Если бы классы функторов не определялись производными от
unary_function
или
binary_function
, ни один из этих примеров не компилировался бы, поскольку
not1
и
bind2nd
работают только с адаптируемыми объектами функций.
Объекты функций STL построены по образцу функций C++, а функции C++ характеризуются единственным набором типов параметров и одним типом возвращаемого значения. В результате STL неявно подразумевает, что каждый класс функтора содержит единственную функцию
operator
, типы параметров и возвращаемого значения которой должны передаваться
unary_function
или
binary_function
(с
учетом правил передачи ссылок и указателей, о которых говорилось ранее). Из этого следует одно важное обстоятельство: не поддавайтесь соблазну и не пытайтесь объединять функциональность
WidgetnNameCompare
и
PtrWidgetCompare
в одной структуре с двумя функциями
operator
. В этом случае функтор будет адаптируемым по отношению лишь к одной из двух форм вызова (той, что использовалась при передаче параметров
binary_function
), а пользы от такого решения будет немного — наполовину адаптируемый функтор ничуть не лучше неадаптируемого.
Иногда в классе функтора бывает разумно определить несколько форм вызова, тем самым отказавшись от адаптируемости (примеры таких ситуаций приведены в советах 7, 20, 23 и 25), но это скорее исключение, а не правило. Адаптируемость важна, и о ней следует помнить при разработке классов функторов.
Совет 41. Разберитесь, для чего нужны ptr_fun, mem_fun и mem_fun_ref
Загадочные функции
ptr_fun/mem_fun/mem_fun_ref
часто вызывают недоумение. В одних случаях их присутствие обязательно, в других они не нужны… но что же они все-таки делают? На первый взгляд кажется, что они бессмысленно загромождают имена функций. Их неудобно вводить и читать, они затрудняют понимание программы. Что это — очередные пережитки прошлого STL (другие примеры приводились в советах 10 и 18) или синтаксическая шутка, придуманная членами Комитета по стандартизации с извращенным чувством юмора?
Действительно, имена выглядят довольно странно, но функции
ptr_fun
,
mem_fun
и
mem_fun_ref
выполняют важные задачи. Если уж речь зашла о синтаксических странностях, надо сказать, что одна из важнейших задач этих функций связана с преодолением синтаксической непоследовательности C++.
В C++ существуют три варианта синтаксиса вызова функции
f
для объекта
x
:
f(x); // Синтаксис 1: f не является функцией класса
//(вызов внешней функции)
x.f; // Синтаксис 2: f является функцией класса, а х
// является объектом или ссылкой на объект
p->f; // Синтаксис 3: f является функцией класса,
// а р содержит указатель на х
Рассмотрим гипотетическую функцию, предназначенную для «проверки» объектов
Widget
:
void test(Widget& w); // Проверить объект w. Если объект не проходит
// проверку, он помечается как "плохой"
Допустим, у нас имеется контейнер объектов
Widget
:
vector<Widget> vw; // vw содержит объекты Widget
Для проверки всех объектов
Widget
в контейнере
vw
можно воспользоваться алгоритмом
for_each
:
for_each(vw.begin, vw.end, test); // Вариант 1 (нормально компилируется)
Но представьте, что
test
является функцией класса
Widget
, а не внешней функцией (то есть класс
Widget
сам обеспечивает проверку своих объектов):
class Widget {
public:
…
void test; // Выполнить самопроверку. Если проверка
… //
завершается неудачей, объект помечается
}; // как "плохой"
В идеальном мире мы могли бы воспользоваться
for_each
для вызова функции
Widget::test
всех объектов вектора
vw
:
for_each(vw.begin, vw.end,
&Widget::test); // Вариант 2 (не компилируется!)
Более того, если бы наш мир был действительно идеальным, алгоритм
for_each
мог бы использоваться и для вызова
Widget::test
в контейнере указателей
Widget*
:
list<Widget*> lpw; // Список lpw содержит указатели
// на объекты Widget
for_each(lpw.begin, lpw.end, // Вариант 3 (не компилируется!)
&widget::test);
Но подумайте, что должно было бы происходить в этом идеальном мире. Внутри функции
for_each
в варианте 1 вызывается внешняя функция, поэтому должен использоваться синтаксис 1. Внутри вызова
for_each
в варианте 2 следовало бы использовать синтаксис 2, поскольку вызывается функция класса. А внутри функции
for_each
в варианте 3 пришлось бы использовать синтаксис 3, поскольку речь идет о функции класса и указателе на объект. Таким образом, нам понадобились бы триразных версии
for_each
— разве такой мир можно назвать идеальным?
В реальном мире существует только одна версия
for_each
. Нетрудно представить себе возможную ее реализацию:
Function for_each(InputIterator begin, InputIterator end, Function f) {
while (begin != end) f(*begin++);
}
Жирный шрифт используется для выделения того, что при вызове
for_each
используется синтаксис 1. В STL существует всеобщее правило, согласно которому функции и объекты функций всегда вызываются в первой синтаксической форме (как внешние функции). Становится понятно, почему вариант 1 компилируется, а варианты 2 и 3 не компилируются — алгоритмы STL (в том числе и
for_each
) жестко закодированы на использование синтаксиса внешних функций, с которым совместим только вариант 1.
Теперь понятно, для чего нужны функции
mem_fun
и
mem_fun_ref
. Они обеспечивают возможность вызова функций классов (обычно вызываемых в синтаксисе 2 и 3) при помощи синтаксиса 1.
Принцип работы
mem_fun
и
mem_fun_ref
прост, хотя для пущей ясности желательно рассмотреть объявление одной из этих функций. В действительности они представляют собой шаблоны функций, причем существует несколько вариантов
mem_fun
и
mem_fun_ref
для разного количества параметров и наличия-отсутствия константности адаптируемых ими функций классов. Одного объявления вполне достаточно, чтобы разобраться в происходящем:
template<typename R, typename C> // Объявление mem_fun для неконстантных
mem_fun_t<R, C> // функций без параметров. С - класс.
mem_fun(R(C::*pmf)); // R - тип возвращаемого значения функции.
// на которую ссылается указатель
Функция
mem_fun
создает указатель
pmf
на функцию класса и возвращает объект типа
mem_fun_t
. Тип представляет собой класс функтора, содержащий указатель на функцию и функцию
operator
, которая по указателю вызывает функцию для объекта, переданного