Фотоприколы с помощью Photoshop
Шрифт:
на панели быстрого запуска;
• без запуска Photoshop, а совершенно самостоятельно из меню Пуск.
После запуска программа Adobe Bridge предстанет перед вами во всей красе (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Окно программы Adobe Bridge
Окно программы можно разделить на восемь основных областей. Размеры каждой из них можно настроить на свой вкус, просто перетягивая границы с помощью мыши. Более того, можно настраивать их расположение и группировку – так же, как мы это проделывали с палитрами.
1. Меню, содержащее команды для работы с Adobe Bridge и изображениями.
2. Стрелки навигации с адресной строкой и небольшая панель инструментов, кнопки которой дублируют наиболее используемые команды: переход между папками, получение фотографий с камеры, переключение между рабочими областями и др.
3. Диспетчер файлов, который используется для быстрого перехода к нужной папке. Он имеет две вкладки: Favorites (Избранное) и Folders (Папки). Если вы хотите добавить какую-либо папку в Favorites (Избранное), перетащите ее в эту область с помощью мыши из главного окна просмотра.
4. Главное окно, в котором вы можете лицезреть графические файлы в виде миниатюр. Кстати, несомненное преимущество программы Adobe Bridge
5. Секция фильтрации и группировки изображений по различным параметрам.
6. Окно просмотра, позволяющее увидеть увеличенное изображение выделенного графического файла. Это полезно, если установлены минимальные размеры миниатюр.
7. Окно информации, отображающее служебные сведения о выделенном объекте.
8. В нижней части окна можно воспользоваться кнопками для переключения режима просмотра или отрегулировать размеры миниатюр с помощью ползунка.
Не будем подробно описывать работу с этой программой, упомянем лишь некоторые ее положительные качества. Данный браузер, без сомнения, покажется удобным инструментом тем пользователям, которым приходится работать с большим количеством графических файлов (полученных, например, с помощью цифровой камеры). Во-первых, он предлагает большие возможности для сортировки файлов (меню Label (Метка) и View (Вид)). Во-вторых – удобные и гибко настраиваемые возможности поиска нужных файлов (команда Edit → Find (Правка → Поиск)). В пункте же меню Tools (Инструменты) пытливый пользователь обнаружит команды, предназначенные для пакетной работы с файлами: массовое переименование, конвертирование в другой графический формат, создание панорамы из группы выбранных файлов и пр.
Сохраняем файлы от греха подальше
После того как вы поработаете с файлом, логично его сохранить. В этом вам поможет команда File → Save (Файл → Сохранить) либо File → Save As (Файл → Сохранить как). Если вы сохраняете файл впервые, то, независимо от того, какую из команд вы выбрали, появится диалоговое окно Save As (Сохранить как), в котором необходимо указать ряд параметров (рис. 6.4).
Определившись с расположением файла, не забудьте дать ему понятное для вас название в поле Имя файла. По умолчанию Photoshop «обзывает» вновь созданные файлы Untitled (Безымянный).
Далее необходимо определиться с форматом. Не забудьте, что многие графические форматы не поддерживают всех возможностей программы Photoshop. Поэтому промежуточные этапы работы есть смысл сохранять в форматах PSD или TIFF.
В области Save Options (Настройки сохранения) вы можете указать, что именно нужно сохранить в файле с изображением.
• As a Copy (Копия). Оригинальное изображение останется без изменений, а все отредактированное сохранится в копии документа. При этом нужно иметь в виду: если вы сохраняете копию в той же папке, что и оригинал, ее название должно быть изменено, иначе она просто заменит собой файл-исходник.
• Alpha Channels (Альфа-каналы). Будут сохранены созданные вами дополнительные каналы. Естественно, произойдет это только в том случае, если выбранный вами формат файла поддерживает альфа-каналы.
• Layers (Слои). Аналогично будут сохранены все созданные вами слои. Следует отметить, что их поддерживают «родные» форматы Photoshop и формат TIFF.
• Notes (Заметки). Если в процессе работы с изображением вы добавляли к нему свои комментарии (с помощью инструмента Note (Заметка)), их можно сохранить, установив этот флажок.
• Spot Colors (Смесевые цвета). В документе сохранятся смесевые [8] цвета, которые используются при печати, причем для каждого из них создается отдельный канал.
• Use Proof Setup (Использовать управление цветом) и ICC Profile (ICC-профиль). Сохраняется информация о цифровом пространстве и цифровом профиле документа.
• Thumbnail (Значок). Сохраняется миниатюра документа, которая знакомит с содержимым файла до его открытия.
• Use Lower Case Extension (Использовать нижний регистр для расширения файлов). Программе указывается, что расширение сохраняемого файла должно состоять только из строчных букв.
После того как вы определились со всеми параметрами сохранения, смело жмите кнопку Сохранить. Думаете, все? Бывает, что нет. При выборе того или иного формата вам могут предложить настроить некоторые его дополнительные параметры. Например, для формата TIFF вам надо уточнить, следует ли осуществлять LZW-сжатие файла, а для JPEG необходимо определить степень сжатия изображения.
Команда File → Save for Web & Devices (Файл → Сохранить для веб и устройств) позволяет сохранить изображение оптимизированным для Интернета или мобильных устройств. При ее выборе в новом диалоговом окне необходимо указать формат файла и некоторые другие параметры (в зависимости от выбранного формата).
Импорт и экспорт графических файлов
Программа Photoshop позволяет получать изображения непосредственно с цифровых устройств: цифровых камер или сканеров. Делается это с помощью команды File → Import (Файл → Импорт). Если ваше цифровое устройство подключено к компьютеру, Photoshop автоматически распознает его. В появившемся окне программы-мастера вам нужно указать папку, в которую программа сохранит файлы, и выбрать необходимые вам изображения.
Помимо этого, команда File → Import (Файл → Импорт) импортирует в программу файлы формата PDF.
Команда File → Place (Файл → Поместить) вставляет в открытый документ изображение из другого файла. При этом вставленное помещается на новый слой.
Команды меню File → Export (Файл → Экспорт) сохраняют изображения или их элементы в других форматах. В частности, команда File → Export → Paths to Illustrator (Файл → Экспорт → Пути в Illustrator) экспортирует векторные элементы изображения (пути) в программу для работы с векторной графикой Adobe Illustrator.
Ну вот, кое-какие основы мы изучили. Предлагаем перейти непосредственно к принципам рисования. Но по традиции уже не здесь, а в следующем уроке.Урок 7 Рисовать – это просто
Photoshop дает пользователям огромные возможности для обработки цифровых изображений. Не в последнюю очередь это относится к инструментам рисования. В этой книге мы не будем учить вас рисовать, но считаем своим долгом познакомить с предлагаемыми программой инструментами для рисования, а также с богатыми возможностями их настройки на свой вкус и цвет.
Инструменты, которые мы изучим в этом уроке, относятся к простым инструментам рисования. Действительно, ничего сложного: выбрал инструмент, определил для него нужную кисть, настроил ее параметры, да и води себе указателем мыши по изображению. Предлагаем немедленно в этом убедиться.
На примере кистей изучим всевозможные параметры, чтобы дальше, рассматривая другие инструменты, подробно на этих параметрах не останавливаться (они практически одинаковы у большинства инструментов).
В программе Photoshop, помимо собственно инструмента рисования Brush (Кисть), есть другое очень важное понятие, которое тоже называется Brush (Кисть). Означает оно форму, размер и другие параметры отпечатка, который оставляет за собой тот или иной инструмент рисования. В таких случаях говорят что-то вроде «выберем для инструмента Eraser (Ластик) кисть такую-то». Поэтому, прежде чем вести разговор об инструменте Brush (Кисть), поговорим о важнейшем параметре большинства инструментов Photoshop – о кистях.
Палитра Brushes (Кисти)
В Photoshop очень много уже имеющихся кистей, которые можно использовать для инструментов рисования. Кроме того, программа позволяет редактировать существующие кисти или создавать новые.
Ознакомиться с многообразием предлагаемых нам, бедным художникам, кистей поможет специально предназначенная для этого палитра Brushes (Кисти). Вызывается она либо клавишей F5, либо командой Window → Brushes (Окно → Кисти). Кстати, желательно, чтобы при этом у вас был активен какой-либо инструмент рисования, например Brush (Кисть).
В появившемся окне палитры Brushes (Кисти) (см. рис. 4.21) вы можете выбрать из списка кисть необходимой вам формы и размера. Перемещая же ползунок Master Diameter (Основной диаметр), вы легко и непринужденно сможете задать размер выбранной кисти. При этом все изменения будут отображаться в нижней области окна, что называется, «в прямом эфире». Попробовали? Идем дальше.
Переключитесь на следующую страницу параметров под названием Brush Tip Shape (Форма кисти). Для этого необходимо щелкнуть не где-нибудь, а именно на строке с названием Brush Tip Shape (Форма кисти). Появившееся диалоговое окно (рис. 7.1) предлагает нам куда больше возможностей для настройки.
Рис. 7.1. Диалоговое окно Brush Tip Shape (Форма кисти)
Здесь, как и в предыдущем окне, выбирается форма кисти и изменяется ее диаметр. Если новый размер кисти вам не понравился, с помощью кнопки Use Sample Size (Использовать размер образца) вы можете вернуть ее первоначальный размер, принятый по умолчанию.
Параметр Angle (Угол) определяет угол наклона кисти. Параметр Roundness (Округлость) сжимает кисть. Эти настройки можно менять, вводя числовые значения в соответствующие поля или вращая с помощью мыши изображение кисти (это которое со стрелками) в различных плоскостях.
Параметр Hardness (Жесткость) регулирует жесткость краев линии, которую будет оставлять выбранная кисть. Кисть со значением 100 % рисует линию с четкими краями. При установке жесткости 0 % края линии будут мягкими, размытыми.
Параметр Spacing (Пробел) становится доступным только после установки соответствующего флажка. Он регулирует расстояние между соседними отпечатками в линии, оставляемой кистью. Если установить минимальное значение (1 %), то след кисти получится непрерывным: отдельные отпечатки кисти накладываются друг на друга, а потому неразличимы. При значении 100 % линия отчетливо разделится на отдельные отпечатки. Если же снять флажок Spacing (Пробел), то линия получится неоднородной. Это обусловлено тем, что, как правило, скорость, с которой вы передвигаете мышь рукой, непостоянна, а отпечатки кисти появляются через равные промежутки времени.
Флажки Flip X и Flip Y (Отражение по горизонтали и по вертикали) зеркально отражают кисть в горизонтальной либо вертикальной плоскости.
Для дальнейшей настройки нашей кисти щелкнем кнопкой мыши на строке палитры Shape Dynamics (Динамика кисти). Рассмотрим новые любопытные параметры, позволяющие получить отпечаток кисти, меняющийся со временем.
Параметр Size Jitter (Колебания размера) задает величину колебаний размера кисти (то есть оставляемая такой кистью линия будет иметь на различных своих участках разный диаметр). При этом минимальный размер диаметра кисти можно задать с помощью параметра Minimum Diameter (Минимальный диаметр).
Регулятор Tilt Scale (Масштаб наклона) контролирует степень скоса отпечатка, а Angle Jitter (Колебание угла) позволяет вращать кисть вокруг своей оси.
Параметр Roundness Jitter (Колебания округлости) также регулирует вращение отпечатка вокруг своей оси, но в другой плоскости.
Minimum Roundness (Минимальное значение округлости) ограничивает нижнее значение предыдущего параметра.
Флажки Flip X Jitter и Flip Y Jitter (Колебания отражения по горизонтали и вертикали) случайным образом меняют изображение отпечатка кисти на его зеркальные отражения в той или иной плоскости.
Продолжим изучение поистине безграничных параметров кистей, для чего перейдем на следующую страницу параметров – Scattering (Рассеивание). Как несложно догадаться, настройки этого окна регулируют степень рассеивания отпечатка.
• Scatter (Рассеивание) задает «силу разброса» отпечатка. Подвигайте ползунок регулятора и сразу поймете, что имеется в виду. Если при этом не установлен флажок Both Axes (Обе оси), то отпечаток рассеивается вдоль вертикальной оси. Если его установить, разброс будет еще и вдоль горизонтальной оси.
• Count (Количество) регулирует густоту разброса: чем больше значение, тем больше элементов отпечатка будет распыляться.
• Count Jitter (Колебания количества) динамически изменяет параметр Count (Количество).
Поспешим к следующему окну настроек. Для этого щелкнем на строке Texture (Текстура) и немедленно перейдем к одноименному окну. Здесь мы можем настроить влияние так называемых текстур на внешний вид кисти. О самих текстурах мы поговорим подробнее позже, когда будем изучать инструменты заливки.
• Параметр Scale (Масштаб) устанавливает соотношение между размером текстуры и размером отпечатка.
• Параметр Depth (Глубина) определяет, насколько отчетливо будет видна текстура на фоне отпечатка кисти.
• В списке Mode (Режим смешения) задается, как будут смешиваться изображение текстуры и изображение кисти. Пока пощелкайте кнопкой мыши самостоятельно, позже мы поговорим о режимах смешения отдельно.
• Если установить флажок Texture Each Tip (Другая текстура), станут активны два дополнительных параметра: Minimum Depth (Минимальная глубина), определяющий минимальную видимость текстуры, и Depth Jitter (Колебание глубины), динамически изменяющий видимость текстуры.
В следующем окне настроек нам предоставляется уникальная возможность смешать сразу две кисти. В окне Dual Brush (Двойная кисть) мы можем настроить параметры второй кисти, которая будет накладываться на первую (ее мы уже определили в предыдущих окнах).Кстати
Если вы хотите, чтобы параметры, настроенные на предыдущих страницах, оставались в силе, не снимайте флажки на названиях этих страниц в меню окна Brushes (Кисти). Чтобы аннулировать настройки, не обязательно возвращаться к нужному окну, достаточно снять флажок напротив его названия.
• Diameter (Диаметр) настраивает размер второй кисти.
• Spacing (Пробел) определяет, насколько будут разделены отпечатки кисти.
• Scatter (Разброс) влияет на разброс отпечатков относительно друг друга.
• Count (Количество) регулирует количество накладываемых элементов. При установке флажка Both Axes (Обе оси) данный параметр начинает действовать вдоль горизонтальной и вертикальной осей.
На следующей странице параметров – Color Dynamics (Динамика цвета) – с помощью различных регуляторов у нас есть возможность поэкспериментировать с динамическими изменениями цвета отпечатка.
• Foreground/Background Jitter (Колебание цвета переднего плана и фона) отвечает за динамическое изменение цвета переднего плана и фона.
• Hue Jitter (Колебание оттенка) задает, как изменяется цветовой оттенок отпечатка.
• Saturation Jitter (Колебание насыщенности) изменяет степень насыщенности.
• Brightness Jitter (Колебание яркости) влияет на степень яркости.
• Purity (Чистота) задает степень возможного отклонения цвета от нейтрального.
На последней странице параметров – Other Dynamics (Другая динамика) – нам встретятся еще два регулятора.
• Opacity Jitter (Колебания непрозрачности) определяет, как изменяется прозрачность отпечатка кисти.