Героиня по вызову
Шрифт:
Титулы:
«Вуайеристка»
«Героиня пьяного угара»
Таланты:
«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.
«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».
«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.
«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.
«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.
«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.
«Ускоренный
«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.
«Море по колено» — В состоянии алкогольного опьянения вы получаете -100 к разуму, но +50 ко всем остальным характеристикам.
Навыки:
«Управление маной» 29 ур
«Сотворение заклинаний» 15 ур
«Магия поддержки» 9 ур
«Магия барьеров» 6 ур
«Магия исцеления» 9 ур
«Магия призыва» 19 ур
«Магия стихий» 14 ур
«Магия разрушения» 9 ур
«Пение» 1 ур
«Ощущение маны 1 ур»
«Псионика» 5 ур (+4)
Способности:
«Звериная мощь» ур 9 — увеличивает показатели силы и ловкости цели.
«Укрепление тела» ур 9 — повышает сопротивляемость урону цели.
«Щит» ур 6 — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона.
«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.
«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.
«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.
«Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели.
«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.
«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.
«Призыв скелета-воина» ур 4 (+3) — призывает скелета-воина.
«Призыв каменного голема» ур 8 (+1) — призывает каменного голема
«Пылающая аура» ур 6 — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко.
«Мощь бури» ур 9 — напитывает тело цели силой бури, в результате чего все физические атаки цели наносят бонусный урон молнией.
«Магическое копье» ур 3 (+2) — выпускает в цель мощный магический снаряд.
«Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.
«Выход из тела» ур 7 (+6) — позволяет временно покидать тело.
«Проникновение в сны» ур 1 — позволяет проникать в чужие сны.
«Духовное зрение» ур 7 (+6) — позволяет видеть все вокруг, используя не глаза а разум.
Глава 11
…екарный бабай! Плюс пятьдесят один. К ловкости. Плюс пятьдесят, мать его, один. Но к ловкости. Я даже не знаю, радоваться мне или огорчаться. Бонус отличный. Но не к той характеристике… Не слишком мне, как магу, нужна ловкость. Вообще не особо нужна, если уж по-честному. Лишней эта прибавка конечно не будет, но и толку особого от нее нет. А я уж размечтался что сейчас получу плюс сто-пятьсот к духу или на крайняк к разуму, и буду как сыр в масле кататься. Система, але! Я попаданец или где? Читы мои где?
«В манде ^_^»
И правда, чего я от тебя вообще ждал?
— Ну и что там? — вывел меня из размышлений вопрос Крома.
— Ловкость. Пятьдесят один.
— Ну, это лучше чем плюс один, — усмехнулась Иллая, сверлившая взглядом раскрасневшегося Итани. Казалось, что из его заостренных ушей сейчас повалит пар.
— Ну, это полезно. Ближний бой это обычно главная слабость призывателей и магов вообще. Высокой ловкости от тебя никто ждать не будет, а она может спасти жизнь. — в голосе Крома читались нотки зависти.
Ну, в принципе, он прав. Высокий бонус к ловкости это не так плохо, как я себя накручиваю. Просто это… неидеально.
— П-по… Поздравляю, — выдавил из себя Итани, не поднимая вгляд. Нет, серьезно, что его так плющит-то? Ну плюс один и плюс один. И этот хитрый насмешливый вгляд, которым Иллая на него смотрит. Что-то она явно такое интересное знает, чего не знаю я. Ну да ладно. Захотят — сами расскажут. Приставать и допытываться не буду.
Следующие несколько дней мы ехали без приключений. Чтобы не тратить время впустую, я прокачивал големов и «магическое копье». Делать это оказалось довольно легко прямо в дороге — открыв шторки в задней части фургона, я призывал голема прямо на дороге позади нас, после чего закидывал его копьями. Когда маны оставалось меньше половины, я покидал тело, чтобы не слушать очередную порцию историй Кромвелла о его былых подвигах, если не вымышленных, то явно сильно приукрашенных. Обидно было то, что ни я, ни Снежок похоже не получали опыт за убийство призванных миньонов. Ну, видимо какая-то защита у тутошней системы от подобного кача все-таки есть. Зато навыки качались. Что оказалось мне весьма на руку, так это то, что мана, оказывается восстанавливалась пока я невидимым огоньком летал по округе. Причем восполнение моего магического топлива шло намного быстрее чем когда я был в своем теле. Иллая объяснила мне, что во сне мана регенерирует быстрее, а покидая тело я в каком-то смысле сплю. Ведь оно продолжает функционировать, просто мое сознание функционирует как-то по-другому. Ни я, ни она не могли понять, на самом ли деле мой разум покидает тело, или это просто проекция того что обычно называют душой.
Вскоре я научился чувствовать ману в этом призрачном режиме, что сильно повысило эффективность моей прокачки — ведь теперь я мог возвращаться в тело точно когда мана восполнялась полностью и продолжать расстреливать големов. Навык «ощущение маны» за эти дни поднялся до третьего уровня. «Выход из тела» с «духовным зрением» до девятого, «псионика» до шестого, «магическое копье» поднялось до восьмого, а «призыв каменного голема» наконец достиг десятого.
«Доступно улучшение способности «Призыв каменного голема»!»
И окошко выбора:
«Призыв железного голема»
«Призыв большого каменного голема»
Я взял «железного». Все эти большие, гигантские и прочие переростки сильно ограничены окружающей местностью и по-моему не особо нужны. Да и трехметрового йети никто не отменял.
Железный голем оказался намного живучее каменного. Ему приходилось приказывать следовать за фургоном, иначе он просто оставался далеко позади и попасть в него было сложновато. Каменный разваливался на куски задолго до того как стать трудной мишенью. Я подключил к насилию над големами Снежка с его «зовом», хотя призванные им призрачные волки по-моему вообще не наносили груде железа урон. Опыт за убийство может и не капает, но уровень навыка лишним не будет. А если для фамильяров система работает так же, то волчара будет получать опыт за поднятие уровня способности.