Его искали, а он нашелся
Шрифт:
– Провести еще один ритуал?
– Дарящая молчать не стала принципиально, раз уж остальные в игру включились.
– Выспаться.
– Будто и не слыша всех этих приколистов заканчивает мысль Тиа.
– Мне нужно выспаться, а после уже предпринимать следующие шаги. Проверить вашу догадку, почтенная моя соратница, выйдет не скоро, я не возьмусь считывать образы новой Императрицы в ближайшие пару лет и даже Тину этого делать не рекомендую... просто он не послушает, но пусть хотя бы восстановит крону свою, коль удалось сохранить нетронутыми корни. Но сейчас мне нужно выспаться.
Остановить решительно идущую в свою спальню друидку
Да и кто рискнул бы?
О своем мифическом, будь оно неладно, колечке вспомнил не сразу. Вот проверил все трофеи, проанализировал молоток Ыгры, потыкал палочкой в реликвии демониста, полюбовался на трофейный клинок (отложив на дальнее потом освоение навыка владения двуручником), а про кольцо вспомнил только сейчас. Признаюсь, я бы не стал его проверять, если бы не то выражение лица у бедняжки Тиа, живо напомнившее мне про ее реакцию на мое игнорирование своего артефакта. Вот за эту мысль зацепившись, я и вспомнил про кольцо. По-честному говоря, дело не в том, что я о нем забываю, потому что трудно забывать о чем-то если у тебя концентрации и восприятия за третью сотню. Пусть никакая Система не добавит тебе интеллекта, но улучшения реакции, памяти и способности к концентрации мысленных усилий на какой-то конкретной цели за счет атрибутов поднять возможно, просто это не так очевидно. Плюс, умнее ты все равно не станешь, продолжая творить всякую хрень, просто быстрее и техничнее, чем творил ее раньше.
Нет, дело не в памяти, а только в моем неприятии артефакта как такового, несмотря на всю его пользу. Во-первых, он просто аморален в своей природе, причем ровно на том же уровне аморален, что и вот это вот Ярмо, против которого я, как бы, борюсь. Во-вторых, я несколько раз уже собирался подчинить кого-то, кого совсем не жалко и потом избавиться от изжившей свою полезность инструмента с сиськами (в случае с Тарией, так сиськи и вовсе есть инструмент), но результат вышел таким, что моя команда весело и с гиканьем превращается в кунсткамеру. В общем, не очень я любил это колечко, особенно заполучив настоящий мифический артефакт боевого назначения.
Если бы вместо кольца мне досталась какая-то пригодная к бою хрень примерно той же планки качества (а колечко проходит по самому верху даже для мифика, напомню), то вся история моя была бы совсем другой, более приятной и не такой травмирующей. От тех гоблинов я бы точно бегать не стал, это они бы от меня бегали, но убежать не сумели бы. Но я получил свое Кольцо Извращенного Менталиста для подчинения красивых женщин. Или некрасивых женщин, которые после станут красивыми. И все это посреди диких земель, где женщин вообще нет в обозримом пространстве. Любых, что красивых, что некрасивых, что уродливых, что страшных, словно моя жизнь! Со скромными единичками в атрибутах и неразвитыми классами, замечу.
Как вспоминаю, так снова и снова задаюсь вопросом о том, как я вообще выжил-то?
В общем, посмотреть новые эффекты кольца я решился через силу, уже с неким даже фатализмом ожидая очередного заряда сюрреализма прямо в рожу, будто из дробовика, только вместо свинца концентрированный сюрреализм с приправой из испанского стыда. Почему херню творил какой-то менталист-извращенец с кучей нездравых фетишей, а стыдно за это почему-то мне? Системный трей я открывал уже с полной готовностью к чему угодно, выкованной в сотнях сражений, спаянной нерушимой волей, закрепленной твердым характером и холодным сердцем. Выдержки хватило на то, чтобы прочитать изменившееся описание артефакта и перечитать его еще раз, а вот потом, потом я, прямо скажем, выпал в осадок, проще говоря в очередной раз ох*ел.
Перстень Извращенного Менталиста (мифический)
Это кольцо принадлежало одному из величайших магов-менталистов во вселенной, впитав часть его опыта и умений. Пусть сей маг был известен своим могуществом, но куда сильнее он запомнился тем, что имел огромный гарем не менее могущественных, чем он сам, женщин, полностью ему преданных и покорных.
Свойства:
Неразрушимый: предмет нельзя сломать.
Неразменный: предмет нельзя потерять, продать или украсть.
Мифический: это очень крутой артефакт, гордитесь им.
Даруемые способности:
Покорение женщины (активный): указав перстом на любую особь женского пола равного или меньшего уровня, вы навсегда превращаете ее в максимально верную вам слугу и рабыню. Не действует на тех, чей класс выше вашего. Активация мгновенна, перезарядка занимает сутки.
Вложение красоты (пассивный): любая особь, подчиненная этим кольцом, приобретает относительно приятную и желанную внешность (зависит от изначальной расы, внешности и массы жертвы), какой бы оная внешность не была ранее. Даже гоблинши и тролихи. Активация автоматическая, вместе с Покорением. Действие занимает от нескольких минут до суток, в зависимости от внешних параметров цели.
Развращение женщины (пассивный): добавляет подчиненной артефактом женщине вариативный набор перманентных статусных эффектов, направленных на развращение подчиненной особи.
Админ, сука! (активный): при активации этого навыка все системные администраторы в радиусе километра испытывают резкое расстройство желудка. В случае отсутствия рядом представителей указанной профессии навык находит оного самостоятельно в пределах всей вселенной. Активация фразой: [да чтоб вы там обосрались], перезарядка одна минута.
Ложная крутизна (неактивный): на несколько минут повышает уровень героя на 15, не добавляя никаких иных бонусов. В случае применения кольца под этим усилением, подчинение накладывается штатно. При усилении подчинение не действует на легендарных и мифических особей и героев, и может быть заблокировано защитным навыком. Активация фразой: [я круче, чем кажусь], перезарядка один месяц.
Подлинная крутизна (косметический): вы достигли рубежа в пятьдесят уровней, раскрыв новые способности артефакта, потому вам больше нет смысла казаться круче, потому что вы и так очевидно круты. Деактивирует возможность использования эффекта ложной крутизны.
Повторное развращение (активный): повторно добавляет уже покоренной женщине вариативный набор перманентных статусных эффектов, направленных на развращение подчиненной особи. Все новые эффекты, так или иначе, связаны с уже полученными, расширяя и углубляя их возможности. Применение эффекта вкладывает случайные перманентные перверсии в разум покоренной женщины или усиливает уже имеющиеся. Перманентные перверсии имеют вариативную силу воздействия на личность, но, большей мерой, не мешают полноценному функционированию. Зарядов: один на двадцать уровней с округлением в меньшую сторону (сейчас: два). Активация происходит наложением рук, восполнение потраченного заряда занимает четыре месяца минус один месяц за каждые двадцать уровней, но не меньше одного месяца.