Эволюция монстра
Шрифт:
Не отрывая взгляда от противников, поспешно поднимаюсь на ноги. Терпя боль, выставляю клинок перед собой и кидаюсь на кобольда.
УДАР! Кровь брызнула во все стороны, а в груди ящероголового появилась дыра.
[Вы получили новый навык: Выпад — 1 уровень]
Хотелось прямо сейчас проверить, что из себя представляет новая способность, вот только вряд ли четверо оставшихся противников мне бы позволили. Оставалось надеяться на удачу и попытаться использовать новый
— КРИ-И-И!!! — мне показалось, что эффективней будет выкрикнуть название для активации, но я вновь запамятовал, что тело кобольда не способно на нормальную речь.
Едва подумал о применении навыка, как почувствовал прилив сил. Энергия разливалась по всему телу, задерживаясь в ногах и, как ни странно, на кончике меча.
В следующий миг сам того не заметил, как тело подалось вперёд, сметая на пути любые преграды. Казалось, будто очень мощный порыв ветра толкает меня в спину, помогая почти моментально преодолеть расстояние в несколько метров.
[Вы одолели кобольда-метателя! Получено 104 очка опыта! Получена 21 медная монета!]
[Вы одолели кобольда-метателя! Получено 108 очков опыта! Получено 30 медных монет!]
[Вы одолели кобольда-метателя! Получено 103 очка опыта! Получена 21 медная монета!]
[Вы повысили уровень! Здоровье и мана восстановлены! Значения характеристик повышены! Получено 1 дополнительное очко характеристик!]
— Кри-и-и?! — в глазах единственного выжившего кобольда отразился страх. Увидев, как его соплеменников разрубили за секунду, он подался в бегство. — КРИ-И-И!!!
«Если собираешься кого-то убить, то будь готов, что сам расстанешься с жизнью!»
Вместо того, чтобы использовать «Выпад» ещё раз, мне захотелось попрактиковаться в метании. После того, как попал под обстрел кобольдов, понял, что такой способ борьбы вполне эффективный.
Выхватив из рук мёртвого кобольда камень, я прицелился и широко размахнулся.
Шлёп! Снаряд попал в цель, из-за чего враг, не пробежав и дюжины метров, грохнулся в грязь.
Беглец не смел не то, что ответить, а даже обернуться. Преодолевая боль, хвостатый вскочил на ноги и поспешил скрыться из виду. Вот только… стоило ему подняться, как в груди появилась дыра. Я использовал «Выпад». На этот раз на одиночной цели.
[Вы одолели кобольда-метателя! Получено 107 очков опыта! Получено 25 медных монет!]
«А это было довольно… весело?!»
Раньше, до становления монстром, сражения внутри врат казались мне опасным и страшным занятием. Если бы не сложившиеся обстоятельства, то вряд ли по собственной стал бы охотником.
Теперь же появилось чувство, словно внутри меня что-то изменилось. Не было такого сильного страха битвы или же боязни увидеть кровь и внутренности монстров. Можно сказать, в моменты опасности инстинкты обострялись, делая меня сильнее.
— Пви-и-ик! Пви-пи-пви! — щебетал застрявший на дереве товарищ, явно намекая на то, что больше не хочет находиться так высоко над землёй.
Разумеется, я поспешил к детёнышу саламандры. Подойдя ближе, смог рассмотреть надпись над головой мелкого.
[Детёныш саламандры (зверь) — 5 уровень]
«Ничего себе! Да ты нехило так прокачался!» — я не мог не удивиться прогрессу ящерицы. Пока у меня кое-как вышло достичь третьего уровня, рептилии удалось обскакать этот результат почти в два раза!
«Давай, запрыгивай!» — протягиваю мальцу руку. Тот перебрался с ветки на ладонь, а затем, часто перебирая тонкими лапками, вскарабкался на излюбленное местечко — моё плечо.
Следующим шагом был сбор тел убитых кобольдов в инвентарь. Я это делал не ради того, чтобы использовать их в пищу, как это было с пещерными ящерами, а чтобы продать в будущем, когда выберусь на поверхность.
Туши монстров, даже низшего F-ранга, очень ценились ремесленниками, а потому было бы расточительством оставить их здесь. Особенно, если учесть тот факт, что трупы существ исчезают после обновления подземелья.
В процессе сбора «трофеев» желудок подал знак. Вспомнилось, что сейчас только утро, и что позавтракать мне не дали монстры.
Пока готовилось мясо, было время рассмотреть изменения в статусе.
[Имя: Алексей Коновалов
Раса: Кобольд
Класс: Отсутствует
Титул: Отсутствует
Уровень: 3
Опыт: 144/1400 (10 %)
ОЗ: 350/350
ОМ: 14/32
Характеристики
Сила: 5 (+1)
Выносливость: 5 (+1)
Ловкость: 5 (+1)
Интеллект: 3
(Доступно очков характеристик: 2)
Навыки
Активные:
Понимание монстров — 1 уровень
Выпад — 1 уровень (новое)
Пассивные:
Сообразительность (расовый)
Ночное зрение — 1 уровень