Чтение онлайн

на главную

Жанры

Древний голем
Шрифт:

Вообще сильный артефакт, ведь с помощью него можно делать очень крутые вещи. Те же эльфы могут сделать очень прочную стрелу, зачаровать по самые помидоры и использовать её в виде второй части моего артефакта. С их точностью стрельбы, такого эльфа будут считать очень опасным и чисто теоретически выкурить без магии с его убежища будет практически невозможно. А еще преграды для этого артефакта нету, вообще. Так что, можно и с другого мира призвать своё оружие или какую-то вещь. Естественно, я вставил некоторые ограничители, а то этот артефакт купили бы за любые деньги воры. Активация происходит около часа и надо полностью отрешится от внешнего мира, что бы артефакт нормально настроился на твоё тело. К тому же существует ограничение по следующим носителям. Их может быть всего трое, не больше, ни меньше. Да и вес около пятнадцати килограмм. Так что вор может украсть лишь три вещи и потом последняя вещь останется с ним.

Второй артефакт, – Множественная сумка торговцев. Этот артефакт практически полностью копирует функции КП [60] ,

вот только он имеет более продвинутый функционал. Эта сумка является цепью артефактов [61] и такого сейчас не делают. Тут даже не дело в навыках, ведь я уверен, что в мирах есть артефакторы по круче чем я, взять хотя бы Ишила с их мечами-артефакторами из кристаллов. В этот составной артефакт входят четыре сумку которые я прикупил заранее. Прочная ткань, к тому же усиленная магией от внешних повреждений, еще и я добавил от себя, зачаровав их памятью формы. В общем они получились у меня на загляденье, прочные, хрен порвешь, достаточно стильные и что самое главное вместительные.

60

КП – Карман Путника.

61

Цепь Артефактов – Артефакт который состоит из трех и более частей, ныне искусство объединения артефактов утеряно, почти.

Цепь артефактов позволяла завязать их в одно целое, собственно, поэтому у этой вещи, такое и название. Сидел человек у себя в лавке и вдруг понимает, что пришел клиент за новыми травами, которых еще нету в наличии, так как собиратель еще в горах и прибудет завтра или вообще через неделю. Ты с горькой миной на лице говоришь это покупателю, а покупателю не нужны твои проблемы, он разворачивается и уходит в другую лавку. Это печальный финал для тех, у кого нет моего артефакта. А, вот другой сценарий для разумных которые приобретут мой артефакт. Покупатель приходит, и ты ему говоришь, что в течении получаса всё будет и сорванное буквально минуту назад. Закидываешь бумагу с описанием того, что хочет клиент, на другом конце мира или миров, такой же разумный с сумкой услышав магический сигнал, достает из сумки бумагу и тут же начинает собирать товар. Хотя это самое примитивное действие, что можно сделать, с помощью этого артефакта можно находиться в осаде бесконечно долго, при условии, что твой союзник находиться рядом с запасами пищи и оружием. Я прекрасно понимаю опасность этих артефактов, которые могут поменять кое-какие расклады в нынешней системе. И впихнул туда ограничитель, не больше пятидесяти килограмм в сутки, к тому же после постоянному использованию лимита, артефакт перезаряжается неделю.

Третий артефакт, – Тиара Мертвого Короля. Тиара будет унисекс, то есть подходящая или для мужчин и для женщин. Она даёт полный иммунитет к элементам типа – темная, нежить и частично призрачной. Очень мощный артефакт, ведь его сила не в том, что он даёт громадный защиту от элементов. Носитель такого артефакта становится невидимым для неразумной нежити, а Повелители мертвых и различные мертвые маги, видя Тиару не будут нападать первыми. Очень специфическая штука, так как я даже сам не понимаю, как это не будут атаковать первыми? Но, «мои» знания твердили, что дескать всё правильно, мертвые не будут трогать обладателя такой вещи первыми. Конечно, если ты пнешь по морде гнора [62] , грызущего ногу предыдущего искателя.

62

Гнор – налог нашего земного «гуль». Он не прочь полакомиться странниками из торгового каравана, забредшего в посещаемые гулями местности. Излюбленными районами проживания гноров, а значит, и особо опасными, считаются мертвые земли и кладбища, руины, подземелья и лабиринты. Намного опаснее чем земные гули.

Основное использование в Мертвых землях, которая кишит нежитью и мертвыми, магами, которые любят запульнуть в еще живого идиота, который пробрался на их землю, чем-то очень нехорошим, например, темным огнем [63] или наслать пару-тройку десятков мертвых. А, мертвые тут не такие как в земных фильмах, они не орут «Мозги», они в основном орут что-то типа – «Арггрррггррр!» и двигаются достаточно быстро. К тому же АрхиЛичи, которые являются мертвыми аналогами живых Архимагов, очень и очень опасны. Боюсь, что на одного АрхиЛича потребуется как минимум два опытных Архимага. Еще забавный факт, что магия на основе святой или огненной, наносит им такой же урон, как и любой другой, так как они находятся на своей земле. После того, как я услышал это от одного из искателей, у меня мир просто перевернулся. Хорошо, что хоть элемент яда не работает на них, кроме изменённых тьмой, живых, магических зверей, которые обитают в Мертвых землях.

63

Темный огонь – аналог огненного

фаербола, только вместо поджигания врага, враг страдает от темного элемента, который наносит эффект похожий на попадание серной кислоты на тело.

Хотя, как сами искатели поговариваю, в мертвых землях встречаются адекватная нежить, вот только эта самая нежить не торопится пересекать свои владения, дабы заявить миру, что оно дескать имеет очень милый характер и любит заводить новых друзей. Впрочем, если бы Вся нежить вышла бы из своих земель, то боюсь этот мирок погиб бы в течении суток.

Я надеюсь с них получить гору золота или драгоценных камней, все же камни будут поменьше весом, к тому же можно получить и кристальные монеты [64] , которые будут занимать еще меньше объема. Всё артефакты из ранга [65] эпический, именно так я бы сказал, если играл бы в игры. О, точно я же играл в игры правда давно.

64

Кристальные монеты – особо ценная магическая валюта. Курс одна кристаллическая монета – десять тысяч золотых, либо тысяча малых, стандартных драгоценных камней или сто больших стандартных драгоценных камней.

65

Ранги артефактов (боевые-поддержка) – обычные, необычные, редкие, эпические, легендарные, божественные и/или уникальные:

Обычныйоберег с одним простейшим щитом, порывом ветра или еще чем-то подобным и только одно использование, после обычная вещь.

Необычный – чуть мощнее, существует возможность подзарядки.

Редкие – бывают и две-три функции, в виде земляного щита или стальной кожи с атакующей магией типа огненных фаерболов и возможность запустить заклинание, охватывающее небольшую территорию. Существует возможность подзарядки.

Эпические – одно-десять различных способностей, такой артефакт может вместить в себя минутный гнев опытного мага в виде различных заклинаний. Может служить и для усиления сил мага и/или воина. Существует возможность подзарядки, но может подзаряжаться и сам.

Легендарные – одно-десять различных способностей, такой артефакт может вместить в себя минутный гнев очень опытного Архимага в виде различных заклинаний. Может служить и для усиления сил мага и/или воина. Существует возможность подзарядки, но может подзаряжаться.

Божественные и/или уникальные – Нет данных.

Думаю, народ это оценит, главное потом свалить всё на своего «отца», который научил меня древним методикам создания артефактов. Да, я сделаю очень хитрый ход, когда попаду в покои Владыки, так как помню обычно они любят накладывать очень мощное заклинание правды, на помещение, где они выслушивают просьбы, отдают приказы и принимают посетителей. А, значит могут у меня уточнить, кто, как, где, зачем и почему так долго меня не было. А, я им с легкостью отвечаю, что мой отец погиб, а это действительно правда, погиб он от рук Голема. Перед смерть он передал мне своё искусство артефактора и боевые навыки, которыми он неизвестно, где научился. Соответственно к этикету я не сильно приучен, да и жизнь сафисов знаю только со слов своего отца. А, назвал он меня потому, что хотел так и не нам его судить. Мать? Извините, но мать я помню, но не знаю жива ли, что тоже будет правдой, так как я не знаю в каком я времени и сколько прошло лет на Земле. Хотя по идеи я в дальнем будущем, но сильно не разбирал этот аспект.

Но, вот искомые ингредиенты и материалы для малого телепорта я не найду здесь. Так как для него надо очень специфические материалы. Может я на родине сафисов смогу обменять на свои чертежи?

Вот же задница Голема! Я уже сам хочу поехать туда и начать торговаться с Владыкой сафисов! Сам!

Хм, очень интересно, раз моя интуиция молчит, то всё в порядке? С другой стороны, сколько я книжек читал там у всех героев была суперразвитая интуиция, но вот только они каждый абзац встревали в какую-то неведомую херню. Спрашивается, а где ваша интуиция была, поставила табличку «на обеде» и ушла на протяжении всей книге?

Конечно, нельзя сравнивать книгу и реальную жизнь, но у меня других вариантов и опыта практически нету, вот и черпаю премудрости разного рода из страниц земных книг.

В общем надо узнавать у Архимага Илиара или у его брата, что «грозит» мне на Саисе, не будет ли у меня там проблем?

Кузница.

В кузнице сидел лишь ученик гнома, с которым я и поздоровался. Оказалось, что его мастер ушел к своему другу и будет лишь вечером.

В принципе Дорин мне не нужен был, так как я решил проведать Аки и узнать у неё готовы ли мои заказы. Все они в принципе небольшого размера, но вот один из них очень сложный. Я даже нарисовал для девочки чертеж, благо с прямыми линиями у меня всё нормально, черчение в школе еще даёт о себе знать. Две остальных заготовки требовали лишь фантазию и необходимые навыки работы с материалом. А, у моей работницы было и то, и другое, наверное, больше, чем у всех вместе взятых в этом городе, конечно, что касалось изготовления разнообразных фигур.

Поделиться:
Популярные книги

Наследник и новый Новосиб

Тарс Элиан
7. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник и новый Новосиб

Сумеречный стрелок 8

Карелин Сергей Витальевич
8. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 8

Идеальный мир для Социопата 2

Сапфир Олег
2. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.11
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 2

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

Идеальный мир для Социопата 6

Сапфир Олег
6. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.38
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 6

Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Ненаглядная жена его светлости

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Его наследник

Безрукова Елена
1. Наследники Сильных
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.87
рейтинг книги
Его наследник

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Бальмануг. (Не) Любовница 2

Лашина Полина
4. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 2

Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.53
рейтинг книги
Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие