Дисгардиум 7. Демонические игры
Шрифт:
Наконец, настал момент, когда я оказался в абсолютной мгле, сквозь которую не пробивались даже свечение печатей и отблески полыхающих номеров на вратах. Так что, когда разбился, я ощутил лишь короткую вспышку боли и увидел сообщение:
Вы мертвы.
До перерождения 9… 8… 7…
В полной темноте мелькали цифры таймера, а когда время истекло, я будто вознесся со дна и взлетел над Окаянной брешью. Все снова погрузилось во тьму, в которой вспыхнули
Соприкоснувшись с астралом, вы вспомнили забытые умения!
Однако ваше новое тело слабо, а потому развивать способности вам придется заново.
И я появился на «Погосте Окаянной бреши». Интересный процесс перерождения.
Замерев, я осмотрелся.
Мир виделся мне в сепии, однотонным. Интерфейс был полупрозрачным, шкала опыта обнулилась. Следующая смерть станет последней. Даже я не видел собственного тела, но чувствовал его.
Погост уже был окружен. В первом ряду оцепления выстроился рейд Кетцаля, взявший 2-е уровни. Я их видел, но не слышал ничего, кроме белого шума мира духов. Рты призванных открывались, должно быть, игроки удивлялись, почему меня так долго нет. Ничего, пусть ждут сколько влезет. Сейчас важно не суетиться и все тщательно продумать.
Открыв профиль, я изучил вернувшиеся навыки и первое, что заметил – никаких божественных навыков и перков не сохранилось. Зато остались классовые и выученные. Стандартные оружейные и Безоружный бой, полезные Скрытность и Ночное зрение и бессмысленные здесь Картография, Верховая езда, Плавание и Убеждение, а еще…
Медитация 1-го уровня
Медитируя, вы ускоряете восстановление духа на 10 %. Долгие часы медитации выльются в усиление духа.
Устойчивость 1-го уровня
Сопротивление всем видам урона повышено на 1 %. Острота боли снижена на 1 %.
Из нужных боевых приемов остался только Кулак-молот, причем самый обычный. Впрочем, его хватит.
Я перешел к особым способностям и выругался. Глубинная телепортация отсутствовала. Навык не божественный, но явно заточенный под Спящих. Ладно, что у меня в сухом остатке?
Духовные оковы
Создает зону притяжения душ погибших игроков радиусом в 30 метров и удерживает их в течение часа. Владелец духовных оков вправе решить: воскресить погибших на месте, переместить их в точку возрождения или удерживать души до истечения срока.
Жуткий вой 1-го уровня
Вы воете, нагоняя страх на своих врагов. Кровь леденеет в их жилах, душа уходит в пятки, а волосы встают дыбом, когда они панически бегут
Срок действия: 10 секунд.
Радиус действия: 10 метров.
Полет
Вы можете летать без ограничений!
Не требует маны.
Ясность
Особое состояние, в котором ваша скорость многократно повышается и вы предугадываете движения противников. Урон, наносимый воздушными приемами в состоянии Ясности, удваивается.
Стоимость использования: 100 за активацию и дополнительно 100 единиц духа за каждую секунду состояния Ясности.
Неплохо. Жаль, что отняли телепортацию, но четыре оставшихся имба-абилки оставили пространство для маневра.
Классовые навыки: Имитация, Сокрытие сущности, Летаргия и Освобождение. Первый будет полезен, если суметь развить его до полного копирования внешности. Второй здесь вообще не нужен. А вот контроль и антиконтроль очень помогут. Жаль, у Летаргии суточный откат, надо будет использовать почаще, чтобы прокачать. На поздней стадии Игр она может быть очень полезна… Хотя мне бы первый день пережить.
Я перешел к списку перков. Сохранились все, кроме божественных! Понятно, что Снежный бродяга и Полярник здесь не пригодятся, но вот остальное…
Величайший каратель
+25 % к урону против других игроков.
Внезапность
Атакуя первым, вы гарантированно сбиваете противника с ног!
Вторая жизнь
После смерти вы воскреснете на том же месте с полным здоровьем.
Герой подземелий
+25 % к урону и скорости передвижения в инстансах.
Крепкий хребет
+50 % к грузоподъемности.
Первооткрыватель
+ 100 метров к радиусу обзора, +10 % к скорости верховой езды.
Призрачный коготь Риндзина
Не умение, не вещь, но божественный отпечаток, слившийся с вашей сущностью. Будучи безоружным и окруженным врагами, вы получите призрачный коготь Риндзина, Повелителя драконов. Базовый урон когтя всегда равен уровню противника.