Джокер в рукаве
Шрифт:
Странник: Ну-у-у, это ведь тоже почти как математика или физика. Например, закон сохранения энергии.
Хакер: Все правильно, за исключением того момента, что физика — это и есть главный вирус в нашей системе. Об этом уже была речь, однажды, в прошлых «Протоколах». Помнишь, чтобы установить новую Программу, необходимо деинсталлировать старую?
Странник: Да помню, помню…
Хакер: «Помню, помню», а что же ты вцепился в эту старую игрушку, как клещ, и мы никак не можем тебя от нее отодрать. Залез в эту физическую задницу с головой и только знай вопишь: «Мудрецы, елы-палы, хватит уже меня за нос водить! Когда, наконец, ваша палочка начнет
Никогда не начнет, Странник, пока ты не умрешь!
Странник: Ой!
Хакер: Ладно, извини, для глубины эффекта я немного слукавил. Я имел в виду: пока в тебе не отомрет старый программный модуль. Пока ты не перестанешь считать себя тем, кем ты в действительности не являешься. Пока деньги не перестанут быть для тебя целью, а не средством. И пока ты не перестанешь метаться от одной цели к другой (то тебе нужна магия, то миллион долларов, то дочка соседа, то Мерседес, то еще какая-нибудь фантомная хрень).
Итак, подведем итоги: Цель должна быть одна. Цель должна быть на пользу не только тебе, но и всем. Деньги — это средство для достижения Цели. Деньги — это Добро и Высшее Благо! Будущее вытекает из прошлого, а прошлое — бесконечность. Где-то ТАМ у тебя уже деньги есть. У тебя ЕСТЬ ДЕНЬГИ. Перестань их хотеть, лучше свизуализируй четкую Цель. Визуализация Цели — это и есть идеальное письмо для Шефа. Здесь невозможно напартачить неправильным подбором слов. Визуализируя Цель — ты показываешь Шефу конкретную готовую картинку. Поэтому, непредсказуемость логики, в данном случае, никак не может тебе навредить. Удерживай эту картинку перед глазами, живи в ней мысленно до тех пор, пока не прочувствуешь ее всю, до самого маленького нюанса. А потом отпусти и забудь, но ЗНАЙ — ТАК И БУДЕТ.
Ну, и главное: ИДЕАЛЬНАЯ ЦЕЛЬ — ЭТО ТО МЕСТО ВО ВРЕМЕНИ И ПРОСТРАНСТВЕ, ГДЕ ТЫ СТАНОВИШЬСЯ САМИМ СОБОЙ.
Ноль, помноженный на Бесконечность
28 февраля 2007
Странник: Идеальная цель — это то место во времени и пространстве, где ты становишься самим собой. Но ведь времени и пространства не существует, или я что-то не так понял?
Хакер: Да, времени и пространства (в дальнейшем просто ВП) не существует в абсолютной реальности. Но все-таки ВП есть в реальности нашей жизни. ВП — это интерфейс. ВП — это инструмент, искусственно созданный для удобства восприятия. Когда ты открываешь программу Виндоуз, заходишь в Интернет, нажимаешь на кнопочки, читаешь книги, смотришь картинки… ты понимаешь умом, что всего этого (того, что ты видишь) в реальности нет, что это просто двоичный код, преобразованный в изображение. Но, тем не менее, ты настолько привык «жить» в этом преобразованном мире, что воспринимаешь его уже как реальную действительность. Твое знание о двоичном коде давно ушло на задний план, как информация, не имеющая никакого практического значения. И все-таки это знание (пока) ушло не так далеко и не так глубоко, чтобы быть абсолютно забытым. Чего нельзя сказать о ВП. Десятки тысяч поколений пользователей этого интерфейса сменило друг друга. Если кто-то когда-то и знал о том, что представляет собой настоящая реальность, то это знание давным-давно потеряно и забыто. Осталось только смутное воспоминание о том, что вроде бы «в начале было Слово», но что это выражение конкретно означает, уже мало кто осознает.
Странник: А что, кстати, это выражение конкретно означает?
Хакер: Здесь, я думаю, стоит сделать небольшую петлю и вернуться назад к тому, что уже однажды озвучил Шерлок Холмс: «Виртуальный мир имеет модульное строение. Сначала был двоичный код, который был использован для создания кода программного, а далее программный код был использован для создания программных модулей — современные программисты в создании многих новых программ используют уже не программный код, а логические кирпичики, созданные кем-то задолго до них. А эти программы, что создаются из уже готовых модулей прошлого — станут, в свою очередь, модулями-кирпичиками, что лягут в основу построения будущей трехмерной виртуальной реальности… А придет время, Ватсон, и программисты будут вспоминать про двоичный код, как мы сейчас вспоминаем про каменный топор первобытного человека».
Слово действительно было в начале. Но оно было не в начале сотворения Мира, а в начале сотворения интерфейса общечеловеческой операционной системы. Человеческая речь — это язык программирования для ВП. Слова же — это виртуальные логические кирпичики, основное предназначение которых заключается в том, чтобы постоянно обновлять (модифицировать) интерфейс операционной системы.
Странник: Но каким образом это происходит? Не укладывается у меня это пока в голове, как слово может оказывать влияние на время и пространство, не понимаю?
Хакер: Ну что ж, давай опять сделаем петлю назад. Итак, отрывок из книги «Глаза Дьявола»:
«Холмс: Вам не терпится, мой друг, увидеть Всевидящее Око? Хорошо… Давайте разберемся по сути — что такое «око» и что такое «глаз»? Посмотрим на эти «шарики» несколько с другой стороны. Ведь великие истины появляются тогда, Ватсон, когда мы пытаемся озвучить привычные вещи на новый лад. Итак, давайте попробуем дать глазу техническую характеристику. Что вы по этому поводу скажете, Доктор?
Ватсон: Глаз состоит из двух частей: собственно глаза — глазного яблока и вспомогательных частей — глазодвигательных мышц, век, слезного аппарата…
Холмс: Сегодня, Ватсон, нас пока интересует только глазное яблоко.
Ватсон: Глазное яблоко можно подразделить экваториальным разрезом на две части: переднюю и заднюю. Задняя часть глазного яблока, которую с некоторой натяжкой можно назвать дном глазного яблока, будет представлять тот чувствительный экран, на который отбрасываются изображения диоптрическим аппаратом, заложенным в передней части глаза и состоящим из хрусталика, радужины, цилиарного тела и роговицы; сюда же можно отнести жидкость передней камеры и стекловидное тело. Задняя стенка глазного яблока состоит из трех оболочек…
Холмс: Я восхищен, мой друг, вашими профессиональными знаниями, но излишне углубляться в детали, наверное, все-таки не стоит. Давайте пока оставим в покое структуру глаза и остановимся лучше на тех функциях, что глазу предназначено выполнять.
Ватсон: Глаз предназначен для восприятия света. Свет — видимое излучение — является раздражителем глаза, вызывающим зрительные ощущения, обеспечивающие зрительное восприятия мира. Воздействуя через адекватный рецептор, он вызывает импульсы, распространяющиеся по зрительному нерву до оптической области больших полушарий головного мозга. Импульсы эти в свою очередь возбуждают центральную нервную систему, перестраивая физиологические и психические реакции…
Холмс: Достаточно, достаточно, Ватсон, вы уже сказали самое главное. Но только нам придется еще немного потрудиться и сконструировать из ваших слов приемлемый для нашей цели образ. Итак, ответьте мне, пожалуйста, еще на несколько вопросов. Во-первых, как другими словами можно назвать «световое излучение» с точки зрения нашей концепции виртуальности мира?
Ватсон: Ну-у, я думаю, это есть поток информации, закодированной в световые волны.
Холмс: Замечательно, а что такое «импульсы, распространяющиеся по зрительному нерву до оптической области больших полушарий»?