Early game
Шрифт:
***
Перед тем, как провалиться в сон, Вилл сделал несколько вещей.
Первым делом он решил прогнать по памяти список доступных классов. Если они тут застряли надолго, то рано или поздно кто-то из игроков может стать врагом.
Как по заказу на столе нашлась баночка с чернилами, перо и пергамент. Вилл развернул пергамент и осторожно вывел букву «В». Писать оказалось легко, и чем-то процесс напомнил письмо обычной перьевой ручкой.
Список классов:
Рыцарь — Танк. Толстая консервная банка. Орудует одноручным оружием и щитом.
Страж —
Воин света — Аналог Паладина (KappaPride)
Элементалист — Местный маг, отвечающий за урон элементальными стихиями: огонь, вода(лёд), воздух(молнии) и земля.
Разбiйник — Боец в лёгких доспехах, обладает навыками скрытности.
Охотник — Стрелок, способен приручать животных.
Целитель — Собственно, я.
Друид — Целитель, дамагер силами природы, обладает способностью призывать природных существ.
Колдун — Атакуёт тёмной магией, обладает способностью проклинать и поднимать из мёртвых существ.
Творец — Обладает целительными способностями, главная фишка — обилие краткосрочных бафов и усиление способностей других игроков.
Поставив последнюю точку, Вилл ещё раз пробежался по списку классов. Вроде никого не упустил: всего их в игре было десять штук. С некоторыми он уже столкнулся по ходу, остальных вспоминал по информации с сайта игры. К сожалению, описание там не отличалось информативностью. У Вилла получилось своими словами пересказать указанное там.
— Сидите и разбирайтесь сами…понятно.
Отложив перо в сторону, Вилл потянулся и вызвал окно талантов.
За несколько минут глубоких раздумий и анализа Вилл смог выяснить две вещи. Первая: каждый нечётный уровень давали по одному очку таланта. Плюс очки могли дать за выполнение важных квестов. Например, за выполнение стартовой цепочки заданий он получил одно очко. Вторая вещь: очки талантов можно было тратить не только на открытие новых умений и различные пассивные улучшения, но и серьёзно улучшать уже открытые умения. Улучшение каждого умения стоило одно очко.
Два свободных очка было решено распределить между исцеляющей веткой и атакующей. Пассивные способности Вилл решил пока не трогать. Улучшения умений пока были закрыты из-за маленького уровня.
Магическое поглощение I уровня.
Заклинатель создаёт вокруг себя или дружественной цели щит, поглощающий 50 ед. урона. Не зависит от показателей защиты.
Стоимость использования: 70 ед. магической энергии.
Время перезарядки: 20 секунд.
Волшебная стрела I уровня.
Заклинатель создаёт стрелу и поражает вражескую цель, нанося ей 25 ед. урона плюс 100 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
Стоимость использования: 30 ед. магической энергии.
Время перезарядки: 7 секунд.
Также Вилл детально прошёлся по меню профессии. Они делились на два вида — основные и побочные. В основных профессиях был стандартный джентльменский набор MMO:
Алхимия
Создание оружия
Создание доспехов
Ювелирное дело
Механика
Наложение чар
Информации в игре было очень мало. Если первыми четырьмя профессиями было всё ясно — делай крутые зелья, оружие, броню, и бижутерию, то дальше интереснее. С помощью «Механики» можно создавать механические ловушки, бомбы, снаряды. «Наложение чар» было двух видов — временное или на определённое количество использований.
Изучить можно только одну основную профессию. Крепко поразмыслив, Вилл решил остановить свой выбор на «Алхимии». В другой ситуации он бы взял «Наложение чар». Зачарование предметов всегда было одной из самых сложных профессий в прокачке, но одной из самых выгодных. Теперь же, когда выгода стояла на втором месте, а вперёд выходил вопрос выживания, нужно максимально обеспечить себя возможными зельями и уметь готовить самые сложные из них.
Побочные профессии представляли собой набор собирательства, рыбалки, готовки и прочего. На них не было ограничения по количеству, качай сколько хочешь. Главный недостаток — нужно иметь в сумке определённый предмет для каждой побочной профессии. Если ты хочешь собирать траву — тебе нужны специальные ножницы, занимающие отдельный слот инвентаря. Для горного дела нужна кирка. Для рыбалки — удочка плюс различные наживки. И если начнёшь качать всё сразу — то сумка забьётся инструментами, и будет мало места для собранных ресурсов.
В итоге, Вилл наметил себе чёткий курс прокачки профессий — Алхимия + Травничество. В любом случае, профессии можно сбросить, так что лучшим выбором будет забота о выживаемости. В социальном меню было глухо — список друзей, гильдия, почта. В настройках одиноко горели две кнопки — «Техническая поддержка» и «Выход». Нажав без особых надежд на каждую, высветилось привычное сообщение «Отказано в доступе».
Удивило полнейшее отсутствие чата. На самом деле, его не было с самого начала, но Вилл не заострял на этом внимание, решив, что он откроется позднее. Но он не появился, и не было никаких предпосылок, что он появится вообще. Зато присутствовал чат с системными уведомлениями.
Меню персонажа Вилл изучил ещё в самом начале. Отличия были только в новых, более крутых вещах на персонаже и выросших характеристиках.
Имя персонажа: Виллиус
Класс: Целитель
Уровень: 5
Гильдия: —
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Интеллект: 14
Мудрость: 12