Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Отмахнувшись от замечания о том, что Иштар вроде как была Императрицей, Джинронг вперил в меня свой взгляд.

— Повтори-ка. Что ты сделал?

— Стер себя из памяти близких.

Сделать это несложно, если есть родство с элементом духа и хорошее визуальное воображение. Тем более в памяти непробужденных.

— ЗАЧЕМ? Ты хоть понимаешь, что тебя мать родная не узнает?!

Как и ожидалось, семейный человек воспринял мои действия, как личное преступление.

— Моя родная мать, как ты выразился, давно умерла. Отец, бабушка, сокурсники и небольшой круг знакомых. Я заменил себя в их воспоминаниях образом другого человека того же возраста.

После возвращения на Землю, в течение первых десяти дней, я только и делал,

что выслеживал нужных мне людей. Каждый из них — это слабость, на которую обязательно надавят те, кто имеют обо мне хоть какие-то сведения.

Я и раньше был весьма осмотрителен. Нет никакой прямой связи, доказывающей, что Джон Голд и Алексей Чадов — это один и тот же человек.

Разговор с Джинронгом проходил на главной площади пока еще толком не застроенного города. На дорогах лежат каменные плиты, появились газоны и клумбы. Уже построен первый квартал мастеровых с бездымными и бесшумными кузницами, пилорамами и кожевенными мастерскими. Еще два больших жилых комплекса, стены которых при необходимости могут стать линией обороны. Военный городок для Рублевых-Лебедевых, «Холм Красоты» и многое другое.

Территорию под город заранее делали огромной, предполагая наплыв новых жителей в ближайшие месяцы. Мы примем всех горняков, готовых работать на шахте после Пробуждения. Всех свободных воинов, ремесленников и тех, кто готов жить в Иштаре, соглашаясь с властью рода Голд над ними. Места и работы всем хватит!

Главная мотивация Джинронга в желании охватить первой городской стеной Иштара максимально большую территорию заключается в том, что перед тем, как реальный мир Земли сольется с Изнанкой, надо будет перевести гражданское население в контролируемые Пробужденными районы. То есть под летающие храмы и летающие города, где нет опасных животных и Зараженных. Так, Армия России и Дворец Психеи зачищают Владимирскую область от всего враждебного к человеку. А по ту сторону Уральских гор нечто аналогичное делает Дворец Хекса-Дзу в вечно холодной Якутии. Наш Иштар аккуратно займет территорию между этими двумя Дворцами-титанами.

[карта верхних тур]

Встал вопрос того, какой именно из доступных летающих храмов клана нам захватывать. Тут, в Изнанке, в пяти километрах от Иштара находятся руины города Верхние Туры. В реале его население составляет около девяти тысяч человек. Однако тут в нем обитают около двадцати тысяч Зараженных, примерно сотая часть из которых является мутантами. Любят эти твари жрать друг друга! И именно там, над Турами, парит ближайший к нам клановый храм.

Джинронг, Лейх и Собачник понимали, что дело, к которому мы готовились последние десять дней, будет во много раз сложнее зачистки блуждающих подземелий. Нервничающий Лейх во всех деталях рассказал, каких трудов и потерь среди сородичей стоило Рублевым-Лебедевым отвоевать свой клановый храм. Проблема в маяке, на который откликается эта летающая конструкция!

На поверхности земли Пробужденные находят Источник маны, подходящий им по мощности. Подключают к нему пять камней рода, собирают из них маяк, также являющийся основой для будущего кланового алтаря. Камни преобразуют свою форму в пирамиду, которую потом лучше не разбирать, если не собираешься разрушать клановый алтарь. Эта пятерка камней становится основой будущей клановой специализации, а также описывает границы подконтрольной клану территории.

Если найденный Источник, к которому подключается клановый алтарь, имеет ранг Стража, к нему можно подсоединить пять камней рода в том же ранге. Можно разного ранга, но не выше. Их совокупный радиус действия также будет максимальной дистанцией, с которой можно призвать к себе пирамиду летающего кланового храма. Да-да, тут всё взаимосвязано. То есть 500 м + 500 м + 500 м + 500 м + 500 м = 2500 метров. Если свободного храма поблизости нет, то использовать такой Источник нет смысла. И это только первая сложность!

Вторая проблема куда более трудоемкая. Когда маяк активируется,

на его сигнал сбегается всё зверье и все твари со всей округи! Вообще ВСЕ! И пока с ними со всеми не разберешься, прилетевшая пирамида не произведет посадку на алтарь-маяк. Это необходимо для того, чтобы территория будущего клана была зачищена от враждебных форм жизни. Система как бы говорит: «Претендуешь на власть — соответствуй статусу. Следи за своими землями».

Итого, чтобы дотянуться до кланового храма, парящего над Верхними Турами, нам надо соединить пять камней рода в ранге Ратника, таким образом увеличивая радиус сигнала до 5 километров. Затем подключить их к Источнику в виде Сердца Дракона и подать сигнал зова. Потом, сжав булки, запастись терпением и перебить вообще все зверье и тварей, что сбегутся к нам со всех окрестных земель. А их будет много! Минимум десять тысяч Зараженных припрутся к нам из Верхних Тур! Пробудившиеся обитатели лесов и болот, птицы, подземные и подводные гады.

Молли морщилась, представляя грядущие проблемы.

— Джо, почему сигнал маяка их всех так сильно привлекает?

— Особый системный бонус! Зараженные наверняка о нем хорошо знают. Если одолеть защитников маяка, первым пяти тварям гарантирована мутация. Однако это правило не распространяется на трижды-мутантов. Они и без того опасные твари. И как правило на зов не являются.

В качестве места для битвы за свое право на будущее решили выбрать сам Иштар и его городские стены, уменьшив размер защитного купола с 2000 до 300 метров. Учитывая поток маны от Сердца Дракона, мы легко проживем неделю непрерывного штурма под городским щитом.

Пришло время собирать клановый алтарь. Выбрав пять лучших камней в ранге Ратника, мы сложили их на площади. Каждый из них весит по четыре тонны и стоил роду не мало пролитой крови. Четыре из пяти камней были найдены в блуждающих подземельях Собачником и Лейхом.

Система тут же отреагировала на наши действия.

Доступен перевод функционала камней рода в разряд функционала кланового алтаря.

Создать клановый алтарь: Да / Нет

На площади собрались все старейшины и защитники рода. День, когда мы станем кланом, наконец настал! Джинронг трясущейся рукой нажимает да. На глазах у сородичей грани каменных блоков начинают оплывать, словно их засунули в раскаленную доменную печь. Но горная порода не растекается по земле лужей, а, наоборот, приподнимается над поверхностью и заливается в заранее заданную форму двадцатитонной каменной пирамиды.

Через минуту, гулко брякнув о камень вымощенной площади Иштара, алтарь клана Голд приземлился на землю.

Клановый алтарь [свободный]

Владелец 1: не задан || Владелец 2: не задан

Качество: Ратник || Количество подключенных Пробужденных: 0/500

Радиус клановых земель / сигнала: 5000 метров

Базовый набор специализаций: станция связи, храм красоты, боевая арена, шахта, библиотека

Улучшения: не установлены

Джинронг и старейшины смотрят на пирамиду с воодушевлением. Их надежды на лучшее будущее начинают сбываться. Если получится активировать этот алтарь, радиус действия прописанных специализаций увеличится с 1000 до 5000 метров от задействованного храма клана. Это много! Даже в Эторофу, во Фризе, радиус клановых земель был чуть больше двух километров.

Пять камней-Ратников должны давать по двести подключений членов рода каждый. То есть всего 1000! Но по факту, клановый алтарь, дающий две способности, уменьшает это число вдвое. У алтарей Дворцов, дающих три способности, и вовсе вчетверо. Проще говоря, один клановый боец стоит двух мест в роду. А член Дворца — аж четырех мест!

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Идеальный мир для Лекаря 25

Сапфир Олег
25. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 25

Хроники Сиалы. Трилогия

Пехов Алексей Юрьевич
Хроники Сиалы
Фантастика:
фэнтези
9.03
рейтинг книги
Хроники Сиалы. Трилогия

Повелитель механического легиона. Том I

Лисицин Евгений
1. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том I

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Измена

Рей Полина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.38
рейтинг книги
Измена

Кротовский, побойтесь бога

Парсиев Дмитрий
6. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кротовский, побойтесь бога

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Книга 5. Империя на марше

Тамбовский Сергей
5. Империя у края
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Книга 5. Империя на марше

Как я строил магическую империю 4

Зубов Константин
4. Как я строил магическую империю
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 4