Эмиссар
Шрифт:
Предложение, собственно, было очень простым - можете забрать себе золото и исчезнуть, а можете оплатить координаты следующей закладки вот на такой криптокошелёк. Около половины денег за 100 грамм, таким образом, получу я, а остальное - тот кто сумеет его продать. Затем следует повторить операцию столько раз, сколько необходимо.
Или столько, насколько мне хватит очков материализации в копье. Самая большая опасность в этом плане - момент обналички криптовалюты. Там ведь могут и обмануть, и даже напасть и начать выбивать ответы. Да и комиссия на такие операции получалась просто грабительской. Но, так или иначе,
Копьё генерировало золото медленнее, чем сталь, но, к счастью, не дороже. Примерно 200 граммовый нож обходился мне в 0,6 ОМ. Если грубо посчитать что 100 грамм золота генерируется, например, за 0,4 ОМ (то есть немного дороже), то потратив весь свой запас я смогу создать почти 200 слитков по 100 грамм. То есть 20 килограмм чистого золота...
Эх, получить бы такие сумасшедшие способности без всякой Системы и необходимости выполнять опасные для жизни миссии!
Получается внушительная сумма примерно в миллион долларов, из которых мы получим порядка четверти. И это только за один месяц! Точнее, за 8 ОС, то есть четыре жизни гоблинов первого уровня. Стоит помнить, что если я не смогу получать новые ОС, поток золота очень быстро прекратится.
Была ещё мысль печатать сразу стодолларовые купюры, но её пришлось отмести как несостоятельную. Да, было бы гораздо проще, но, во-первых, гораздо сложнее было бы изготовить хорошую подделку, а во-вторых, все они пронумерованы и мы бы попались раньше или позже. А вот отличать материализованные атомы Aurum от обычных государственный аппарат научится не скоро. Та же участь постигла мысли о других драгоценных материалах и предметах.
С золотом всё-таки гораздо проще.
Итак, условный "максимум" того, что можно выжать из моего копья - это 250 000 долларов за следующий месяц. Да, постепенно можно будет наладить и каналы сбыта, и каналы обналички, сократив расходы на этих этапах. Но и рынок здорово изменится от таких массивных вливаний драгметалла.
Когда я закончил эту тираду, жене и другу явно серьёзно полегчало. Особенно когда мой телефон пилинькнул прямо во время разговора - первый нашедший золотую жилу отправил мне деньги. Да, сорваться в бега - совсем не радужная перспектива, но всё же, имея десятки тысяч долларов наличностью это будет гораздо более приятно и комфортно.
Теперь следующий этап - разобраться с задачами.
Первый блок задач - Земной. Всё что касается нашего выживания и благополучия и, конечно же, наших близких. Круг, правда, пришлось очерчивать достаточно узкий - ведь каждый лишний человек в него включённый немало рисковал. Ещё и подрывал перспективы всей нашей конспирации. О каких угрозах речь? Во-первых, внимание со стороны полиции и криминала. Во-вторых, риск стать игроком и сгинуть в Саре.
Уверен, что если Система забирает игроков из нашего мира и сейчас, допустим, партиями по 1000 человек каждые сутки, то у новоприбывших шансов на выживание ещё меньше, чем у нас. Гоблины ведь теперь готовы. Нескоро там накопится критическая масса проваливших задание, но способных биться.
Надеюсь, всё же, что не забирает.
Тем не менее, всем нам срочно нужны курсы по фехтованию и стрельбе, по маскировке в условиях разрушенного города, по полевой медицине. По ориентированию на местности, конечно же. А в идеале - ещё и стрелковая
Как же без тренировок? Очки характеристик - это здорово, но и классическим способом поднять свою физическую форму бы не помешало. Я делал очень большую ставку на развитие навыка Второе Дыхание, о котором рассказал Рюу. Он бы позволил почти не спать и почти не отдыхать. Но тратить все 4 очка на неё, конечно же, не хотелось. Очень надеюсь сэкономить хотя бы одно, занимаясь тренировками. То же верно для силы... и Мудрости. На данный момент Мудрость нужна мне только чтобы иметь больший запас маны, а её, как я уже понял, можно развивать и напрямую.
Чуть ли не самое главное - собрать как можно больше информации о происходящем. Для этого мы планировали нанять каких-то людей, рассказав что всё это - крайне серьёзная... игра для больших дядь с большими деньгами. Как это там называют? По-моему АРГ, игра в альтернативную реальность. Сам никогда не играл, но слышал от знакомых. Нанять их получится, конечно же, не сразу, потому в это направление придётся для начала отрядить Лёху. А жена моя как раз будет заниматься вопросами подбора кадров и финансовыми операциями.
Ну, той их частью, которой можно заниматься сидя за компьютером, конечно. В полевые оперативники, предсказуемо, назначил самого себя, как самого защищённого на случай любых проблем.
Лёша запланировал создать англоязычный сайт с энциклопедией по "игре", а также запустить рекламную кампанию. Половину вечера мы разряжали обстановку, придумывая баннеры в стиле "вы видели этого гоблина?", "как выжить в Саре? очень просто" и, конечно же, "1ХСар, ставки на игроков". Делать мы их планировали достаточно заметными, но не привлекательными для обычных, нормальных людей. Текст, при этом, будет преимущественно на системном языке. Точнее на его грубой транслитерации на латиницу.
Собственно, знание системного как раз и было выбрано как главный способ отсеивания "чужих", излишне любопытных людей. За добавление информации в энциклопедию предусматривались денежные призы всё в той же криптовалюте - она нам обходилась гораздо дешевле, чем наличные деньги.
Я ещё и надеялся таким образом выкупить у кого-то полезное снаряжение, а может и карты навыков.
Даже если какой-то игрок вообще не рассчитывает вернуться из следующей командировки в Сар, деньги ему явно не будут лишними. Можно оставить хоть какое-то наследство близким, а можно хотя бы хорошо погулять напоследок. Самая большая награда предусматривалась за сумки, ведь сейчас моя сумка D ранга - актив невероятной ценности. Она, если я всё понял верно, позволит пронести на планету гоблинов высокие технологии из нашего родного мира.
Следующим в списке был системный Щит. Да, обычный, а может даже баллистический я смогу купить и на земле. Но вот доставать его из сумки и забрасывать обратно - будет достаточно непростым делом. А Системный я, вполне вероятно, смогу однажды и прокачивать.
Как хорошо было бы иметь больше системных предметов в редакторе! Конечно, мои возможности в любом случае упираются скорее в количество ОМ, но и ограничение "категории копьё" меня довольно сильно сковывали. Щит - довольно крупный элемент снаряжение, делать ту же импровизированную броню с его помощью было бы проще на порядок.