"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12
Шрифт:
Арсол Уровень: 800
Опыт: 0 / 29 996 225 086
Раса:Древний вампир (специальный для НПС)
Расовый бонус:регенерация здоровья 30% в минуту (максимум)
Класс:некромант, чернокнижник
Классовые особенности (с учётом расовых):сложность одиннадцать стандарта. Внимание! Ваша уязвимость от магии Света увеличена на 300%. Внимание! Вы уязвимы для оружия из зачарованного серебра. Доступна тканевая и кожаная одежда. Доступное оружие: кинжал в единственном
Модификант здоровья 150, модификант маны 0, модификант регенерации маны 0.
С ростом уровня поочередно получаете очко силы, ловкости, скорости.
Специализация:
Некромант — ловчий душ
Чернокнижник — колдун
Характеристики:
Сила: 1 103
Ловкость: 2 346
Жизнь: 3 220
Скорость: 2 346
Выносливость: 810
Интеллект: 651
Мудрость: 101
Дух: 101
Знания: 31
Доступно очков для распределения: 0
Производные:
Здоровье: 483 000
Регенерация здоровья, % в минуту: 30 (достигли максимума)
Мана: 0
Регенерация маны, в минуту: 0
Максимальная грузоподъёмность: 1 600 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 552 кг. на 3 156 мин.
Профессии:
Не выбрано
Навыки:
Магия Тьмы
Сила крови (специальный расовый)
Иллюзия (специальный расовый)
Крепыш
Ловкач
Молниеносный
Мнда, даже не знаю, что сказать. Восьмисотый уровень! Конечно, после повышения левела у ТраАдара, и здесь надеялся на нечто подобное, но реальность преподнесла приятный сюрприз. Неприятной новостью — количество очков опыта до следующего уровня, без малого тридцать миллиардов. Я вообще смогу дожить до него???
Кулон отторжения Света очень в тему на фоне задранной уязвимости. Насчёт зачарованного серебряного оружия интересный вопрос: действует ли на форму туманного облачка?
Модификаторы маны и её регенерации равны нулю, зашибись! В «Единственной» вампиры не могут магичить, они чистые милишники, поэтому выбором классов и сменой расы опять сломал обычный порядок. Обязательно нужен накопитель, а ещё желателен какой-нибудь «производитель» маны, или буду вынужден постоянно пить эликсиры. После оного десятикратная стоимость заклинаний выглядит вполне логичной и закономерной.
Магию Тьмы в навыках выбрал мой игровой класс, ещё до превращения в кровососа. Силу крови и иллюзию добавил древний вампир, остальные три взял уже после окончания процедуры. Глянуть описания «специальных расовых». Оп-па, древние могут обращать других существ в обычных вампиров. Есть куча ограничений, низкий шанс на успех, но всё же, всё же…
Чем порадует «иллюзия»? Хорошая штука, позволяет временно подменять свои истинные характеристики на любые другие, вводя в заблуждение даже стражу городов. Помимо этого можно слегка изменить внешний вид.
Кстати, насчёт него. Надо отредактировать внешность Арсола, совсем не улыбается иметь двойника — вампира, и так ТраАдар очень сильно смахивает на Тринадцатого, лишь рост, уши и цвет кожи другие, ну и мускулатуру немного «качнул».
Арсолу тоже увеличиваю рост, меняю цвет волос на чёрный, а зрачки делаю красными с тёмными прожилками. С лицом посложнее: убираю шрам, глаза и нос увеличиваю буквально на пару процентов, более выступающие скулы, выпрямляю и утончаю брови. Мне кажется, будто передо мной совсем другое лицо. Впечатление обманчиво, просто глаз пока не привык, позже сходство будет видно, но менять внешность кардинальнее не стану. Подтвердить изменения.
Подхватываю с пола диковинный заплечный мешок, который прихватил из Белгорода новому персонажу. В нём вещи на первое время, еда, десяток свитков телепорта, три больших кошеля на миллион золота, свитки с боевыми заклинаниями, эликсиры, а также дом — палатка, куда я без неё?
Выхожу из дома, сразу обращаясь в форму облачка, ощущения напоминают нахождение в форме Феникса. За полчасика добираюсь до приёмного камня возле храма Мараны, терять время на полёт за пределы Чёртового леса не захотел. Переход в «гуманоидную» форму, наложение «иллюзии», и человек двести сорокового уровня непонятного класса переносится в Царьград. Так непривычно после Тринадцатого и ТраАдара с их личными телепортами, даже забыл, как это было раньше.
Первым делом привязать мешок. Потом иду в таверну подкрепиться, голод не тётка. Затем покупаю билет в «купе» на дилижанс до местного Брянска, откуда ближе всего до Города Мёртвых, появились кое-какие планы на обещание Арсайда.
Прибытие через двое суток, телепортом быстрее, но гораздо дороже, буду снова экономить, я же не князь какой-нибудь.
Захожу в купе, устраиваюсь поудобнее на кровати, закрываю глаза, возвращение в тело Тринадцатого.
Эти два дня пролетают быстро, забот полон рот, везде надо успеть, всем уделить внимание. Лишь с тренировками можно немного пофилонить, вполне обойдутся без меня, командующих там с избытком.
Почти целый день «потратился» на военно-морскую базу «Вольга», где спускали на воду первые боевые корабли, заложенные по моему указанию. Бахтирен весь в мыле, требуется утрясти составы новых команд, чтобы нигде не было проседания по качеству обучения, обеспечить их всем необходимым, вывести в учебный поход для ознакомления с судами и решить ещё немалую кучу вопросов.
Шустри, шурин, всеми возможными пособиями и инструкциями, как ты просил, тебя снабдил. Совершать ошибки, получая бесценный опыт, пока возможно.