Доигрались. Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Доигрались. Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Шрифт:

____________________________________________

ГЛАВНАЯ МЫСЛЬ:

Главные идеи полезных книг

www.knigikratko.ru

Дорогой читатель, информируем Вас, что использование и распространение результата интеллектуальной деятельности без согласия правообладателя является незаконным и влечет ответственность, установленную ст. 1301 ГК РФ, ст. 7.12 Кодекс Российской Федерации об административных

правонарушениях, ст. 146 Уголовного кодекса Российской Федерации.

Данное нарушение влечет за собой выплату штрафа в размере до 5млн рублей, либо исправительные работы на срок до двух лет, либо принудительные работы на срок до двух лет, либо лишение свободы на тот же срок.

Каждый экземпляр скачанной Вами книги имеет уникальный идентификационный код, закрепленный именно за Вами.

____________________________________________________

Авторский обзор по материалам книги

«Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду»

Джон Бек, Митчел Уэйд. М.: Претекст, 2006

Автор обзора: Елена Бровко

Как лучше понять новое поколение геймеров и наладить с ним контакт

Геймеры – это те, кто выросли на компьютерных видеоиграх. Для них игра – это обязательная часть ежедневного существования, такая же, какой для их родителей было телевидение. Поколение геймеров – это миллионы людей активного возраста по всему миру; например, в Америке они составляют половину всего населения. В виртуальные спортивные игры играют около 30 млн человек в мире, в сложную интерактивную игру фэнтези EverQuest играют 650 тыс. зарегистрированных пользователей, проводя в Интернете в среднем 22 часа в неделю.

Многие родители и педагоги бьют тревогу по поводу увлечения подростков видеоиграми. Однако авторы книги исследовали поведение молодого поколения и обнаружили немало утешительных фактов1. Их вывод: видеоигры – это эффективный тренинг для будущих бизнесменов. Например, они помогают сформировать навыки рисковать и принимать организационные решения. Геймеры всегда нацелены на победу и не боятся неудач, потому что точно знают: даже если на экране появилась надпись «game over», всё можно начать заново. При этом геймеры хуже контролируют свои эмоции и всегда уверенны, что превосходят коллег по профессиональным качествам.

Изменить геймеров невозможно, но можно сделать так, чтобы они стали «играть» на вашей стороне. Для этого надо изучить законы, которые действуют в мире видеоигр, потому что геймеры переносят эти законы в реальную жизнь на своё рабочее место.

В

нашем обзоре мы поможем вам вникнуть в суть игровой культуры, лучше понять новое поколение и наладить с ним контакт. Фирмы, которые смогут ухватить суть происходящих перемен, обнаружат бесценные качества геймеров на всех уровнях работы. Остальным же останется тщетно бороться с текучкой ценных кадров.

Справка об авторах

Джон Бек – президент компании North Star Leadership Group, старший исследователь в центре Center of the Digital Future (университет Южной Калифорнии). Преподавал в Гарварде, Дартмуте, Келлоггской школе менеджмента, в бизнес-школах Ivey School of Business, Thunderbird. Соавтор книги «The Attention Economy» (Harvard Business School Press), которая была названа одной из десяти лучших книг года по бизнесу (по версии American Library Association и Amazon).

Митчел Уэйд консультировал компании Google, Inc., Charles Schwab, Accenture, как максимально использовать потенциал ключевых сотрудников. Обучал сотрудников Гарварда и Медицинского центра Cedars Sinai, как более эффективно работать с информацией. Соавтор книги «DoCoMo», посвящённой исследованию лидерских качеств руководителей; газета Boston Globe назвала её «редчайшей книгой о бизнесе, выходящей за пределы деловой логики и написанной от всего сердца».

Инструменты, которые можно использовать для поиска информации, обучения, работы и развлечений, оказывают на человека огромное влияние и меняют его. Так, появление алфавита (то есть письменности) кардинально изменило образ мышления и поведение людей. В наше время изменения в мировоззрении диктуют видеоигры. Новое поколение геймеров, которым сейчас около 30 лет, значительно отличается от предыдущего, и в особенности теми качествами, которые важны для бизнеса. Они многое делают иначе: ставят цели, относятся к неудачам, строят межличностные отношения, принимают решения.

Исследование авторов показало, что не имеет большого значения, какие именно видеоигры выбирают геймеры, важен сам факт, что они играют. Например, у мальчиков и девочек разные предпочтения, однако все они в итоге усваивают схожие правила поведения. Чем же мировоззрение геймеров отличается от мировоззрения предыдущих поколений?

Правила, действующие в мире видеоигр

В виртуальном игровом пространстве действуют особые представления о роли человека и об отношениях между людьми. Эти жизненные правила могут быть не по душе вам, однако они не перестают от этого существовать. Вот какие уроки геймеры усваивают с детства.

Комментарии:
Популярные книги

Купидон с топором

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.67
рейтинг книги
Купидон с топором

Смерть может танцевать 4

Вальтер Макс
4. Безликий
Фантастика:
боевая фантастика
5.85
рейтинг книги
Смерть может танцевать 4

Возвышение Меркурия. Книга 12

Кронос Александр
12. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 12

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Попаданка в академии драконов 2

Свадьбина Любовь
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.95
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

На границе империй. Том 7. Часть 5

INDIGO
11. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 5

Титан империи 7

Артемов Александр Александрович
7. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 7

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Путь Шамана. Шаг 1: Начало

Маханенко Василий Михайлович
1. Мир Барлионы
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
9.42
рейтинг книги
Путь Шамана. Шаг 1: Начало

Ваше Сиятельство 5

Моури Эрли
5. Ваше Сиятельство
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 5

Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Стар Дана
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Под знаменем пророчества

Зыков Виталий Валерьевич
3. Дорога домой
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.51
рейтинг книги
Под знаменем пророчества