Чтение онлайн

на главную

Жанры

Гарри Поттер. Философский камень
Шрифт:
ВОЛШЕБНАЯ ТЕОРИЯ

Похожи ли метлы на волшебные палочки? Способны ли они действовать самостоятельно или же просто откликаются на движения хозяина?

ТЕОРИЯ КОЛЬЦА

Загадочный сверток – тема для разговоров в главах 8 и 10, первый раз – «небольшой запачканный сверток», который извлекли из сейфа в Гринготтсе, и второй раз – «длинный узкий сверток», в котором и находился «Нимбус-2000» для Гарри.

С утренней совиной почтой Гарри получает письмо, и то же событие повторяется в других главах: в главе 8 письмо от Хагрида и в главе 10 – от Макгонагалл.

В первый день занятий в главе 8 Рон и Гарри случайно оказываются у двери в запретный коридор третьего

этажа, где их ловит Филч, а затем спасает Квиррелл, который по странному совпадению оказывается поблизости. Снейп вламывается в ту же дверь, пытаясь схватить Квиррелла, в главе 10.

ИЗ ПОДКАСТА

«Автор очень реалистично описывает здесь дружбу. Она не идеализирована, это вовсе не преувеличенная картинка "мы лучшие друзья на всю жизнь, и ничто не может нас разлучить". В этой дружбе случаются и взлеты, и падения, но им весело вместе, а существующие проблемы они принимают и разрешают, сплотившись воедино, а это признак: настоящей дружбы. Это преодоление трудностей, будь то встреча с горным троллем или просто спор между друзьями». Рози, эпизод 5

ФЭНДОМ

Фраза «Тролль в подземелье!» стала любимым крылатым выражением в фэндоме благодаря комедийному исполнению Иэна Харта (Квиррелл) в экранизации романа.

Профессор Квиррелл, судя по всему, не понимал, что, приказывая слизеринцам вернуться в их общежитие в подземелье. направляет их прямо в лапы тролля! На эту тему впоследствии возникло множество шуток.

КОММЕНТАРИИ ПО КВИДДИЧУ

«Квиддич достаточно прост для понимания» – начинает Оливер Вуд.

Да, квиддич может показаться простым, но детали игры и ее символизм вызывают споры среди читателей с момента ее появления.

Хотя на первый взгляд квиддич может показаться просто некоей волшебной игрой с использованием летающих метел, он наполнен символизмом. В каждой команде по семь игроков, а семь – это самое волшебное число. В каждой команде по три охотника и ворота в виде трех колец с каждой стороны, а тройка – еще одно число, играющее важную роль в книгах. А пока Гарри был в команде, гриффиндорскими охотниками были девушки, причем троица Анджелина Джонсон, Алисия Спиннет и Кэти Белл часто упоминается до того, как к команде присоединились Джинни Уизли и Демельза Робинс. По традиции трио ведьм часто олицетворяет судьбу, власть или предназначение, добавляя символического веса команде Гриффиндора.

В отличие от многих магловских видов спорта квиддич уникален тем, что в этой игре в одной команде допускается участие игроков разного пола. Во времена Гарри в команде Гриффиндора поровну юношей и девушек, и гендерное различие не принимается во внимание во время отборочных соревнований. При этом в команде Слизерина нет ни одной девушки, что усиливает ощущение неравенства на этом факультете. В свою очередь, в команде Равенкло есть только один подтвержденный случай участия девушки в игре в составе команды, и это тоже могло бы стать намеком на предвзятое отношение к женскому полу.

Метлы в поттериане ассоциируются с популярностью и завистью. Сперва мы читаем о группе мальчиков, восхищающихся новейшей моделью метлы на Диагон-аллей, подобно тому как их сверстники-маглы восторгаются популярной компьютерной игрой или новым велосипедом. Однако метлы традиционно ассоциируются с женщинами-ведьмами, при этом также являются обычным предметом домашнего обихода. Возможно, автор хотела обойти это традиционное восприятие и потому сделала метлы «классными».

Чувства зависти и соперничества, которые вызывают транспортные средства, – типичная тема в популярных произведениях о школе. «Ним- бус-2000» Гарри, а позже «Файерболт» («Молния») считаются лучшими в своем роде, ими восхищаются его соперники. Малфой пытается перетянуть внимание на себя, купив «Нимбусы» для всех игроков Слизерина, и этот поступок также прокладывает ему путь в команду.

Кроме того, в начале книги мы видим, что Гермиона и Невилл изо всех сил стремятся завести друзей, но еле справляются со своими метлами на первом уроке полетов и потому едва ли способны вызвать восхищение. Стремление Рона к собственной популярности отчетливо проявляется в его жажде стать лучшим игроком в квиддич, да и Гарри, хотя редко воспринимается как традиционный «заядлый спортсмен», все же в этом смысле соответствует критериям «самого популярного мальчика в школе».

Самая необычная особенность квиддича – это заколдованный набор мячей. Многие спортивные игры маглов формально можно было бы заимствовать, просто посадив игроков на метлы, но добавление оборудования, которое при помощи магии способно к собственным действиям, повышает ставки и выводит квиддич на новый захватывающий уровень.

Бладжеры, цель которых состоит в том, чтобы сбивать игроков с метел, выводя из игры, подчеркивают жестокость, присущую многим контактным видам спорта, и одновременно олицетворяют подростковый страх и гнев. Интересно, что в первые годы пребывания Гарри в команде гриффиндорские загонщики не проявляют грубости и жестокости, в отличие от других: мы видим близнецов Уизли, которые предпочитают сражаться с помощью шуток и остроумия.

Квоффл – мяч, обладающий не столь сильными магическими возможностями, – позволяет сфокусироваться на мастерстве охотников.

Снитч – мяч из драгоценных металлов, к которому нельзя притрагиваться до начала игры, – настолько мощный, что, кажется, в функциональном виде спорта в нем мало смысла, но он востребован как «приз». Маленькие крылья, тонкие витиеватые узоры и золотой блеск наделяют его ангельской привлекательностью, и часто он появляется, когда Гарри особенно нужна надежда. Этот символ будет и дальше возникать на пути по мере развития сюжета.

Мастерство ловца, которым обладает Гарри, играет важную символическую роль. Он ведет свою игру, следует собственной цели, предначертанной судьбой, – победить Волдеморта. Он держится особняком. Ловцы – уважаемые члены команды, и от них зависит продолжительность игры. Их цель отличается от целей других членов команды, которым важно набрать очки с помощью квоффла, но успех или неудача Ловца отражается на всей команде. Это ситуация Гарри; его каждодневная жизнь не влияет на весь волшебный мир, но исход его битвы с Темным лордом непременно повлияет.

Хотя автор призналась, что ей не очень нравилось описывать квиддичные сцены, этот спорт – один из самых важных элементов романов. За годы, прошедшие с момента его появления, многие читатели стали восторженными поклонниками игры. Хотя может ли их страсть сравниться с одержимостью Оливера Вуда?

Глава 11

Квиддич

Краткое содержание

Приближается первый матч Гарри по квиддичу, и его начинает охватывать беспокойство. К счастью, его новая подруга Гермиона находится рядом, помогает с домашней работой и старается отвлечь – предлагает книгу о квиддиче и согревающий волшебный огонь в банке. Профессор Снейп забирает книгу под надуманным предлогом, поэтому Гарри приходит за ней в учительскую и замечает серьезную рану на ноге Снейпа. Это порождает множество вопросов, на которые нет ответов. В день матча Гарри играет неплохо, но, когда его метла вдруг перестает слушаться, лишь стремительная реакция подруги спасает положение. После квиддича троица друзей в хижине Хагрида делится предположениями о странных происшествиях, творящихся вокруг, и лесничий проливает свет на разгадку тайны люка.

Поделиться:
Популярные книги

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7

С Д. Том 16

Клеванский Кирилл Сергеевич
16. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.94
рейтинг книги
С Д. Том 16

Авиатор: назад в СССР 14

Дорин Михаил
14. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 14

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота