Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Должно получиться восемь стопок по три карты.

Далее, двигаясь против часовой стрелки, начиная со стопки, лежащей прямо над «картой клиента», переворачивают каждую из стопок карт картинками вверх и толкуют общее значение трех карт.

«Гадание на четырех тузах».

Когда клиент перетасует колоду, выкладывают первые 13 карт на стол картинками вверх. Если среди этих карт встретится туз, его откладывают в сторону.

Собирают карты со стола, кладут их в колоду, тасуют и снова раскладывают 13 карт на

столе, откладывают тузы в сторону.

Точно также делают и третий раз.

Если на столе не окажется ни одного туза, гадание необходимо прекратить.

Если гадающий уверен в себе и не видит причин отказываться от гадания, описанную выше процедуру можно повторить снова до выпадения четырех тузов. Подчеркнем: в этом гадании важно наличие всех тузов на столе. Кроме того, надо следить, чтобы не нарушить порядок, в котором выпадали тузы. Порядок, в котором они появляются, очень важен, поскольку первые тузы имеют большую силу, чем остальные. И во всех случаях, чем быстрее тузы появятся, тем лучше.

Теперь о толковании.

Если первым среди отложенных тузов будет туз пик, ответ на вопрос клиента отрицательный. Если первым будет туз треф, ничто не удастся достигнуть без проблем. Первые тузы червей и бубен говорят о благоприятном исходе задуманного дела и об исполнении желаний.

«Гадание по первым семи картам».

Очень простой и быстрый способ получения ответа на поставленный вопрос. Из первых семи карт, взятых по порядку сверху колоды и выложенных на стол рубашкой вверх, переворачивают 1-ю, 4-ю и 7-ю. Эти карты и дают ответ на поставленный вопрос.

При этом учитывается как значение отдельно взятой карты, так и значение сочетания всех трех.

Иногда значение выпавших карт кажется бессмысленным. Если на ум приходит мысль, что карты что-то скрывают, можно разложить их второй раз. Если и на этот раз они опять ничего не покажут, такой результат означает, что карты по каким-то причинам хранят молчание.

«Предсказание на неделю».

В этом гадании при толковании в расчет берется значение масти.

Клиент перемешивает карты, снимает и раскладывает на три стопки. Потом берут по одной верхней карте из каждой стопки и кладут перед собой рубашкой вверх.

Карты из трех стопок собирают в колоду. Клиент опять должен перетасовать их и разложить колоду на три стопки. Гадающий снова снимает по одной верхней карте из каждой стопки и кладет их в ряд с первыми тремя картами.

Теперь в ряду получается 6 карт. Далее повторяют всю процедуру еще 3 раза, чтобы получился ряд, состоящий из 15 карт. После этого надо перевернуть две карты, лежащие на концах ряда, картинками вверх. Они расскажут, что можно ожидать завтра. Правая карта скажет, что будет утром, левая – днем и вечером.

Далее переворачивают картинками вверх еще две карты ряда, также по одной с каждого конца ряда. Эти карты предскажут события, которые можно ожидать послезавтра. Так повторяется, до тех пор, пока в конце не откроются все 14 карт. В итоге будет дано

предсказание на всю неделю.

Это и будет предсказание судьбы на каждый из семи дней недели.

В этом гадании иногда обращают большое внимание на числовое значение каждой карты. Оно может быть важным вот с какой точки зрения. Если выпала масть «несчастливая», например пики, клиенту надо избегать номинального цифрового значения карты на протяжении дня, т. е. выпала девятка пик – не садитесь в автобус с номером 9, не назначайте свиданий и важных встреч на 9 часов.

И наоборот, надо воспользоваться «счастливыми» цифровыми значениями карт.

В ряду, как известно, было 15 карт, одна в центре осталась неоткрытой. Ее используют, чтобы задать вопрос. Затем карту открывают, и масть дает ответ. Так, червы и трефы должны воодушевить и придать уверенности в начинаниях, бубны – обещают стабильность, а пики подскажут, что намеченное мероприятие или действие лучше всего отложить на более подходящие время.

«Храм судьбы (Врата судьбы)».

Клиент тасует и снимает карты, как обычно. Раскладывать карты начинают следующим порядком.

Справа колонной выкладываете 6 карт картинками вверх одну над другой снизу вверх. То же самое делают слева. Затем вплотную к правой колонне из шести карт слева выкладывается еще один ряд из четырех карт также снизу вверх, при этом середины карт нового ряда должны находиться на уровне стыков карт в правой колонне.

Затем также выкладывают ряд из четырех карт у левой колонны из шести карт. Далее образуют свод (ворота), выкладывая 5 карт вверху горизонтально, справа налево, и не превышая уровня верхних карт из колонн по 6 карт.

После этого соединяют правую и левую колонны, для этого оставшиеся 7 карт раскладывают над сводом из пяти карт (слева направо).

Расклад готов. При толковании исходят из того, что два боковых ряда карт справа означают прошлое. Два ряда карт слева означают будущее. Два горизонтальных верхних ряда означают настоящее.

Карты толкуют в том порядке, в каком их раскладывали.

«Двадцать первая карта».

В этом гадании с колодой из тридцати двух карт используют только двадцать одну карту. Клиент тасует карты, снимает. Затем отсчитывают одиннадцать верхних карт и откладывают их в сторону как ненужные.

Далее приступают к раскладыванию. Из оставшихся карт откладывают верхнюю, которая будет «сюрпризом». Остальные раскладывают рубашкой вниз в один длинный ряд, соблюдая при этом различие между «прямыми» и «перевернутыми» картами.

Поясним эти термины. Старинные карты выглядели одинаково в прямом и перевернутом положении, т. е. они были односторонними. В гадании на тридцати двух картах это различие сохранилось, поэтому на верхней части современных карт делают карандашные пометки.

Карты можно раскладывать так, чтобы одна чуть ложилась на другую. Их можно разложить и рубашкой вверх, а затем переворачивать одну за другой, давая необходимое толкование.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Не грози Дубровскому! Том II

Панарин Антон
2. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том II

Идеальный мир для Социопата 7

Сапфир Олег
7. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 7

Бремя империи

Афанасьев Александр
Бремя империи - 1.
Фантастика:
альтернативная история
9.34
рейтинг книги
Бремя империи

Приручитель женщин-монстров. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 5

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Не грози Дубровскому! Том V

Панарин Антон
5. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том V

Первый пользователь. Книга 2

Сластин Артем
2. Первый пользователь
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
4.80
рейтинг книги
Первый пользователь. Книга 2

Последний попаданец 9

Зубов Константин
9. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 9

Запретный Мир

Каменистый Артем
1. Запретный Мир
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
8.94
рейтинг книги
Запретный Мир