Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

— Сила нежити.

Ура! Да, это то, что мне нужно, сразу выбрал первый пункт «открытие окна тактики». Остальные таланты относятся к индивидуальному и к массовому поднятию они хоть и полезные, но мне ничего не дадут, если я не смогу умело командовать.

Сразу же нашел в интерфейсе окно тактики, оно находится в пункте управления юнитами. В этом окне можно настраивать действия, выполняемые юнитом без приказа или одной командой активировать цепочку действий, можно даже задать поведение при встрече с врагом и союзником и много других нужных команд.

Для начала настроил управление, на каком расстоянии следовать за мной если я даю те или иные команды, как вступать

в бой. Как и кого атаковать. Даже передвижение, всё это я настраивал больше нескольких часов. И это только индивидуально к каждому. После этого перешёл во вкладку группы и стал настраивать взаимодействия в группе, как передвигаться, атаковать и другие команды. Настроил четыре группы. Разведчики, защитники, атакующие и мясо. В группе мясо возился дольше всего, чтобы как можно эффективнее посылать на убой нежить, пришлось поломать голову как их выстроить и отправить в атаку. Хотел ещё сделать для отступления группу, но решил, что эту функцию будут выполнять защитники.

После этого потренировавшись в управлении, я остался доволен. Все юниты бегали по кладбищу как я им и приказывал. Потренировался как действовать с ними в обороне и в атаке. Более сильных поделил на две группы, малую часть оставил возле себя для охраны, остальных в атаку. Совсем плохие экземпляры в мясо. Попробовал и сам покидать заклинания, пока только в гнилой дуб, но при этом под защитой скелетов и когда возле этого дуба находятся мои атакующие существа и бегают вокруг. Пока тренировался уничтожил несколько скелетов. Приказал скелетам, у которых не хватает частей тела снять доспехи и передать целым, но голым скелетам. Заметил, что уровень скелетов при надевании доспехов рос. Сделал заметку, что на уровень влияет как способ поднятия, так и снаряжение юнитов.

После этого появилась идея попробовать потренироваться в реальном бою. Поднял ещё пятьдесят скелетов массовым призывом, пришлось два раза его повторить. Затем создал дубликаты команд для тренировки. Сам выбрал сторону на чьей сражаться, попробую истреблять заклинаниями самых резвых и не цеплять своих.

Построил войско. Передо мной стоит целая толпа мертвецов, по разным сторонам кладбища. Ещё раз проверил все настройки. Подготовился и дал команду к атаке, дальше мертвецы должны сделать всё сами, мне нужно только в самых непредвиденных ситуациях давать одну из моделей поведения.

Мертвецы, слушаясь моей команды, побежали в атаку. Мясо, не сильно кучно, держа дистанцию, побежало в атаку. Получилось даже лучше, чем я думал. В четыре ряда двадцать неполноценных скелетов, бежали навевая страх в ряды противника. Было бы так, но моими противниками выступали другие мертвецы.

За мясом плотным строем шли скелеты в доспехах, их уровень внушает уважение. Защитники обошли меня по кругу, но при этом открывая поле для атаки.

Мясо столкнулось со строем врагов. Часть повалили, часть просто вцепилась в конечности задерживая противника и заставляя их добивать мешающихся мертвецов тратя на это время.

Пока враги возились с мясом, подошёл основной отряд, окруживший врагов, в данном столкновении это не нужно. Но такую функцию я прописал думая, что у врагов могут быть маги или стрелки. Таким образом, пока мясо будет отвлекать первые ряды, основной отряд окружив противников нападет на слабых дальников.

Сейчас эта тактика тоже принесла свои плоды, окружив противников, передние ряды сдерживали удары, а задние атаковали. В бой мне не пришлось вступать, скелеты смогли всё сделать сами. Имея преимущество в численности, я смог почти без потерь уничтожить созданных для тренировки слабых скелетов. Этот бой мне понравился, захотелось еще раз повторить, но уже сделав такой же по численности отряд как у меня, и принять участие в битве самому.

До вечера я успел два раза поднять мертвецов и сразиться. Во второй раз, по численности отряды были похожи, но я для проверки оставил группу одну, не делая подгрупп. Вражеским мертвецам я поставил тактику атаки. У своих же использовал так понравившуюся тактику мяса и атакующих.

В этом бою я потерял треть атакующих скелетов и всё мясо. Сам я помог лишь в убийстве двух больно сильных скелетов. Аж жалко было убивать, надо было к себе в армию их. Я сделал вывод что распределение нежити по разным функциям и отрядам это выгодно. Раз смог победить равную по количеству и качеству армию с малыми потерями.

После боя, массовым поднятием восстановил всех скелетов, удобно. Заметил, что некоторые скелеты после такого выросли в уровне, а некоторые его потеряли с частью костей. Это у них так опыт от боя растет? А теряя свои части уровень падает? То есть если я захочу сделать более сильного мертвеца, надо всего лишь добавить ему костей. Записал это наблюдение в блокнот, к предыдущей записи.

За оставшееся время успел сделать решающий бой. Подготовка заняла пять часов. Моя теория насчет силы скелетов в зависимости от количества костей оправдалась. Только вот обычным заклинанием кости сами собирались в стандартных скелетов, если их хватало. Поэтому я собрал на земле форму будущего гигантского костяного воина, в позе медитации потоками энергии создал каналы в костях, образующие единый организм, и прочёл заклинание оживления, это последняя часть произносимых слов в заклинании поднятия нежити. Надеюсь, при прокачке умения мне объяснится как самому всё делать, без костылей в виде заклинаний. Возня с грудой костей была не пустой тратой времени, огромный воин 500 уровня возвышался над всеми. Высотой в два этажа, этот монстр готов был потягаться с любыми противниками. Отдельно для него создал тактику, где он своими медленными атаками, будет крушить врагов, пока те связаны боем с остальными юнитами. Идея мне показалась интересной.

Для решающего боя создал воинов в два раза больше, чем моё воинство. Огромного скелета я не использовал, боясь повредить. Всё же его создание заняло слишком много времени. Врагам сделал две группы, мясо и атакующие.

Когда на небе горела луна, на кладбище, среди раскопанных могил собрались две армии. Напротив меня общим рядом стояло множество скелетов: те, что похуже — были впереди. С моей стороны в несколько рядов стоят скелеты, плохие впереди, хорошие и те, что в доспехах, позади. А самые лучшие окружают меня, единственного живого среди мертвецов.

Начинается атака, мясо с обоих сторон выбегает, встречается в центре, образуя кучу. У врагов мяса больше, поэтому они погребли под собой моих мертвецов, и теперь держат, пытаясь хоть как-то атаковать, что плохо у них получается.

Быстро скомандовал скелетам, обходить эту кучу, направив всего пятерых с оружием к ним, для добивания слабых мертвецов. Остальные по моей команде стали обходить эту кучу. Вражеские же атакующие наоборот ворвались в кучу мяса и стали рубить как своих, так и моих мертвецов, не разбираясь кто есть кто. Увидев такое, отозвал своих пятерых воинов от этой кучи, оставил их стоять между мной и противниками, для защиты, если они решат пойти в мою сторону. Группа атакующих в это время обошла противников со спины и вступила в бой. Скелеты глупы и пока их не начнешь атаковать, они не будут обращать внимания на окружающих их врагов. Так мои войска окружили противников и стали быстро уменьшать их ряды, но спустя несколько убитых скелетов, к ним повернулись все ближайшие противники. Завязался бой, где я окажусь в проигрыше, так как у меня воинов меньше.

Поделиться:
Популярные книги

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Ищу жену для своего мужа

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.17
рейтинг книги
Ищу жену для своего мужа

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Sos! Мой босс кровосос!

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Sos! Мой босс кровосос!

LIVE-RPG. Эволюция-1

Кронос Александр
1. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.06
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция-1

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия