Excel. Трюки и эффекты
Шрифт:
При нажатии кнопки Изменить производится попытка присвоить выбранному в списке диску метку, введенную в соответствующее текстовое поле (txtLabel) (листинг 4.10).
Листинг 4.10.
Задание новой метки диска
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
//Изменение метки диска
if not SetDriveLabel(cboDrives.Items[cboDrives.ItemIndex],
txtLabel.Text)
then
MessageBox(self.Handle, \'Не удалось поменять метку диска\',
\'Ошибка\', MB_ICONEXCLAMATION)
else
//Перечитаем
cboDrivesSelect(self);
end;
Табличное или иное описание свойств элементов управления не приводится, так как имена элементов управления соответствуют виду информации, помещаемой в них. Только следует уточнить, что в элементе управления TChart создан один ряд типа Pie (круговая диаграмма). У этого ряда отключено отображение подписей к диаграмме, чтобы не дублировать данные, приведенные в легенде.
4.2. Каталоги и пути
В этом разделе описываются некоторые полезные примеры, позволяющие узнавать расположение важных каталогов операционной системы Windows. Здесь также рассматриваются вопросы преобразования путей и приводятся некоторые алгоритмы обхода каталогов, применяемые для поиска.
Прежде чем рассматривать решения конкретных задач, следует уточнить, что за магическое число, а точнее, целочисленная константа используется в некоторых примерах, приведенных далее. Речь идет о константе МАХРАТН, равной 260. Она используется явно или неявно (функциями API) в качестве максимально возможной длины пути. Здесь налицо небольшой парадокс: хотя такая файловая система как FAT32, и реализована так, что может поддерживать неограниченную вложенность каталогов, в реальности не получится создать даже два вложенных каталога с именем длиной 255 символов.
Примечание
При доскональной проверке вышесказанного выяснилось, что не получится создать даже один каталоге именем длиной 255 символов в корневой папке диска (например, С: \). Каталог может иметь имя длиной максимум 244 символа. С учетом длины имени корневой папки (получается 247) можно предположить, что в таком случае система резервирует оставшиеся 13 символов, чтобы в папке можно было сохранять файлы с именем в формате 8.3 (MS-DOS).
Системные папки WINDOWS и system
Приходилось ли вам хоть раз писать приложения, работоспособность которых зависела от расположения системных папок Windows? Если да, то вы наверняка хорошо знаете, как неустойчиво предположение о том, что папка WINDOWS всегда C:\WIND0WS, a system всегда C:\WINDOWS\system. Ведь при установке операционной системы ничто не мешает поместить ее, например, на диск Е:\, а папку для Windows назвать Linux. Кроме того, системная папка Windows на платформе NT имеет имя system32, и кто знает, какое имя она будет иметь в следующей версии Windows. В таких и многих других случаях выручат API-функции: GetWindowsDirectory и GetSystemDirectory. Они обе принимают в качестве параметров строковый буфер и его длину и возвращают количество символов, записанных в переданный буфер, или 0 в случае ошибки.
Для этих функций удобно реализовывать функции-оболочки, работающие со стандартными для Delphi строками, что, собственно, и сделано при написании этой главы (все реализованные функции вы можете найти в модуле PathFunctions, расположенном на диске, прилагаемом к книге, в папке с названием подраздела). Итак, функция определения папки Windows приведена в листинге 4.11.
Листинг 4.11.
Определение папки WINDOWS
function GetWinDir: String;
var
buffer: String;
len: UINT;
begin
SetLength(buffer, MAX_PATH + 1);
len := GetWindowsDirectory(PAnsiChar(buffer), MAX_PATH);
SetLength(buffer, len);
GetWinDir := buffer;
end;
По аналогии реализуется функция определения расположения системной папки, только вместо GetWindowsDirectory вызывается фyнкцияGetSystemDirectory.
Имена для временных файлов
Для централизованного хранения временных данных, необходимых при работе приложений, в Windows предусмотрена специальная папка Temp. Ее расположение может варьироваться. Причем в многопользовательских версиях Windows (NT, 2000, ХР) местоположение папки для временных файлов может быть различным для различных пользователей. Итак, расположение папки Temp поможет определить API-функция GetTempPath. Она принимает следующие параметры: строковый буфер и длину этого буфера. Возвращает количество символов, записанных в переданную строку, или 0, если возникла ошибка. Функция-оболочка, скрывающая работу со строковым буфером и преобразование типов, реализуется аналогично двум ранее рассмотренным функциям (листинг 4.12).
Листинг 4.12.
Определение расположения папки для временных файлов
function GetTempDir: String;
var
buffer: String;
len: UINT;
begin
SetLength(buffer, MAX_PATH + 1);
len := GetTempPath(MAX_PATH, PAnsiChar(buffer));
SetLength(buffer, len);
GetTempDir := buffer;
end;
Кроме того, Windows API предусматривает очень полезную функцию, избавляющую программиста от необходимости подбирать имена временных файлов так, чтобы они были уникальными в пределах заданной папки (это не обязательно должна быть папка Temp ). Имя этой функции – GetTempFileName. Пример ее использования приведен в листинге 4.13.
Листинг 4.13.
Определение имени временного файла
function GetTempFile(prefix: String = \'~mytmp\'): String;
var
buffer, dir: String;
begin
dir := GetTempDir;
//Получение имени временного файла (система сама определяет
имя,
//уникальное для заданной папки)
SetLength(buffer, MAX_PATH + 1);
GetTempFileName(PAnsiChar(dir), PAnsiChar(prefix), 0,
PAnsiChar(buffer));
GetTempFile := buffer;
end;
Приведенная в листинге 4.13 функция в качестве папки для временных файлов использует папку Temp. Однако функцию GetTempFileName можно использовать для получения имен файлов в пределах любой папки.
Кроме пути папки, в которой необходимо создать временный файл, функция GetTempFileName принимает строку-префикс для имени временного файла и целочисленное значение (третий параметр). Если третий параметр не равен нулю, то его значение в шестнадцатеричной форме просто прибавляется справа к строке prefix. Никаких проверок на уникальность получившегося имени файла при этом не производится. Если же третий параметр установить в 0, то система сама сформирует шестнадцатеричное значение так, чтобы имя файла было уникальным в заданной папке. Кроме того, при этом создается и сам файл.