Gamemaster
Шрифт:
Огромным усилием сталкиваю с себя тяжелое бесчувственное тело и, пошатываясь, встаю.
– Чья победа, сотник?! – хриплый, каркающий голос, будто и не мой вовсе.
Севастьян подходит ко мне и опускает ладонь на мое плечо.
– Твоя, дружинник. Пусть и хитростью ты Терентия взял, однако ж, в бою не бывает правых и виноватых. Только победитель и побежденный. Ладно, вижу, что не ошибся в тебе воевода, и вправду кровь воев в твоих жилах течет.
Испытание окончено! Победа осталась за Вами!
За победу в тройной дуэли вы получаете:
постоянную прибавку +50 единиц здоровья,
+ 10
Мне поднесли ведерко с водой, из которого я с удовольствием ополоснулся, смыв с себя кровь, пыль и пот. В этот момент крепыш с дубинкой, по имени Терентий, который уже пришел в себя (вот здоровый, словно бык, все ему нипочем), и подошел, прихрамывая, ко мне. Протянул молча руку, мы, обменялись рукопожатиями. Севастьян хмыкнул:
– Что, Тетеря, давненько тебя, десятник, никто в пыли не валял, а?! – оба-на, угол шоу, я, выходит, десятника победил. Что же, это повод гордиться собой. Хотя, будь мы в настоящем бою, а не в учебном, он бы меня превратил в кровавую отбивную за секунды. Есть у меня такие подозрения. А здесь он просто осторожничал, да и оружие тренировочное против боевого совсем не то пальто.
Тот, басовито загоготал и, повторяя жест сотника, хлопнул меня по плечу.
– Добрый бой! Он так шею сдавил, небо с овчинку показалось. Теперь верю, что сей варнак Хозяина голыми руками добыл. Тяжко с Хозяином-то пришлось? – спросил он, с неподдельным интересом в глазах.
– Ну, так, погонял нас косолапый, еле живы остались.
– Ну, надо думать, раз с кольем да без доспехов в два рыла на «Медвежью Раду» сунулись, - это уже Севастьян улыбается по доброму, без издевки, совсем не так, как делал это до боя, и мне, почему-то, от этого приятно.
– Я бы туда меньше чем впятером даже бы носу не показал. В рубашке родился паря, как есть. Только, раз не попал к медведю на обед, удача на вашей стороне была. Тот бедокурить стал, уже вона сколько дел натворил. Так что, кстати, вы его отчихвостили, кстати. Ну, раз такое дело, будем из тебя толкового воина делать, Как думаешь, десятник? А то на кулачках-то ты силен, а вот оружно слабоват.
Терентий ответит ему в тон:
– Это само собой, поднатаскать надобно.
– Но сперва давай-ка определимся мил человек, кто ты у нас есть. Выбирай стезю, воин, да не спеши, обдумай хорошенько, – сотник сделал у меня перед носом хитрый жест, и передо мной возникло окно с тремя разделами:
Стезя Ловкости – это Путь Ловкача, Следопыта и Застрельщика. В бою они полагаются на уклонение, а также на меткие, разящие в слабые места, удары. Они осваивают нападения из засады, хорошо маскируются и используют укрытия на местности и тень. Но будьте внимательны – показатели жизни и защиты у них ниже, чем у остальных классов, они плохо защищены от прямых атак.
Ловкач безжалостный и расчетливый убийца. Самая гуща битвы – вот его стихия. Виртуоз уклонения и контратаки, в скоротечном и внезапном бою, он чрезвычайно опасен своими молниеносными, убийственно-точными ударами. Высокоуровневый Ловкач способен уклонятся от нежелательного боя, прячась в тенях или использовать тени противника против него самого, наводя морок на ослабившего внимание воина.
Следопыт – мастер обращения с копьем и дротиками, непревзойденный охотник, гроза леса. Почуяв добычу, способен преследовать ее до самого конца, и, ведомый своими инстинктами, разить жертв своим оружием. Также Следопыт обладает навыками поиска и обнаружения, он легко ориентируется на незнакомой местности.
Застрельщик – стрелок с луком, специалист маскировки и скрытности. Его цель не ждет нападения, до той поры, пока ее не поразит меткая стрела, пущенная рукой Застрельщика. Развив свои навыки до высокого уровня, Стрелок в состоянии уничтожить даже самых сильных своих противников одним удачным выстрелом.
Стезя Силы - Это Путь Головореза, Щитоносца и Богатыря. Сила ударов и боевой напор повергают в ужас тех, кто осмелился выйти в бою против выбравших Стезю Силы. Сокрушая толпы врагов, они полагаются на свое оружие, щиты, доспехи и собственные руки. Высокие показатели защиты, огромная сила и запредельное здоровье – вот их главные аргументы. В бою, нанося и получая повреждения, они накапливают Ярость, Стойкость и Гнев, чтобы наносить своим оружием ужасающий урон врагам либо вносить сумятицу в их ряды, оглушая и сбивая с ног целые группы противника. Головорез с двумя клинками в руках, Богатырь с его огромной палицей, либо Щитник с крушащим щитом – любой из них создан для битвы и заставит плакать своих врагов кровавыми слезами.
Стезя Разума – Это Путь Волхва, Знахаря и Ворожея. Освоив тайные знания, они способны неприятно удивлять своих врагов. Волхв, ментально связавший себя с потусторонними сущностями, а также научившийся призывать и подчинять демонов и бесов с нижних планов, в бою полагается на призванных. Также он насылает ослабляющие и наносящие урон проклятия. Его меткие удары посохом оглушают и добивают самых стойких врагов.
Знахарь не очень силен в ближнем бою, как воин, зато тайные знания сущностей природы подарили ему возможность похищать магическую энергию и жизненную силу врагов и подпитывать ею своих союзников. Проводя много времени на природе, он приобрел навыки алхимии, и способен создавать лечащие и усиливающие зелья. Алхимик – Мастер применением одного зелья, способен многократно усилить себя, чтобы повернуть исход боя в свою пользу. Знахарь, как и Волхв, так же мастерски обращается с посохами в ближнем бою. Знахарь, освоив суть своей Стихии и изучив древнюю рунопись, может познать искусство зачарования предметов.
Ворожей – настоящий боевой маг, он способен использовать практически любое оружие в бою и имеет два пути своего развития. Он способен познать силы всех четырех Элементов Природы вне зависимости от его изначального Элементного Договора, чтобы усилить себя в защите, и комбинируя свойства стихий, накладывать усиливающие заклятия на своих союзников. Либо он может пойти по пути углубленного изучения своего основного элемента, чтоб достичь в нем небывалых высот и уничтожать своих врагов одним движением пальца. Факел, Лезвия Ветра, Оковы Воды и Разрушающая Трясина – вот то немногое, что заставит его врагов пожалеть, о том, что они не погибли до встречи с Ворожеем.
Внимание! Идет определение базовых характеристик на основе телеметрии реального тела пользователя! Ожидайте.
Характеристики определены и зафиксированы. Рекомендуемая стезя – нет ограничений на выбор.
Ого, и снова я удивлен, если не сказать больше. Игра привязывает игровой аватар к физическим данным настоящего тела и его интеллекту. И, исходя из них, предлагала ему игровой класс. Да уж, множеству игроков, я так думаю, придется довольствоваться довольно скромными стартовыми показателями. Эх, не зря я по утрам зарядку делаю, да и привычка, с глубокого детства книжки умные периодически листать тоже на руку мне сыграла.