Дримеры - По ту сторону реальности
Шрифт:
Мой план был довольно простым, днем фармить големов, а ночью усиленных элиток. Но из–за просьбы Морриган, пришлось его немного скорректировать. Уверенно продвигаясь вглубь чащи, я уничтожал всех попадавшихся мне на пути монстров, затрачивая на одну битву не более двух–трех минут. Благодаря обновленному банку алхимии, энергетических напитков и зелий на мп/хп у меня было в достатке, потому терять время на Медитации совершенно не требовалось. В таком темпе я достиг пункта назначения всего за час.
Место обитания каменных монстров выглядело довольно странно. Посреди сумрачной
Малый каменный голем. ур 20 (Э)
Жизнь: 10000
Физическая атака: 376–401
Физическая защита: 150
Магическое сопротивление: 150
Несмотря на то, что монстр не обладал какими–либо дополнительными навыками, его параметры реально внушали.
«Раз он не живой, отравить или повесить кровотечение не получится. Попробуем кайт при помощи магии» – логично рассудил я.
Вызвав из инвентаря Жезл адепта демонического культа, я применил стандартное комбо из Метели и Морозного луча на проходившего рядом монстра. В отличие от остальной фауны Мглистого леса, эти големы не были абсолютно агрессивными и начинали воспринимать тебя как врага, только после того как ты их атакуешь.
Несмотря на высокое магическое сопротивление, мне все же удалось замедлить эту каменную махину, после чего я стал расстреливать его Ледяными копьями, чередуя их с Морозным шквалом. Урон проходил совсем минимальный, но рук опускать из–за этого я не собирался. На фоне сражения с Незавершенным сосудом–вместилищем, битва с големом сущие пустяки. Сняв монстру около двадцати пяти процентов жизни, я немного осмелел, решив провести разведку ближним боем. Взгляд демиурга показывал мне всего одно уязвимое место на его теле, им являлось то самое углубление с голубым сгустком энергии. Атаки магией туда не проходили, потому как монстр постоянно прикрывал его своими руками.
Сменив класс и оружие, я сблизился с големом и активировал Абсолютную зону. Рассекающая атака выбила три увесистых крита, полностью проигнорировавших защиту монстра. После этого он резко ускорился, попытавшись контратаковать сдвоенным ударом. Если бы не трехктартное замедление времени, уклониться от столь стремительной атаки я бы не сумел. Помимо разрушительной силы она наверняка бы опрокинула меня или послала в нокдаун, на этом мое приключение в Мглистом лесу на сегодня бы и закончилось. Но хвала системе, этого не случилось.
Уклонившись при помощи Скольжения, я зашел ему во фланг и провел несколько обычных атак по корпусу, после чего вернулся на исходную позицию, снова активировав Рассекающую атаку. Кулдаун этого навыка составлял тридцать секунд, так что постоянно пользоваться
– 3200 (крит)
– Вот это я понимаю удар!
Отступив на безопасную дистанцию, я снова взял в руки жезл и атаковал голема магией. После трех минут чередования бомбардировки Ледяными копьями и комбо, я добил его новой Рассекающей атакой.
«Убит противник Малый каменный голем. ур. 20 получено 4762 единицы опыта»
Осторожно подобравшись к расколовшемуся на две части голему, я развеял его тело:
Магический плавитель 1 уровня х3
Эссенция земли х2 (Шанс повышен благодаря Собирательству)
Магическая монета х69
«Кираса раздора»
Тип: Экипировка
Качество: Редкое
Физическая защита: +70
Физика: +10
Жизнеспособность: +8
Ограничения: уровень 20
Разобрав кирасу, я получил еще двадцать магических монет, и переключился на следующего монстра. Оказывается что фармить их выгодно не только ради экипировки, они так же давали очень много опыта. В последующие шесть часов я безостановочно убивал всех големов, встречавшихся мне у края карьера, не рискуя пока что спускаться вниз. После убийства очередного монстра я наконец–то смог взять двадцать первый уровень, после которого мне опять не открылось ни одного нового навыка. Похоже, что предупреждение системы о том, что я не смогу проходить классовые повышения, являлось чистой правдой. А без классовых повышений автоматически учить более сильные навыки не получится.
Присев на каменный выступ, я решил немного отдохнуть, перекусив жареным мясом. Пусть голода дримеры и не испытывали, но подобное действие помогало морально расслабиться, к тому же восстанавливало немного Выносливости, потому я частенько использовал данный метод на охоте. Откусив увесистый кусок от жареного мяса на кости, я стал осматривать округу в поисках новой цели.
«Сверху монстров больше не осталось, за остальными придется спускаться в воронку»
Вдруг недалеко от того места где я отдыхал, послышались незнакомые голоса:
– Шевелитесь, он наверняка уже реснулся.
– Дык вроде прошлый раз слились на полчаса позже обычного?
– Без разницы, время респауна наши смерти отодвинули не могли.
Быстро сообразив, что эти голоса принадлежат явно не друзьям, я метнулся в ближайшие кусты и замер. Через пару секунд прямо к тому месту, где я только что сидел, выбралась десятка очень колоритно одетых дримеров. Большинство из них носили белоснежные рясы, расшитые золотыми нитями, будто какие–то средневековые попы. Сопровождала их пара закованных в латные доспехи рыцарей. О том, что эти парни тоже относятся к светлякам, говорили их развивающиеся за спиной белые плащи, так же расшитые золотистыми нитями.