Эра подземелий 24
Шрифт:
Я примерно так себе и представлял его историю жизни. Все-таки цилини изначально были созданы для того, чтобы служить истинным драконам. Они являлись лидеальными охранниками, благодаря своей развитой системе стихийных умений. Никого лучше него Божественный лорд древней расы практиков на это задание назначить не мог.
Верность была в генах этих зверей пустоты. Любой другой монстр или мастер самосовершенствования уже бы умер или сошел с ума от одиночества. А цилинь продолжал стойко нести свою службу.
Он являлся идеальным питомцем.
Поговорив с Вармом, я отправил его помогать с тренировками своих жен и ученицы. А сам занялся работой над артефактом полета. За проведенное в центре руин кластера пустоты время, мне удалось сделать очень многое.
Постепенно на специальной площадке из камня, которую я построил для транспортного средства, вырос каркас будущего корабля. Обшив его несколькими цельными слоями металлической эссенции, я внедрил в ее сердцевину множество символьных цепочек. Они сплелись в защитные формации.
Внутреннее пространство корабля было разделено на несколько отсеков. Жилой, созданный по примеру кают из космического корабля, который раньше использовала наша группа во время путешествия в сектор древних рас, и в войне с детьми Мортиш, а также их союзниками.
На корабле присутствовало две взлетно-посадочные палубы, на которые можно было сажать индивидуальные и небольшие многоместные артефакты полета. От энергетических пушек по периметру было решено отказаться. Я сделал только одно главное орудие. Оно могло стрелять мощнейшими зарядами эссенции изначальной энергии.
Выстрел осуществлялся в любом направлении и под любым углом. У меня получилось добиться этого за счет свойств материала древней расы, хозяев руин кластера. Изучив их архивы, мне удалось узнать о техниках совершенствования этих практиков. А также их ремесленных навыках.
Совместив все это со своими знаниями, я смог добиться эффекта формирования динамической оболочки артефакта полета. Любая ее часть под воздействием великой формации могла трансформироваться в главное орудие. Причем делала она это очень быстро. Буквально за считанные секунды.
Помимо главного орудия, артефакт полета мог использовать для атаки обычные изменения явления стихийного толка, а также великие изначальные символы. Они также могли применяться и в обороне корабля.
Защитный барьер, который могла создать управляющая им великая формация, был в состоянии выдержать атаки зверей пустоты и мастеров самосовершенствования Начальной ступени ранга Слияния с пустотой. И даже какое-то время продержаться против Средней. Главное было вовремя пополнять запас капель истока пустоты, которые выступали основным топливным элементом.
Помимо
Правда в таком режиме активировать основное орудие, или усиливать наступательные с оборонительными функциями за счет великих изначальных символов было невозможно. Но даже без этого мой корабль мог легко выдержать налет каких-нибудь пиратов или других нечистых на руку мастеров самосовершенствования.
Если среди них, конечно, не будет мастера ранга Слияния с пустотой. Но обычно столь сильные эксперты, даже если и объявлялись врагами какого-то кластера пустоты, им лишь надо было переселиться в другую часть царства. Практикам такой силы были рады практически везде.
Самое большое количество времени у меня ушло как раз на тестирование различного функционала артефакта полета. Изучение информации из архивов древней расы. А также на внедрение в ядро формации возможности формирования великих изначальных символов.
Вместе с теми символами, которые мне удалось изучить благодаря базам данных древней расы практиков, их количество в моем арсенале возросло до двадцати двух. В ядро артефакта полета была встроена возможность воспроизведения двадцати из них. Это были стихийные символы, символы намерения, а также укрепления из пути ДАО созидания.
К сожалению, мне так и не удалось выучить великий символ пространства. Возможно, тогда бы я смог еще больше расширить внутренние отсеки корабля. Но даже без него, используя свои познания в принципах соответствующего Закона, мне удалось создать в каждой каюте мини-обособленный мир.
В этом мне сильно помогли путешествия в сад духовных трав и гробницу, где запечатали лидера переживших бедствие практиков древней расы. Со своим текущим уровнем развития духовного сознания, мне удалось узнать много нового о принципах устройства пространственных слоев во второстепенных измерениях.
А после прорыва к Средней ступени ранга Слияния с пустотой, я даже смог коснуться временных принципов Закона пространства. У меня получилось создать в каждой каюте формацию, которая могла изменять течение времени. Она находилась на уровне той, которая была встроена в картину Тысячи гор и рек.
Изучение этого артефакта с высоты моего текущего уровня развития и осознания Закона пространства — тоже сильно мне помогло. Я все больше убеждался, что его создавал ремесленник уровня Мудреца. Пусть качеству картины было далеко до Артефакта ДАО, используемые внутри ее обособленного мира пространственные принципы, были взяты именно оттуда.
В итоге работа над этим шедевром инженерной мысли заняла у меня самое большое количество времени за всю историю развития мной ремесленного дела. Но полученным результатом я был очень доволен.