"Фантастика 2023-121". Компиляция. Книги 1-25
Шрифт:
Когда вперед умчались все патрули, я наконец–то смог расслабиться и почувствовать себя более свободно. Скорее всего, функции “поиска” в человеко–хряков не заложено, потому на какое–то время я буду тут в безопасности. Поднявшись на ноги, я взял свое единственное оружие обратным хватом и осторожно двинулся вглубь склепа. Выход из предбанника, как оказалось, все же прикрывала каменная дверь, в центр которой была вмурована большая железная ручка. Потянув за нее, мне удалось сдвинуть дверь с места. И хоть с виду она казалась довольно массивной, когда я ее открывал, дверь не издала ни единого звука. Правда, напрячь свои силы, все равно пришлось изрядно. Внутреннее помещение склепа оказалось очень просторным, а главное светлым. По бокам вдоль стен располагались два ряда колонн, поддерживающих крышу. Между ними были какие–то пьедесталы с прямоугольными плитами. Ну а в центре, как и полагается, стоял каменный саркофаг. Куда же в склепе без него? За ним находилась статуя какой–то
Еще раз, внимательно осмотрев зал, я убедился, что никаких монстров внутри нет, и осторожно шагнул внутрь. Как только я это сделал, сияние молящейся женщины усилилось и стало собираться в один толстый луч света, который упал на крышку саркофага. Оказывается, он был покрыт сотнями магических рун, и как только свет от статуи упал на последнее обиталище покойника, они все разом вспыхнули, активируя какой–то магический контур. Жаль, что нет Глаз бога, наверняка сейчас в третьем пространстве происходило что–то крайне интересное. Луч напитывал заклинание магической энергией секунды три, после чего рассеялся, и статуя засияла как раньше. Саркофаг же, приняв в себя всю выделенную артефактом, а именно им статуя и являлась, энергию резко вспыхнул, оставляя в пространстве оттиск светящихся рун, которые выстрелили лучами магической энергии в расположенные между колоннами пьедесталы. Как оказалось, это были такие же саркофаги, только меньше размера. Когда рунная вязь магического контура засветилась на каждом из них, я было подумал, что попал на какое–то световое представление, настолько красиво они все сияли. Но это наваждение прошло, когда крышка центрального саркофага съехала вбок и оттуда показалась закованная в металл рука.
– Ну конечно, как же в склепе без мертвецов и зомби?! – Саркастично произнес я, готовясь к предстоящей битве.
В этом месте фантазия создателя явно подвела. Мог бы и что–то более оригинальное придумать. Вот захожу я, к примеру, в склеп, а тут в центре стоит мягкая кроватка с периной, а рядом с ней большой стол, ломящийся от всевозможных яств. Вот тогда бы я действительно удивился. Кстати говоря, я только сейчас заметил, что с того момента, как попал на этот уровень мне не хочется ни есть ни пить. Еще одна особенность этого места? Тем временем крышки саркофагов поменьше так же стали отъезжать вбок, а из центрального выбрался на свет божий, или не божий, закованный в латный доспех воин. Оружия у него в руках не было, а еще не было ног. Он в прямом смысле слова парил над землей, создавая вокруг себя слабое голубоватое свечение. Такого же цвета были и два огонька, сияющие внутри прорезей для глаз на его шлеме. Всего парящий воин был чуть более двух метров в высоту. Сжав кулаки, он резко вскинул руки вверх и от его запястий вдоль локтевой кости появились два лезвия. Так вот значит, как ты будешь сражаться? Необычный враг. Из боковых саркофагов же, как я и ожидал стали появляться похожие монстры, только поменьше размером. От босса они отличались тем, что имели ноги и пользовались обычными прямыми мечами. А их доспехи имели более легкую комплектацию.
Вот это уже больше похоже на нормальное сражение. Главное, чтобы и у этих гавриков не было иммунитета ко всем видам атак. – Подумал я, разделяя сознание на два потока и запуская Тактика.
Оценка ситуации. Против меня закованный в стандартный латный доспех босс и десять его миньонов. Полупрозрачного силового поля ни на ком не видно. С учетом моих нынешних физических параметров и прочности божественного артефакта, мне по силам пробить их защиту. Вначале необходима разведка. Выбор позиции, расчет угла атаки. Ближайший ко мне воин находится всего в пяти с половиной метрах справа. Судя по хватке, он правша, а значит, я смогу без труда застать его врасплох внезапной атакой с другой стороны, после чего заберу его оружие. Тем временем второй поток сознания создаст Воздушный кулак, благодаря которому я смогу разбить построение противника, внеся небольшой сумбур в его ряды. Раз я имею дело с металлом, атаковать следует своей сильнейшей магией. После кулака в ход пойдут усиленные копья. Тем временем первый поток полностью сосредоточится на Бое в трех измерениях. Наметить точки в пространстве для создания воздушных барьеров. Включить в схему вариант телепортации при помощи артефакта. Оставить одну из меток на дверях, для быстрого отступления в случае какого–то форс–мажора. Старт.
Рывком переместившись во фланг ближайшему противнику, я с силой всадил свой кинжал ему в висок, погружая его на всю длину лезвия. На удивление, это вышло у меня довольно легко, вот только воин вопреки моим ожиданиям так и не выронил свой меч из рук. Наоборот, он попытался отмахнуться от меня им словно от назойливой мухи. Увидев, что остальные противники так же пришли в движение, я пригнулся, пропуская меч над собой, и послал в сторону центра Воздушный кулак. Заклинание разметало четверых бросившихся
Да ладно! Это не мертвецы? Похоже, я ошибался насчет создателя этого уровня. Фантазии ему не занимать. Сохранять интригу до самого конца не у каждого режиссера получится. Но тем интересней будет их всех победить. Подхватив оброненное воином оружие, я с размаху рубанул им по мечнику, располовинивая его в районе пояса. Чернота, наполнявшая доспех изнутри была разом выпущена на волю и тут же растворилась в воздухе. Ощутив в руке приятную тяжесть, которую может дать только хороший полуторный меч, я плотоядно улыбнулся и произнес:
– Ну, наконец–то нормальное оружие. Сейчас потанцуем, детки.
Схватка с первым противником заняла совсем немного времени. Остальные мечники только успели подняться, а я уже запускал в них два усиленных Воздушных копья. Сила моей магии уже давно вышла за рамки обычных искателей, а потому такое заклинание могло пробить даже латный доспех. Так и получилось. Первое копье начисто снесло ближайшему противнику голову, а второе проделало его товарищу дыру в груди размером с кулак. Оба мечника, получив критические повреждения, источая из ран тьму, стали заваливаться на пол. Они еще даже не коснулись каменной кладки, а я уже рывком сблизился с четвертым кандидатом, желающим отправить свою тьму на тот свет. Отразив мечом его выпад, я развернулся на пятках и всадил ему кинжал в голову, после чего ушел за спину, уворачиваясь от ударов сразу трех мечников. Двойной прыжок, вернуть обратно кинжал и оттолкнувшись от потолка обрушиться на противника сверху. Четвертый готов. Выпрямиться и снести голову пятому, создать на пути шестого воздушный барьер. Метнуть в колонну слева кинжал и переместиться к нему, уходя из опасного положения. Еще два копья в противников. Рывок вперед, уклониться от атаки босса, который наконец–то тоже решил вступить в битву. Перекатом уйти под него и уколоть его мечом прямо в голубоватое свечение снизу.
Вопреки ожиданиям, ничего не происходит, а это значит, что его слабое место не тут. Еще перекат и Воздушный кулак прилетает в спину боссу, бросая его на своих миньонов. Захожу с фланга и сношу голову пытающемуся подняться мечнику. Шестой готов. Отпрыгиваю назад, уклоняясь от отмашки босса. Создаю над полем боя три барьера из воздуха и рывками перемещаюсь к противоположной стене. Атака копьями выбивает из игры седьмого мечника. Рывок в сторону. Оттолкнувшись от барьера, делаю сальто вперед и появляюсь прямо за двумя противниками, одного из которых я уже успел ранить в голову. Четыре быстрых колющих удара в спину ему. Вижу, что слева приближается босс. Выжидаю до последнего, и как только он замахивается, падаю на землю. Мечники этого сделать не успевают, и их обоих настигает смерть в лице огромного лезвия предводителя, которое разрубает их на части. Делаю перекат в сторону и рывком поднимаюсь на ноги. Блокирую выпад последнего оставшегося в строю миньона и отвожу его оружие в сторону, ударяя ногой в грудь. Пятясь назад, он сталкивается с одной из колонн. В этот момент я сближаюсь с ним и протыкаю насквозь. Не возвращая меча, снова бросаюсь на землю, и мечника добивает босс.
Как ни крути, а мы с ним неплохая пара!
Снова перекат. В процессе хватаю один из мечей, которые обронили только что уничтоженные миньоны. Создаю вокруг босса десяток воздушных барьеров и выпускаю вперед сформированный вторым потоком сознания очередной кулак. Рванув следом за заклинанием, в стиле Гхоры прыгаю прямо на грудь врезавшемуся в колонну боссу и провожу несколько рубящих ударов. Доспех у него явно крепче, потому как не один из них не достигает своей цели, оставляя на нагрудной пластине лишь глубокие царапины.
Ну ничего, тем интереснее!
Прыжок в сторону, четыре удара в плечо, оттолкнуться от барьера и оказавшись за его спиной нанести еще несколько колющих ударов. Рванув вперед, прямо по колонне взбегаю наверх, оказываясь с другой стороны. Четыре удара во второе плечо. Спрыгнуть вниз, перекат и я оказываюсь спереди. Монстр не успевает за моей скоростью и лишь безрезультатно рубит воздух. Отпрыгнуть назад, два копья в то место на грудной пластине, которое я атаковал вначале. Моим заклинаниям все же удается пробить его защиту и оттуда начинает сочиться тьма. Рывком сближаюсь с боссом и в последний момент бросаюсь на пол, перекатом уходя под него. Сверху проносятся два его лезвия, я буквально затылком чувствую легкую ударную волну, прошедшую от них по воздуху. Вскакиваю у него за спиной и провожу еще несколько ударов, потом снова правое плечо, потом левое. Разорвать дистанцию, еще два заклинания в грудь.