Фракция
Шрифт:
Отмахнувшись от замечания о том, что Иштар вроде как была Императрицей, Джинронг вперил в меня свой взгляд.
— Повтори-ка. Что ты сделал?
— Стер себя из памяти близких.
Сделать это несложно, если есть родство с элементом духа и хорошее визуальное воображение. Тем более в памяти непробужденных.
— ЗАЧЕМ? Ты хоть понимаешь, что тебя мать родная не узнает?!
Как и ожидалось, семейный человек воспринял мои действия, как личное преступление.
— Моя родная мать, как ты выразился, давно умерла. Отец, бабушка, сокурсники и небольшой круг знакомых. Я заменил себя в их воспоминаниях образом другого человека того же возраста.
После возвращения на Землю, в течение первых десяти дней, я только и делал,
Я и раньше был весьма осмотрителен. Нет никакой прямой связи, доказывающей, что Джон Голд и Алексей Чадов — это один и тот же человек.
Разговор с Джинронгом проходил на главной площади пока еще толком не застроенного города. На дорогах лежат каменные плиты, появились газоны и клумбы. Уже построен первый квартал мастеровых с бездымными и бесшумными кузницами, пилорамами и кожевенными мастерскими. Еще два больших жилых комплекса, стены которых при необходимости могут стать линией обороны. Военный городок для Рублевых-Лебедевых, «Холм Красоты» и многое другое.
Территорию под город заранее делали огромной, предполагая наплыв новых жителей в ближайшие месяцы. Мы примем всех горняков, готовых работать на шахте после Пробуждения. Всех свободных воинов, ремесленников и тех, кто готов жить в Иштаре, соглашаясь с властью рода Голд над ними. Места и работы всем хватит!
Главная мотивация Джинронга в желании охватить первой городской стеной Иштара максимально большую территорию заключается в том, что перед тем, как реальный мир Земли сольется с Изнанкой, надо будет перевести гражданское население в контролируемые Пробужденными районы. То есть под летающие храмы и летающие города, где нет опасных животных и Зараженных. Так, Армия России и Дворец Психеи зачищают Владимирскую область от всего враждебного к человеку. А по ту сторону Уральских гор нечто аналогичное делает Дворец Хекса-Дзу в вечно холодной Якутии. Наш Иштар аккуратно займет территорию между этими двумя Дворцами-титанами.
[карта верхних тур]
Встал вопрос того, какой именно из доступных летающих храмов клана нам захватывать. Тут, в Изнанке, в пяти километрах от Иштара находятся руины города Верхние Туры. В реале его население составляет около девяти тысяч человек. Однако тут в нем обитают около двадцати тысяч Зараженных, примерно сотая часть из которых является мутантами. Любят эти твари жрать друг друга! И именно там, над Турами, парит ближайший к нам клановый храм.
Джинронг, Лейх и Собачник понимали, что дело, к которому мы готовились последние десять дней, будет во много раз сложнее зачистки блуждающих подземелий. Нервничающий Лейх во всех деталях рассказал, каких трудов и потерь среди сородичей стоило Рублевым-Лебедевым отвоевать свой клановый храм. Проблема в маяке, на который откликается эта летающая конструкция!
На поверхности земли Пробужденные находят Источник маны, подходящий им по мощности. Подключают к нему пять камней рода, собирают из них маяк, также являющийся основой для будущего кланового алтаря. Камни преобразуют свою форму в пирамиду, которую потом лучше не разбирать, если не собираешься разрушать клановый алтарь. Эта пятерка камней становится основой будущей клановой специализации, а также описывает границы подконтрольной клану территории.
Если найденный Источник, к которому подключается клановый алтарь, имеет ранг Стража, к нему можно подсоединить пять камней рода в том же ранге. Можно разного ранга, но не выше. Их совокупный радиус действия также будет максимальной дистанцией, с которой можно призвать к себе пирамиду летающего кланового храма. Да-да, тут всё взаимосвязано. То есть 500 м + 500 м + 500 м + 500 м + 500 м = 2500 метров. Если свободного храма поблизости нет, то использовать такой Источник нет смысла. И это только первая сложность!
Вторая проблема куда более трудоемкая. Когда маяк активируется,
Итого, чтобы дотянуться до кланового храма, парящего над Верхними Турами, нам надо соединить пять камней рода в ранге Ратника, таким образом увеличивая радиус сигнала до 5 километров. Затем подключить их к Источнику в виде Сердца Дракона и подать сигнал зова. Потом, сжав булки, запастись терпением и перебить вообще все зверье и тварей, что сбегутся к нам со всех окрестных земель. А их будет много! Минимум десять тысяч Зараженных припрутся к нам из Верхних Тур! Пробудившиеся обитатели лесов и болот, птицы, подземные и подводные гады.
Молли морщилась, представляя грядущие проблемы.
— Джо, почему сигнал маяка их всех так сильно привлекает?
— Особый системный бонус! Зараженные наверняка о нем хорошо знают. Если одолеть защитников маяка, первым пяти тварям гарантирована мутация. Однако это правило не распространяется на трижды-мутантов. Они и без того опасные твари. И как правило на зов не являются.
В качестве места для битвы за свое право на будущее решили выбрать сам Иштар и его городские стены, уменьшив размер защитного купола с 2000 до 300 метров. Учитывая поток маны от Сердца Дракона, мы легко проживем неделю непрерывного штурма под городским щитом.
Пришло время собирать клановый алтарь. Выбрав пять лучших камней в ранге Ратника, мы сложили их на площади. Каждый из них весит по четыре тонны и стоил роду не мало пролитой крови. Четыре из пяти камней были найдены в блуждающих подземельях Собачником и Лейхом.
Система тут же отреагировала на наши действия.
Доступен перевод функционала камней рода в разряд функционала кланового алтаря.
Создать клановый алтарь: Да / Нет
На площади собрались все старейшины и защитники рода. День, когда мы станем кланом, наконец настал! Джинронг трясущейся рукой нажимает да. На глазах у сородичей грани каменных блоков начинают оплывать, словно их засунули в раскаленную доменную печь. Но горная порода не растекается по земле лужей, а, наоборот, приподнимается над поверхностью и заливается в заранее заданную форму двадцатитонной каменной пирамиды.
Через минуту, гулко брякнув о камень вымощенной площади Иштара, алтарь клана Голд приземлился на землю.
Клановый алтарь [свободный]
Владелец 1: не задан || Владелец 2: не задан
Качество: Ратник || Количество подключенных Пробужденных: 0/500
Радиус клановых земель / сигнала: 5000 метров
Базовый набор специализаций: станция связи, храм красоты, боевая арена, шахта, библиотека
Улучшения: не установлены
Джинронг и старейшины смотрят на пирамиду с воодушевлением. Их надежды на лучшее будущее начинают сбываться. Если получится активировать этот алтарь, радиус действия прописанных специализаций увеличится с 1000 до 5000 метров от задействованного храма клана. Это много! Даже в Эторофу, во Фризе, радиус клановых земель был чуть больше двух километров.
Пять камней-Ратников должны давать по двести подключений членов рода каждый. То есть всего 1000! Но по факту, клановый алтарь, дающий две способности, уменьшает это число вдвое. У алтарей Дворцов, дающих три способности, и вовсе вчетверо. Проще говоря, один клановый боец стоит двух мест в роду. А член Дворца — аж четырех мест!