Элирис. Книга 1. Должник
Шрифт:
—Слушай… эээ, а как тебя зовут? Не называть же тебя одноглазым?
—Хитрый ты, мясо. Ни один умный циклоп не назовет свое имя нигде, кроме как перед родителями, или на брачном ложе. Иначе злой дух может услышать и завладеть именем. А если завладеть именем чужака, овладеешь его судьбой… Вот тебя, например, как зовут?
—Я же не совсем глухой и тупой. Не скажу я, как меня зовут. Можешь называть меня, например, другом. Это по-доброму как-то. Ты же явно добряк!
—Мясо не может быть другом, так что пока я буду называть тебя мясом. А ты можешь называть меня
Я обернулся. Статус, который показывает моя Свирепость, теперь появился и над гигантом. Он был «Доволен, увлечен». Это радует. Вообще, надо будет пошерстить форумы на предмет того, насколько легко у людей получается контачить с мобами. Это я такой везучий, или просто сама игра к этому подталкивает? Вообще, без лишней скромности, склоняюсь к первому варианту. Тут дело даже не в везении, а в уникальном игровом опыте.
Меня ведь еще с детства начали погружать, задолго до положенных по закону шестнадцати лет. При чем погружать в 18+ игры, а не в «подготовительные и развивающие» проекты для школьников.
А ребенок даже в 7-8 лет все еще слабо представляет опасность окружающего мира, слабо противопоставляет мир и себя. И я просто лез «дружиться» с каждой понравившейся мне тварью. А смерти волновали меня мало - тогда еще не было игр с болевой симуляцией, да и если были бы, мать отключила бы ее для меня… Наверное.
Ну и, когда мне исполнилось одиннадцать, я уже хорошо понимал, как и к кому искать подход, и в той игре, где я зависал тогда, сумел приручить Патриарха Мантикор. Склеенное будто из разных частей чудовище пришлось маленькому мне очень по душе и я, тогда мало что понимающий о ценности взаимоуважения, просто летал на ней по городам и истреблял игроков…
Потом об этом анимационный сериал сняли. Выдающиеся игровые ивенты и ситуации уже давно массово экранизируют - с малых лет приучают население интересоваться виртуалом во всех возможных формах.
Узнаю этот каменистый холмик - бежать осталось недолго.
—Послушай, друг. Знаю, ты считаешь себя непобедимым и захочешь сразу выскочить и убить сидящего впереди человека. Но ты можешь сначала просто выбежать из леса, привлечь его внимание к себе, и как можно сильнее напугать? Если он испугается, но решит, что тебя возможно победить толпой, то он может вызвать других людей. Придет еще человек десять, и ты сможешь отобедать сам, да еще и сородичам принести еды. Устроит тебя такое?
—Молодец, мясо. Ты размышляешь как настоящий циклоп. Когда станешь сильным и страшным, приходи к нам в селение и мы сделаем тебя почетным циклопом.
Ваша репутация с Циклопами Серебряной Воды повысилась. Теперь она равна -49. (По умолчанию -100). Ваш статус в иерархии Циклопов Серебряной Воды изменен с «Желанная добыча» на «Съедобный гость».
—Ого! А как вы собираетесь сделать меня почетным циклопом?
—Мы выколем тебе один глаз! Ха-ха-ха!
Мой новоявленный «друг» расхохотался, но все-таки в полголоса. Мозги у него явно работают в нужную сторону - сразу видно лесного жителя.
Впереди показался просвет. Я подбежал к краю поляны, резко
—Вон он стоит, видишь? Я тебя не обманул!
Циклоп стремительно и очень тихо несся прямо на меня. Я сглотнул, понимая, что эта скотина может просто надурить меня. Но обошлось:
Задание «Забег на выбывание» выполнено. Вашу награду определит тот, кто выдал вам это задание!
Тем временем, «тот, кто выдал мне это задание» вылетел из леса с оглушительным ревом, напоминающим медвежий рык, а не крик человека.
Он встал в полный пятиметровый рост и начал колотить себя свободной рукой в грудь, размахивая дубиной вокруг головы.
—Эй ты, мясо в железе!!! Я пришел сюда на твой вкусный запах! Умри с миром, или зови сюда своих дружков! И я сожру их после тебя!!!
Человеческие интонации, с которыми он вел со мной степенную беседу, испарились. Громогласный ор закладывал уши. Но Лоэнгрин явно не впал в ступор.
Рыцарь резко отскочил от берега черного ручья, отделявшего его от взбесившегося исполина, а затем на несколько секунд замер - явно строчил в чат.
Все это я фиксировал уже на бегу. На той же огромной скорости я обогнул небольшую поляну по кругу, перемахнул через ручей, через проеденные в Кошмарами тропы в растительности, выскочил из зарослей уже за спиной у латника, на бегу начиная кастовать, а затем замер за его спиной, стараясь не издавать ни звука.
Лоэнгрину, впрочем, было на меня совершенно наплевать. Явно опытный игрок, он уже увидел в мобе не угрозу жизни, а потенциальную добычу. Из под глухого забрала донесся зычный крик.
—Эй ты, мешок с дерьмом! Ты что, решил ко мне лезть?! Думаешь меня сожрать?! Я тебя сам сейчас сожру! Если ты не трус, подожди подхода моих соратников! Они уже скоро…
Закончить свою тираду рыцарь не успел. Отмеренные ему 10 секунд прошли, воздух вокруг него резко сгустился, потемнел, обратившись непроглядным пузырем… А затем все рассеялось как не бывало.
Но, в отличии от Порфирия в свое время, рыцарь не растворился в воздухе. Его тело, в котором словно переломали все кости, кулем повалилось на землю. Раздался глухой металлический стук.
Лут! Как и в большинстве игр, шанс выпадения предметов с тел в Элирисе разнится. У игрока всегда есть один слот, в который он может поместить предмет, который в таком случае точно никогда не потеряется после смерти. Но увы, до сих пор никаких возможностей для расширения несгораемых слотов не найдено. На месте погибшего я поместил бы в этот слот меч - думаю, так он и сделал. У меня же в нем лежала моя мантия.
А вот все остальное имеет различный шанс и условия выпадения.
Чем реже вещь, тем выше шанс - но не так уж значительно. Он в любом случае колеблется в районе 2-5%. Но дополнительно шанс повышается, если вещь осталась абсолютно неповрежденной в бою. Думаю, у народа будет спрос на оружие, способное убивать, не повреждая экипировку. Возможно, есть еще какие-то модификаторы, но о них пока ничего не известно. Все-таки всего три дня прошло.