Друид, Гарри и не канон
Шрифт:
По поводу управления. Основную часть времени остров дрейфует. При необходимости домовой может задать курс для движения. Но на это тратится сила. В таких условиях накопление энергии приостанавливается. Есть режим форсажа, к сожалению, доступен только днем. В такой момент, мы разгоняем Сердце Огня, закрываемся барьером и зеленым куполом, который на максимальной мощности качает ману из атмосферы и солнечного света. Пока не тестировали, но скорость должна быть огромной. Правда, разогнать наш дом та еще задачка, в основном сила тратится на приобретение
Я, когда задумывал этот проект, чуть в такие дебри не ушел, но Гарри меня остановил. Я на полном серьезе занялся разработкой и выведением растений, что способны переварить космическую радиацию, а полученную энергию пускать на укрепление защитного кокона. Также, была идея создания закрытой экосистемы, при которой мы сможем существовать автономно неограниченное количество времени. В принципе наработки остались, так что если их завершить, то мы и в космос выйти можем.
– Мда, опять меня понесло. – Потянулся я к несуществующей бороде.
В общем подведя итог, могу смело сказать, цитадель удалась. Издалека она выглядит, как гигантская летающая тарелка с зеленым куполом. Вблизи можно рассмотреть, что низ нашего острова – это переплетение бесчисленного количества исполинских корней. Стены острова, это стволы пальм, толщина которых более пяти метров. Крыша - это сеть ивовых ветвей от трех метров и до нескольких сантиметров в диаметре.
У нас даже есть собственные облака, небольшой водопад с края кратера вулкана и мини солнце в нем же. В общем, словами не описать как красиво.
Сейчас Тоби занимался созданием нам жилища. Я перекинул ему образы того, что нам требуется и тот приступил к работе. Сам же я занялся не самым приятным для моей сути делом, а именно: созданием химер и гомункулов. Если с Химерами более-менее просто, тут я не наносил животным вреда. То гомункулы – это практически грань с некромантией. Я должен создать из неживого живое.
Основа всего - яйцо. В древнеславянской мифологии - мир зародился из яйца. Оно колыбель мироздания. Учитывая это, зародить псевдожизнь проще всего в неоплодотворенном яйце. Птиц у нас было в достатке, многие из них несут яйца всегда, поэтому сотню отобрать было не сложно.
Далее, на каждое их них я нанес вязь рун. После чего заготовил инкубационные печати и поместил их под землю. Перед этим окропил каждое своей кровью и подключил к системе циркуляции магии жизни. По сути, мы создадим существ не имеющих собственную волю, но они будут понимать команды и действовать по заложенной программе. Процесс не быстрый, на полную инкубацию уйдёт около трех месяцев. Слышал, некроманты так костяных драконов готовят, только там времени надо больше, и применяют магию смерти.
Пока созревали гомункулы, я принялся за химер. Тут было не особо сложно, ранее я так уже делал, но в куда меньших масштабах. За основу я взял насекомых, пушистых мышек, змей, ящериц, кабанчиков, бабочек, птиц - и начал творить. С одной стороны, это противоестественно, но с другой, мы просто наделяем
Я помещал в тела живых организмов меленькие кристаллы с природной магией, которые служили аккумуляторами для изменений и привязки к хозяину. После чего запускал шаблон постепенных преобразований. Таким образом, не меняя геном, тела подопытных приобретали новые свойства. Так, одна из мелких ядовитых змей, грозила вырасти более десяти метров в длину. Мышь, что ранее была кормом для хищных птиц и других мелких хищников, обзавелась чудовищно прочной шкурой, когтями и зубами. По скорости не уступала гоночному болиду. Правда шерстка почему-то приняла вид колючек и стала синей. Ну это не страшно. И таких изменений были тысячи, тут я разошелся во всю творческую ширь.
Четвертый месяц дрейфа ознаменовался рождением сотни псевдоживых воинов. Они - одна из самых мощных боевых единиц. Гомункулы были человекоподобными, с коричневой, реже зеленоватой кожей, без половых признаков. Они имели мощную мускулатуру, очень длинные руки и пару кожистых крыльев за спиной. Размах крыльев некоторых особей достигал более четырех метров. Ростом были все разные - от одного метра до двух с половиной.
Всех гомункулов я разметил по периметру острова, спрятав среди стволов пальм. Они находились в спящем режиме, и потребляли крохи энергии.
– Хозяин Гарри. К нам приближается нечто странное. – Оповестил меня Тоби, материализовавшись в излюбленной спирали пространства предо мной.
– Что конкретно тебе показалось странным? – Слегка удивился я.
Во-первых, кто нас мог заметить, ведь мы скрыты? Во-вторых, мы блин живем на летающем острове в обществе разнообразных монстриков, что может быть страннее?
– Там дракон летит, но у него три головы. – Пояснил домовой.
– Эм, Горыныч что ли?
– Вы знаете этого дракона? – Удивился Тоби, а его глаза заблестели.
– Ну, как сказать, лично не знаком, но много слышал. – Этот мир меня убивает, тут куда не плюнь везде какая-то магическая тварюшка вылезет.
– Хозяин, он нас видит. Что делать будем? – Забеспокоился домовик.
– А, как же твое: «Это самый надежный и безопасный способ! Я Вам обещаю, ни одна живая душа нас не найдет!» - Передразнил я этого коротышку.
– Простите, хозяин Гарри Поттер сэр! – Склонил голову в низком поклоне Тоби. – Я правда никогда не слышал о том, что заклятие фиделиуса может не сработать.
– Ладно. Готовься к обороне. Но пока ничего не предпринимай. Только по моей команде хлопнешь купол, и на всех парах драпаем.
Тоби телепортировал меня на стену, со стороны которой приближался змей, а сам отправился к Сердцу Огня, там ему пока проще управлять такой огромной махиной. Я же накинул на себя Грубую Кору, приготовил Ивушку.
Чтобы не встречать возможную атаку своей тушкой, слился с одним из стволов пальм. Таким образом я напрямую связан с общим потоком маны и защищен толстым слоем брони.