Фракиец
Шрифт:
— Призыв — если карта находится у вас в руках, то вы можете призывать и отзывать существо без ограничений, но оно должно находиться не далее 5 метров от карты. Если существо удалено на большее расстояние, то вы можете вернуть его обратно в карту за 10 ОС.
— Стазис — пока существо заключено в карту, оно не подвержено влиянию времени.
Дополнительные свойства:
— Последний шанс — вы можете разрешать и запрещать самостоятельный
Дополнительно:
— Ранг карты не может превышать личный ранг заключенного существа (сущности).
Заключенное существо: нет
Владелец: нет
Поблагодарив Зевса за столь ценный дар и дождавшись пока мои будущие соратники пообщаются с Зевсом, мы впятером обсудили предстоящую миссию.
Вернувшись в Поместье Пелита, я сразу направился в псарню где оставил Люпуса, отправляясь в божественный Домен.
Привязав к себе карту я дотронулся ею до Люпуса.
Желаете поработить монстра
Да/нет
Поработить, странно, в описании карты и слова нет о порабощение, хотя, как ещё назвать участь существа, что может безвылазно сидеть в карте.
Да
Внимание, существу/юниту нужно присвоить имя.
+Ну раз нужно, значит нужно, тем более имя у щенка и так уже есть.
— Люпус
Щенка окутало золотое сияние и его втянуло в карту.
Статус существа: воитель, питомец.
Имя: Люпус
Личный ранг: F
Расовый ранг: F
Уровень: 2 (1/20 ОС)
Не густо конечно, хотя теперь он не юнит, а воитель, похоже это из-за наличия имени.
Хотя возле статуса какая-то пометка "дополнительные сведения", ну-ка посмотрим
Idz — 4
Возраст 0 лет
Пол кобель,
Волк/собака
Похоже кроме меня ещё трое Героев обзавелись питомцами, был бы я порасторопней, то скорее всего получил бы что-то ещё, как было с созданием монстра.
То, что ему нет и года, тоже самоочевидно, впрочем, и то, что он кобель, достаточно посмотреть ему под хвост.
А вот мое предположение о том, что папа его совсем не волк подтвердилось самым надёжным способом.
Особенность:
— Верность — заключённое существо подчиняется владельцу карты и хранит верность только ему.
— Смертельное касание (F) — существо может поглощать 20 % жизненной и духовной силы жертвы. Сила способности растет с повышением расового ранга.
Вздохнув, перешел на вкладку умений.
Навыки Системы, связанные со статусом:
— Интуитивно понятное управление (F, 1/1)
— Справка (F, 1/1)
— Язык Системы (F, 1/1)
Призвал питомца и приказал на системном языке, — Скажи что-нибудь.
Гав, гав. Радостно затявкал Люпус.
На мои команды вроде сидеть, лежать, стоять, щенок реагировал радостно и послушно.
Убедившись, что после привязки с щенком все в порядке, отозвал его назад в карту.
Так как Пелит вернулся только за пол часа до начала миссии, поизучать артефакт мы не успели, и сообща решили заняться им во время поисков алтарей.
Внимание! Доступна личная миссия от вашего покровителя Зевса.
Да/нет
Привычно экипировавшись я подошёл к порталу ведущему на миссию
Название миссии: Возвращение в Убежище 384
Тип задания: мародерство
Сроки миссии: десять суток по времени вашего мира
Описание миссии:
В недрах подземелья находятся алтари давно погибших богов, но живым они нужнее чем мёртвым.
Главная цель (A): захват любым способом алтарей мертвых богов.
Награда: вариативна
Штраф за провал: отсутствует
Личная цель (E):
— выжить
Награда:
— Доступ к Хранилищу Знаний
Штраф за провал: отсутствует
Союзники:
— союзные герои (5)
Предполагаемые противники:
— Существа системы
— Дикие животные
Принять миссию?
Да\Нет
Я принял миссию и шагнул в неизвестность, крепко сжимая меч и щит.
Глава 17
Глава 17
Первая встреча
В этот раз я тоже очутился, в каморке со следами разграбления. Благо светильник работал и все было хорошо видно. Быстро огляделся, но ничего полезного не углядел, разве, что серию пулевых отверстий на одной из стен приметил.
Из-за двери, где-то вдалеке раздался протяжный звук трубы, как и договорились, один из воинов, что был с Пелитом, будет периодически играть на трубе, что бы мы смогли быстрее собраться вместе.