Элирис. Книга 1. Должник
Шрифт:
Глава 8
Узнаю, узнаю родных игроков! Видимо, после нубятника люди переносятся здесь не в сам город, а в его окрестности. Чем и пользуются грабители, или просто всякие веселые ребята. Раз мое появление их никак не удивило, значит ситуация обычная. Как выйду, надо будет разобраться, почему мне показало ник убийцы, хоть его самого я увидеть не успел. Возможно, дело в Восприятии, или тут нужны специальные навыки для утаивания ника.
Пока я размышлял и даже
Я стоял у одной из множества аккуратных мраморных могилок. У соседних с завидной регулярностью появлялись не сохранившие жизнь игроки, тут же убегая по своим делам.
Само кладбище обнесено решетчатой оградой, у каменных ворот его пара стражников с алебардами. Ну а сквозь ограду виднеется славный город Ракош, столица владычества Сиво. Серый народ, к которому принадлежу и я, занимает относительно небольшое пространство вдоль бескрайних лесов северо-востока обжитых земель. Здесь, в отличии от центра людских земель, нет крупных и обильных королевств. Вместо них - владычества, что-то вроде княжеств из древней истории. Небольшие феодальные гнезда, по сути представляющие из себя столицу да несколько городков и селений вокруг, совсем уж маленьких. Вся земля серых поделена на три таких баронства - Сиво, Сурке и Шеда. Первое - самое захудалое, дикое, но и самое укрепленное, так как глубже всего уходит в леса. Второе - нечто более цивилизованное, но все равно живущее лесными ремеслами, рыбными промыслами и всяким подобным. В нем, однако, как в самом древнем сером владычестве, располагается наиболее обширная библиотека народа. Ну а третье, Шеда, вплотную граничит с центральными людскими владениями. с королевствами Людей Долины. Самое цивилизованное и «утонченное», самое богатое и торгующее, но самое далекое от родных лесов и сражений владычество.
Еще вчера я узнал, что после набора 10 уровня новички выбирают, около столицы какого государства своего народа появиться. Грубо говоря, торговцам, крафтерам и тем, кто планирует участвовать в местной политике, лучше начинать в Шеда, ремесленникам-собирателям и магам в Сурке, ну а воинам, авантюристам и всем, кто взаимодействует с лесами, или просто не хочет иметь над собой серьезного контроля властей - в Сиво. Что ж, для меня это отличный и ожидаемый вариант.
Выйдя с кладбища я стал осматривать город.
Все в Ракоше веяло этакой… основательностью, наверное. Основательные крепостные стены, приземистые каменно-бревенчатые дома, не выше двух этажей. У многих имеются задние дворы, обнесенные каменными оградами, или плотными частоколами, а прямо в городе поставлены высокие каменные башни, с которых все оглядывают арбалетчики-стражники.
Через город протекает неглубокая речка, мост через которую отделяет квартал попроще от торговых палат, богатых жилищ и, собственно, замка местного владыки. Рядовых игроков в те районы не пускают, так что я смог лишь издалека рассмотреть это чудо фортификации - на крутом холме, звездчатой формы, с высокими стенами в несколько ростов и башнями на концах лучей…
Крайняя часть города, доступная простым игрокам - торговая площадь, как-раз и разделенная надвое рекой, расположенная по обоим ее берегам.
Именно там я и решил остановиться. День уже завершался, игроков тут было море. Даже просторные улицы, специально
Игра строго 18+, как и все подобные, что существенно сужает охваты, исключая подростковую аудиторию, но зато как магнит притягивает деньги и время взрослых. И результат виден уже сейчас, когда 10-12 уровни щеголяют расписными финтифлюшками на своих никах, статусах и броне. Да, мне теперь тоже доступен магазин доната и всякие аукционы, через которые я и должен буду показывать добытое коллекторам, но купить что-либо стоящее я там не могу - рожей пока не вышел.
Присев на одну из лавочек, в обилии расставленных у реки, я стал размышлять. Для начала нужно вложить свободные очки и простроить траекторию выполнения квеста. На 14 дней задания надо убить 10 человек, значит четыре дня можно этим не заниматься, если есть такая нужда. И это должны быть ближайшие дни - в них мне стоит сосредоточиться на прокачке и разведке, ибо именно столько дней осталось до визита дорогих гостей из микрокредитной фирмы. Если я с ходу начну убивать игроков, да еще и превосходящих в уровнях, да еще и странным способом, и накосячу в процессе, мои отношения с местными, а значит и вся прокачка, могут пойти прахом. Так что да, квест пока отложим. Теперь очки…
Свободных очков характеристик 9
Сила 2
Ловкость 1 (10%)
Выносливость 4
Интеллект 1
Восприятие 5 (300%)
Мудрость Х
Свирепость 100 500%)
Чуткость 5
На некоторое время я погрузился в раздумья. Свирепость пока точно отпадает - она итак огромная, уверен, достаточная для взаимодействия с местными мобами. Ловкость, понятно, тоже, сила мне не нужна, так как я не милишник. Выносливость качать стоит - радиус моих заклинаний пока невелик, а случившийся со мной ваншот, пусть и от нескольких игроков, не обрадовал. Но открыто воевать с игроками в мои планы точно не входит. Пока.
Остаются интеллект, восприятие и чуткость. Интеллект нужно поднять как минимум на 1, чтоб посмотреть, как изменится урон заклинания. Это я и сделал.
Разрыв Плоти
Стоимость: 100 энергии
Урон: 120 физ
Радиус: 5м
Перезарядка: 5 секунд
Шанс вызвать ранение: 0.06%
Урон вырос не на 10, как я ожидал, а сразу на 20, замечательно. Будучи итак очень мощным стартовым заклинанием, Разрыв мог еще и быстро расти. Уже на 11 интеллекта урон будет 300, что меня бы, например, почти сваншотило. Количество моей Свирепости делает его фактически бесплатным. Удручает радиус - любой боец ближнего боя добежит до меня и нашинкует в капусту за эти 5 секунд, да… Быть может, стоит прислушаться к Сарексашу и задуматься о способах ускоряться.
Тем-не-менее, интеллект я прокачал еще на 4 очка, до 6, что подняло урон заклинания до 200, а шанс ранения до 0.1%. Мизер, но чем черт не шутит.
Остальные 3 очка закинул в Восприятие - все-таки троекратный бонус на старте это вещь, а еще такой высокий стат может показать мою полезность в группах на какой-нибудь данж, как разведчика и поисковика. Итак…
Свободных очков характеристик 0
Сила 2
Ловкость 1 (10%)