Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

– Ну, на самом деле, не самая нужная фишка, если ты не собираешься участвовать в клановых войнах, где рыцарской кавалерии традиционно очень много. Ещё один момент со стрелками. Арбалетчик стреляет с бонусом к атаке в шестьдесят процентов только если расстояние до цели от двух до пяти включительно. Если дальше или ближе, то тогда бонус в два раза меньше. Стрелок, который прошёл капральские курсы и имеет выслугу, получает полноценный двух болтовый арбалет, как у меня был с самого начала. А это очень серьёзная машинка: считай, с трёх шагов может пять урона нанести одним выстрелом, а их целых два! Да ещё пробой брони на одну единицу встроенный. Короче, очень серьёзный аргумент этот арбалет, особенно, когда есть кому прикрыть и не пустить пехоту врага в ближний бой.

На том конце провода снова чем-то зашуршали и Слава снова с набитым ртом, заранее извинившись, продолжил говорить:

– Потом, как ты прошёл хотя бы одни капральские курсы, то есть, пехоты или стрелков, ты можешь пройти квест на сержантские курсы. Стать сержантом сложно, там реально нужно вдумываться в текст разговоров, искать

разные послание, решать головоломки. Короче, суть сержантского квеста в том, чтоб показать свою сообразительность. Если сумел, тебя направляют к наставнику, который обучает тебя ведению боя на оружии ближнего боя, мол, ты и так умный и сквадом бойцов сможешь командовать, но командир должен уметь выживать, потому-то тебя и обучают тому, как не помереть в свалке и мясорубке. Инициатива остаётся на отметке пять, если ты после капральских курсов пехоты пришёл на сержантские курсы. Если после капральских курсов стрелков, то извини, инициатива вместо шестёрки снова падает до отметки пять, так как ты опять стал простой пехотой, только с прямым мечом вместо алебарды. Зато защита твоя становится сто двадцать процентов, а атака сто процентов. Почему сто двадцать? Представь себе, что бьются два сержанта. Один атакует и у него бонус к атаке сто процентов. Другой защищается и у него бонус к защите сто двадцать процентов. Сто минус сто двадцать, равняется минус двадцать процентов к атаке. Если на модификаторах атаки выпало пять, то это целая единица урона улетела в бонус защиты.
– Славка снова чем-то подзакусил, Фома тоже его поддержал, но микрофон отодвинул, чтоб не смущать Славу:

– А потом курсы капитанов.

– Погоди, Слав, - перебил его Фома, - а лейтенанты?

– Не, Фом, лейтенантов нет. Вообще, лейтенант переводится, как заместитель и это вроде как должность, а не звание в игре. Капитан тоже должность, но и звание одновременно. Короче, курсы капитанов, где ты получаешь умение "Быстрый удар". Если фигура начинает свой ход в соседней с твоей клетке, то ты можешь атаковать её, внимание, в начале её хода. Бесплатно, без траты выносливости... Ах, да!
– Слава, видимо, что-то забыл, - именно после первых капральских курсов игрок получает возможность получать усталость для дополнительного движения и вообще, она у него появляется. То есть, если ты не проходил капральские курсы, будучи простым пехотинцем и сразу хочешь стать стрелком, то тебе придётся тратить очки движения на перезарядку твоего арбалета. А получить ты эти очки движения можешь только, потратив действие на передвижение. То есть, за ход больше одного раза не получится стрелять. Зато, после первых капральских курсов ты вполне можешь тратить выносливость на перезарядку арбалета для второго выстрела. В конце твоего хода арбалет всё равно ты перезаряжаешь автоматически, не тратя ничего.

– После окончания курсов капитанов, - продолжил Слава, - тебе выдают палаш со встроенным свойством "Верный удар", красным модификатором урона и за вспышку силы можно один урон добавить. Атака и защита по сто двадцать процентов, инициатива шесть единиц! Да ещё выдают стартовый деревянный щит, какой у тебя был, да палаш, крайне не плохое оружие, которое до самого конца первого акта будет актуально, даже во втором акте вначале можно с этим оружием побегать, если твои умения не на модификаторы атаки пушки рассчитаны. Большинство сходит с дистанции в звании капитана и идёт кошмарить основной квест. Но есть и те, кто решил идти дальше и там есть три пути развития. Первый, это становиться частью копья или ланса майора, обучаясь быть всадником. Обучение верховой езде, заметь, ты реальных денег не платишь, твоего персонажа обучают, да ещё и абилку выдают, в дополнение ко всем тобою ранее изученным: за каждую пройденную тобой клетку до цели атаки ты получаешь плюс пять процентов к атаке. Теперь у тебя есть возможность выбирать задания, кроме еженедельных, от которых отказ означает увольнение со службы и ухудшение показателя злобы Властелина к тебе. Об этом потом расскажу.
– Слава зашуршал микрофоном.
– Фом, я сейчас кофе заварю и вернусь.

– Давай, я тоже пойду, чай сделаю.

Через пару минут друзья продолжили общение. Славка, заливший горло растворимой гадостью с молоком, продолжил:

– Значит, у всадников с бонусом атаки и защиты ещё лучше, чем у капитанов. А! Ещё один важный момент! Капитанов учат умению "Парирование". Он может потратить действие и во время хода противника за выносливость заставлять перебрасывать модификаторы атаки, либо главный модификатор. Разумеется, есть вероятность, что ты можешь усилить бросок врага, но можешь и заставить его полностью промазать. У всадника это умение трансформируется в "Крепкий щит", которое просто даёт добавочные десять процентов к защите, зато без траты выносливости и до начала твоего хода. Полезно, когда идёт осада замка, и ты стоишь под обстрелом и не можешь ничего делать, кроме как ждать, пока сапёры не проделают брешь в стене.

– Разумеется, - продолжил Слава, - всадники так же могут повысить свои характеристики, участвуя в турнирах. Там отдельная ветка квестов, не сложная, не длинная, просто, чтоб подвести какую-то логичную базу под это улучшение. После того, как всадник прошёл эти квесты, он получает свой первый титул и становится чемпионом. Атака и защита становятся по сто шестьдесят процентов, а инициатива девять, что соответствует инициативе очень сильных монстров, правда, не легендарных, но это тоже очень круто. Ну и не стоит забывать, что всадники и чемпионы, вместе со своими дестриэ занимают две клетки и передвигаются по боевой карте по правилу передвижения крупных монстров.

– Так, пока не забыл, Фома, запиши себе, чтоб я тебе рассказал он монахах.
– Попросил

Слава.

– Уже записал. А потом чемпионы куда идут и что делают?
– Ответил Фома.

– Да, потом, когда ты стал чемпионом, ты становишься вольным стрелком, и тебе вообще никто не может приказывать, ибо ты своим потом и кровью доказал, что достоин чести считаться равным любому дворянину. Проще говоря, тебя опоясывают мечом, надевают золотые шпоры и получаешь свой второй титул - эсквайр. То есть, щитоносец. Можешь присоединиться к хоругви этого майора и стать эсквайром этого майората. А можешь отдать своего дестриэ, доспехи и стать вольным рыцарем. Получаешь право покупки боевого коня, не дестриэ, конечно, но настоящего боевого коня. Характеристики упадут: инициатива станет семь, что не плохо и не хорошо, но девять лучше. Атака станет девяносто процентов, а защита восемьдесят. Но все изученные умения останутся с тобой. Плюс, ты можешь пройти квест на становление майором, то есть, завладеть, либо построить свой майорат и тогда у тебя, как у землевладельца, появится возможность заполучить своего дестриэ и свой полный тяжёлый латный готический доспех. Вон, глава клана "Чистое нёбо" яркий пример того, что это вполне себе реальный путь развития персонажа, разве что, он себе купил легенду потом, как подтянул финансы и стал сэром Сидоровичем. Легенда гласит, что все в роду Сидоровичей были не простыми воинами и могли пережигать свои жизненные силы на то, чтоб получить икру силы во время удара. Короче, - подвёл итог Славка, - сейчас Сидорович реальный феодал, чемпион и майор. Выше только лорды, то есть, повелители, но это именно что титул и его заслуживают завоеваниями. А он сидит на болотах и просто барыжит ресурсами. Так лордом не станешь, но и ладно, зато, благодаря тебе, Фома, он реально может стать легендой этой игры, так как упорством и упоротостью, не вложив ни рубля в игру, одними бонусами накопил себе состояние и теперь живёт с процентов. А сейчас будет жить ещё лучше. Адвента теперь будет его использовать как рекламу того, что этот игрок смог без доната иметь бабло с игры, и вы, мол, сможете.

– По поводу монахов, что там?
– Спросил Фома.

– Да! Монахи! Значит, смотри.
– Славка снова чем-то подзакусил и продолжил.
– После капитанских курсов, либо после обучения на всадника, игрок может податься в монахи. Там тоже свои квесты, свои заморочки. Очень мало боевых заданий, мало гринда, там нужно разгадывать загадки и головоломки. Самое главное, если ты прошёл эти квесты и из послушника стал полноценным паладином, то есть, воином при "Палас" - дворце, а дворцом там называется Храм Добра и Справедливости, то тебе выдают книгу. Книга эта является одновременно и статусной вещью, и книгой заклинаний, техник, одновременно с этим, ещё и молитвословом. То есть, тебе, братец Глур, так как ты задонатил архетип и тип персонажа одновременно, можно сразу приступать к послушанию, становясь монахом. У монахов послушников атака сто двадцать процентов, защита семьдесят, а инициатива пять. У монахов паладинов атака те же сто двадцать процентов, но защита сто процентов, а инициатива уже целых семь единиц.

– Конечно, - продолжил уговаривать Слава, - ты можешь пройти расовый квест гномов, сдружиться с эльфами и стать хирдманом, получив атаку и защиту по семьдесят процентов, а инициативу пять уже сейчас, но это тупик и конец пути! Там только если стать друидом и научиться выращивать древесного голема, с инициативой в три единицы, атакой в девяносто процентов, и защитой в сто двадцать. И вся их польза в том, что они могут обездвижить цель.

– Можешь пойти на поклон к волшебникам, - продолжил расписывать варианты Слава, - это ещё одной фракция, которая формально дружественна королевству. И там ты сможешь стать механикусом, потом научишься делать себе волшебного стража, либо волшебные доспехи и получишь атаку девяносто процентов и защиту в сто процентов, инициатива всё так же не выше пяти. Конечно, ходят слухи, что механикусы, среди которых не только могут быть гномы, но и гоблины, гремлины, люди и так далее, могут пройти легендарный квест и получить чертежи доспеха "Титан". Но это только слухи и ни одного Титана ещё никто не видел, но сами по себе такие монстры есть и это сто девяносто процентов бонуса к атаке и сто шестьдесят процентов бонуса к защите. Инициатива семь. Но, как ты сам можешь понять, твой потолок это обычные големы и доспехи на их основе, требующие специального оружия. Ну, почти, - уточнил Слава, - есть ещё квесты у механикусов, которые открывают доступ к золотым и алмазным доспехам. Однако и обычный стальной доспех стоит очень много, ничуть не дешевле доспеха всадника, а тут, извини меня, алмазный доспех. Разоришься ты с этими механикусами. Правда, никто не запрещает монаху заниматься механикой потом, как-нибудь. И заиметь себе спутника-голема.

– Собственно, с бесплатными способами мы закончили.
– Наконец-то объявил Слава.
– Есть ещё дорогой способ, а именно, купить легенду. Но тебе тогда либо расу менять, оставляя архетип, либо архетип менять, оставляя расу. А за гномов будут только воины и они такое себе, скажу честно. Ну и там тоже, конечно же, есть цепочка квестов, чтоб твои днищенские показатели подтянуть до приемлемого уровня. Откровенно говоря, покупать полную легенду смысла не имеет никакого. Гораздо логичнее, обрести титул какой-нибудь и уже потом покупать, если нужно, легенду. Но в твоём случае это вообще не имеет смысла. Ты и так получишь доступ к книге заклинаний, следовательно, получишь минимальные характеристики силы заклинаний и резерва маны, из-за того, что ты приобрёл вместе с архетипом и типом персонажа и фракционную принадлежность, у тебя есть реальная возможность получить плюсы бытия гномом, да при этом не обладать их минусами. Гномов ещё никто не брал, отыгрывая за лекаря. Гном лекарь это ерунда, прости, конечно. Но у тебя может получиться.

Поделиться:
Популярные книги

Воевода

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Воевода

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Дайте поспать! Том IV

Матисов Павел
4. Вечный Сон
Фантастика:
городское фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том IV

Ротмистр Гордеев

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Тройняшки не по плану. Идеальный генофонд

Лесневская Вероника
Роковые подмены
Любовные романы:
современные любовные романы
6.80
рейтинг книги
Тройняшки не по плану. Идеальный генофонд

Специалист

Кораблев Родион
17. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Специалист

Не грози Дубровскому! Том IX

Панарин Антон
9. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том IX

Неудержимый. Книга III

Боярский Андрей
3. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга III

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага