Чтение онлайн

на главную

Жанры

Дом. Часть первая
Шрифт:

Основным наследием, оставшимся, от расы Джоре явились:

– Нейробиологический симбионт или нейросеть. Устройство, вживляемое в мозг разумного для коммутации с различными видами техники, общения и получения образования;

– Медицинские капсулы, для лечения разумных;

– Искусственный интеллект или сокращенно искин. Мега компьютер, используемый во всех сферах деятельности разумных;

– Гипердвигатель, позволяющий, кораблям, совершать межзвездные полеты, путем искажения пространства. Двигатель искажает метрику пространства путем ее сжатия, и создает пузырь в гиперпространстве, внутри которого космический корабль, разогнавшийся до скорости света, путешествует.

Основными наследниками расы Джоре объявили себя две расы. Раса Аграфы, человекоподобная раса, основным отличием от людей является правильные формы тела, изящные лица и немного удлинённые уши. Внешне очень похожи на наших эльфов. Многие Аграфы пси активны. Аграфы совместимы с людьми и могут иметь общее потомство,

Данной расе в наследство досталась большая часть наследия Джоре, они освоили производство и продажу другим государствам нейросетей, медицинских капсул и медицинского оборудования, искинов и программного оборудования к ним.

Раса Сполоты – человекоподобная раса, имеющая в своем геноме, гены кошачьих и внешне очень напоминают их. Несовместима с людьми, может иметь общее потомство только с аграфами. Сполоты – раса псионов. Именно им досталось наследство по производству гипердвигателей, что они с успехом и освоили, но кроме этого, благодаря Аграфам освоили производство искинов, но только для собственных нужд.

Себя обе расы, называю старшими, и ведут себя соответственно по отношению к остальным расам.

Смотрел я головизор и на душе становилось совсем не айс. Надежда, на то, что все это розыгрыш таяли с каждой секундой. Вспомнился госпиталь, где перед увольнением, проходил лечение. От массы свободного времени читал книги, в основном фантастику, которую любил еще с юности. Выходит, что произведения Хорта, Поселягина, Каменева и других современных авторов, не совсем уж и фантастика! Вспомнил своих родных. Мысль о том, что им приходится переживать, пока я здесь пытаюсь разобраться с действительностью, ввергла меня в уныние. Домой, только домой! Раз я оказался в такой ж…, то стоит до конца разобраться в реалиях этого мира, а вот после разработать план по дальнейшим своим действиям. Но домой я должен вернутся, наизнанку вывернуться, но вернуться. И так, что там дальше рассказывают? Ага, как раз в тему.

Нейросети. Нейробиологическое устройство, вживляемое разумному в мозг. Данное устройство является жизненно необходимым девайсом. Благодаря ему, происходит управление всей техникой в Содружестве. Проводятся финансовые операции со счетами в банке. Общение между разумными, но самое главное благодаря ему, осваиваются профессии. Кроме этого, нейросеть является личным идентификатором разумных, благодаря ей происходит мониторинг здоровья, что позволяет продлить жизнь человека, например, до 250 лет.

При вживлении в мозг, нейроцентр формирует и проращивает дополнительную сеть нейроузлов поверх существующих. Благодаря этому улучшаются параметры мозга, а также добавляются другие необходимые ему функции, согласно специализации. Да, Нейросети делятся по профессиональной направленности разумного. Так намного проще готовить специалистов разных специальностей. Нейросети делились на поколения и распределялись по Содружеству не равномерно. Так у Аграфов и Сполотов в ходу были сетки 12 поколения и в продажу уже поступали 13 поколения. В империях Аратран, Арвар в ходу было 10 поколение и происходил переход на 11. В остальных государствах и во фронтире входу были нейросети 3 – 7 поколения. Все это было не случайно, а регулировалось специально, чтобы сдерживать техническое развитие периферии, и соответственно иметь превосходство в военном и экономическом плане. Нейросеть устанавливалась всем разумным достигших совершеннолетия, причем изначальную или базовую сеть, государство устанавливало бесплатно. Поколения нейросети для бесплатной установки, каждым государством определялись самостоятельно. Так в окраинных государствах и империях Аратран и Арвар, это было 1 – 2 поколение. В империях Галанте и Джовиан устанавливались сети 4 поколения. Но гражданами данных империй могли быть только коренные жители этих государств. Получить гражданство старших рас, людям было практически невозможно. Так как, такое гражданство мог присвоить только император, и только за очень значимые заслуги перед империей.

Стоимость нейросетей напрямую зависела от поколения, и составляла от 3000 кредитов за 1-2 поколение, до 10 000 000 кредитов за 13 поколение. Кроме этого существовали индивидуальные сети, выращенные специально под конкретную личность из его биоматериалов. Стоимость таких сетей начиналась от 25 000 000 кредитов. Чтобы было понятно. Средняя зарплата технического специалиста, составляет от 2 000 до 10 000 кредитов в месяц, в зависимости от места и условий труда. Зарплата пилота начиналась от 3000 в центральных мирах, и доходила до 25000 во фронтире. Так, что большинство населения имели нейросети далеко не последних поколений. При выборе и установки нейросети учитывался коэффициент интеллектуального развития или ИИ. Этот показатель был определяющим для выбора профессии и нейросети. Например, чтобы стать техником, уровень интеллекта должен составлять не менее 100 единиц, а водителю такси достаточно иметь всего 90. Чтобы стать пилотом космического корабля нужно иметь минимум 120 единиц, инженеру не менее 200, а ученым и того выше. Необходимо пояснить, что уровень интеллекта – это не наша пресловутая проверка на айкью. ИИ подразумевает под собой способность мозга к приему и обработке информации,

то есть чем выше ИИ, тем больше информации вы можете усвоить. Средний показатель по Содружеству составляет всего 101 единицу, и из года в год этот показатель снижается. чтобы решить проблему с уровнем ИИ, существуют всевозможные импланты, которые устанавливаются в специально выращенные нейросетью петли. Чем выше поколение нейросети, тем больше имплантов вы можете себе установить. Вообще разновидностей имплантов достаточно много, так как они способны улучшить те характеристики вашего организма, которые у вас, не очень развиты. Существуют импланты на память, интеллект, силу, выносливость, скорость реакций, даже на повышение своих сексуальных возможностей можно установить, если есть, конечно, на это средства. Стоимость имплантов начинается от 50 000 кредитов. Чем выше показатели имплантов, тем выше цена. Например, имплант «интеллект +25» стоит 50 000 кредитов, «интеллект+150» уже от 750 000 кредитов. Реализацией всех этих девайсов занимается межгосударственная корпорация с соответствующим названием «Нейросеть», она же реализует и базы знаний по профессиям. Немного о базах профессиональных знаний. Формируются базы путем ментокопирования с мозга разумных различных профессий, причем полученные результаты ежегодно обновляются, и этой методике уже более 4 000 лет. Поэтому купив кристалл с базой знаний, например, охотника, вы изучаете и осваиваете опыт охотников различных рас и поколений за очень долгий период. Но чтобы подтвердить выбранную профессию и получить отметку на нейросеть, просто изучить и освоить, базу знаний мало, требуется практика. Практические навыки по профессии можно получить в учебных заведениях, либо самостоятельно отработать минимально необходимое количество часов или выполнить работу необходимой сложности. После чего предоставить зафиксированные нейросетью под протокол, материалы, подтверждающие выполнение необходимого объема работ, в центр сертификации. Например, чтобы стать пилотом космического корабля необходимо иметь практический налет не менее 50 часов в космосе. И если у вас имеется свой корабль и опытный пилот на нем, то вы можете совершать самостоятельно учебные вылеты, под контролем пилота. Либо при отсутствии таких условий, пройти тренировочные полеты в виртуальной капсуле, но тогда количество часов налета увеличивается в два раза, то есть необходимо уже 100 часов налета. Соответственно все это стоит денег, и не малых. Все базы знаний делятся на ранги, и отличаются друг от друга объемом получаемой информации. Уровни баз можно разбить на привычные нам, например:

– база 1 ранга – среднее образование, то есть вы понимаете, что и где? Но использовать не можете;

– база 2 ранга – среднее профтех образование;

– база 3 ранга – среднетехническое образование (уровень нашего техникума);

– база 4 ранга – можно определить, как начальное высшее образование или неоконченное высшее;

– база 5 ранга – высшее образование;

– база 6 ранга – академическое образование, обычно при этом уровне присваивается квалификация мастера или эксперта;

– базы с 7 ранга и выше это уже ученые степени.

Соответственно присутствует и временной фактор, на изучение баз требуется время. Время на изучение для каждой базы разное, и зависит от профессии и уровня базы. Например, для изучения:

– базы 1 ранга – энергосистема малых кораблей, при ИИ 100 единиц, требуется от 10 часов;

– базы второго ранга уже от 30 часов;

– базы 3 ранга уже необходимо от 100 часов;

– базы 4 ранга необходимо от 400 часов;

– базы 5 ранга – от 900 часов;

– базы 6 ранга – от 1500 часов.

Может показаться, что все здорово, 1500 часов или 60 дней, поучил и стал мастером. С одной стороны, так и есть, но мастером ты будешь только по энергосистеме малого корабля. А систем в корабле очень много. Поэтому каждая база профессии состоит из набора узконаправленных баз. В базу техник малых кораблей 1 ранга входят следующие узконаправленные базы соответствующего ранга:

– общее устройство малого корабля;

– энергосистемы малого корабля;

– силовой каркас малого корабля;

– двигатели малого корабля;

– система жизнеобеспечения малого корабля;

– реакторы малых кораблей;

– топливная система малых кораблей;

– кибернетика;

– робототехника;

– дроиды и дроны;

– системы вооружения малых кораблей;

– силовые поля;

– системы маскировки;

– системы связи и навигации;

– системы спасения;

Это примерный список, но даже, чтобы выучить базу техника малых кораблей 1 ранга необходимо 150 часов, на второй ранг уйдет уже 450 часов. При увеличении ранга профессии увеличивается и перечень внутренних баз, правда ранги могут быть разные, но не выше ранга базы самой профессии. Скорость изучения баз напрямую зависит от уровня ИИ. Чем выше уровень ИИ, тем базы учатся быстрее, я так понял, что каждая единица ИИ свыше 100 единиц, уменьшала скорость усвоения, но не линейно. Имея уровень ИИ 200 единиц, вы будете изучать базы в два раза быстрее, а при интеллекте 250, вы будете учить всего на 54% быстрее. Хотя это не точные значения, так как на скорость изучения так же влиял уровень восприятия, способ изучения ну и параметры нейросети.

Поделиться:
Популярные книги

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Теневой путь. Шаг в тень

Мазуров Дмитрий
1. Теневой путь
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Теневой путь. Шаг в тень

Защитник

Астахов Евгений Евгеньевич
7. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Проклятый Лекарь IV

Скабер Артемий
4. Каратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь IV

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

Энфис 2

Кронос Александр
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 2