки от их понятий о правоте. Месяц назад было столкновение одного из админов и Ирины. Охотники напали на деревню игроков, в которой скрывалось сразу два читера — они воспользовались багом игры и не сообщили об этом. Ну наковали и продали кучу оружия, озолотились благодаря балансной дырке в игре. На разборке были охотники и админ, Ираэль зачистила и читеров, и его.
— Ни фига себе, и что? — Лана выкатила глаза.
— И ничего. Админы пожаловались Косте, но тот не придал этому происшествию никакого значения. Мы как опричники при царе, только собакам головы не режем, да метлы к драконам не привязываем. Если назревает какое-то рубилово, то Азраель посылает нас первыми. Ни админы, ни модеры даже не догадываются, что сейчас творится что-то странное.
— Спасибо, вроде бы поняла. Вы опять сегодня пойдете туда?
— Да, долг по службе, а завтра буду весь день спать.
— Выставка вам не очень понравилась, да? — осторожно спросила Лана.
— Все хорошо, просто я очень загружен свалившимися на меня проблемами. Мне нужно отдохнуть, развеяться, перестать думать о работе, и сон, мне нужен сон — крепкий, как абсент, и долгий, как вояж на поезде из Москвы до Владика. Со временем ты тоже научишься его ценить. В твоей аптечке добавится куча новых разных препаратов, а главным сокровищем для тебя станут беруши. Через пару месяцев ты будешь идеально в них разбираться.
— Ну вот, а я думала завтра вас еще куда-нибудь вытащить. — Хм, она реально на меня запала, что ли, или это чтобы побыстрее влиться в коллектив?
— Нет, завтра я точно пас. У меня еще бутылка вискаря двенадцатилетнего не допита. Я не могу оставить ее в таком состоянии одну.
— Значит, вы и правда алкоголик?
— Наверное, — усмехнулся я, — еще вопросы будут?
Ночь 4
Дорога до Ургижды заняла у меня примерно час ходьбы. За это время я два раза напоролся на тупых игроков, которые пытались меня ограбить, один раз на маленький, но гордый караван и целых три раза отпинывался от назойливых волков пятого уровня. Вот опять-таки глупость в логике игры. Мобы агрятся на проходящих путников любого уровня. Для меня, тридцатника, эти волчата даже не проблема. На каждого по метательному ножу и все кончено, а вот дропа с них на три копейки. Надо сделать так, чтобы слабые мобы не атаковали хаев, а трусливо сидели в засаде. Ладно, им хоть уменьшили радиус преследования игроков, а то последние часто приводили мобов в поселения, чем наводили настоящий ужас на спрайтов и низкоуровневых чуваков.
В Ургижды творилась фирменная дичь, как я обычно это называю. Маленький поселок в человеческом секторе, в котором нет ни одного представителя власти. Нам поступила анонимная жалоба на то, что спрайт-официантка в таверне сломалась и теперь выдает по серебряку за каждое яблоко, за выполненное задание. Ну то есть это был простой квест — принеси яблоко, получи монетку, все, квест закрыт, но теперь официантке можно было дать сколько угодно яблок и получить гору бабок. Баг или снова происки нашего неизвестного креатора? В этом мне и предстояло разобраться.