Героиня по вызову
Шрифт:
«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.
«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.
«Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели.
«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.
«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.
«Призыв скелета-воина» ур 9 (+5) — призывает скелета-воина.
«Призыв стального голема» ур 1 — призывает стального голема.(+)
«Огненная аура» ур 8 — цель-союзника окутывает огонь, не причиняющий ему вреда,
«Ярость бури» ур 2 — напитывает тело цели яростью бури, периодически поражающей ближайших врагов молниями, а так же добавляет высокий урон молнией ко всем атакам.
«Темное копье» ур 1 — выпускает в цель мощный снаряд из концентрированной маны, вызывая искажения манатоков на своем пути» (+)
«Огненный вихрь» ур 7 (+4) — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.
«Астральная проекция» ур 3 — позволяет временно покидать тело в виде астральной проекции.
«Проникновение в сны» ур 1 — позволяет проникать в чужие сны.
«Мана-локация» ур 1 — позволяет видеть все в определенном радиусе, используя ману
Ну, для начала, куда бы потратить сорок пять очков характеристик? Десятку я точно вкину в харизму, чтобы добить до сотни и получить еще один талант. А вот что делать с остальными? Вкинуть единичку в послушность? А оно мне надо? А впрочем, это еще один халявный талант за одно очко, который можно и не брать, если варианты не понравятся. Оставшимися очками можно добить ловкость до сотни, но смысла я в этом не вижу Просто кинуть все в дух и не заморачиваться? А, черт с ними, потом решу. Так, теперь вкусненькое. Таланты. С учетом навыков, характеристик и уровня, у меня их накопилось аж восемнадцать штук. Хотя некоторые и относятся к весьма своеобразным навыкам, хихи. Ну-с, начнем.
Сперва, я решила пройтись по талантам, полагавшимся за навыки, добитые до десятого уровня. Магии поддержки, барьеров и исцеления были самыми унылыми, поскольку на выбор предлагали только ускорение каста, увеличение мощности и уменьшение стоимости маны. Для всех трех я выбрала повышенную мощь заклятий, потому как в чем-то другом потребности не чувствовалось.
Дальше шли вещи поинтереснее. «Ощущение маны» предлагало мне на выбор:
«Шестое чувство — ваша способность чувствовать ману дополнительно улучшается с ростом характеристики «восприятие», а также улучшает эту характеристику»
«Зона контроля — ваша способность чувствовать ману в радиусе 10 метров от себя возрастает многократно, но полностью пропадает на большем расстоянии»
Ну тут очевидное «Шестое чувство». Зачем мне кастрированная зона восприятия маны? А тут еще и дополнительная статка качаться будет.
Ветка талантов «Псионики» тоже ограничивалась двумя вариантами:
«Прочный разум — эффект любых воздействий на ваш разум дополнительно снижен»
«Псионическая мощь — все ваши псионические способности усиленны»
Из псионических способностей у меня сейчас были только «Астральная проекция», «Проникновение в сны» и вроде как «Мана-локация».
Ветка «Рукопашного боя» предлагала выбор между увеличенным эффектом силы или ловкости в бою без оружия. Выбор был сделан в пользу ловкости, ибо если дело дошло до драки врукопашную, значит что-то серьезно пошло не так и мне в первую очередь надо убегать и уклоняться, а не черепа крушить.
Навык «Пение» давал таланты «Песнь сирены», увеличивающий эффект «харизмы» на окружающих во время пения, и «Гипнотизирующее пение», позволявший песнью успокаивать животных и вводить их в подобие транса. Я выбрала первый, ибо на мой взгляд было полезнее.
«Медитация» давала выбор между талантом, ускоряющим восстановление маны во время медитативных практик, и талантом аналогично дававшим ускоренную регенерацию. Выбрала я первый, он явно нужнее.
Дальше из навыков остались только сексуальные. Но что-то у меня не то настроение сейчас. Когда соберусь потрахаться, тогда и раскину, пожалуй. А пока ну их нафиг. В лабиринте хватило и так членов на мои дырочки. Уфуфу. Теперь таланты за характеристики.
Ветка «Духа», интересовавшая меня в первую очередь, предлагала такой выбор:
«Всенаправленная воля — вы получаете +1 к каждой характеристике, кроме духа, за каждые 10 единиц духа»
«Духовный барьер — эффект любых негативных заклинаний, направленных на вас, снижен если показатель духа заклинателя меньше вашего, вплоть до полного обнуления.
Не, бонус к статкам это конечно неплохо, но духовный барьер выглядит как имба и маст-хэв. Слишком хорошая защитная опция.
Из опций «Харизмы» однозначным выбором был талант «Вдохновляющий мастер», дававший всем фамильярам бонусы к характеристикам, в зависимости от моей харизмы.
«Эротизм» внезапно порадовал вариантом «Очаровательная аура», дававшим плюсик к харизме за каждые три единицы «эротизма».
А в ветке «Послушности», в свою очередь был талант «Хорошая девочка», дававший плюс один к эротизму за каждые три единицы «послушности».
Альтернативы меня как-то вообще не радовали, ибо были такими шлюховатыми, что их хотелось поскорее выкинуть из головы. Так что взяла «Хорошую девочку».
Остался только один талант, свободный. Его, впрочем, логичнее всего потратить на классовую ветку. Ну-ка, что там в ней есть…
А было в ней всеего два примечательных таланта:
«Эромаг — позволяет использовать собственную эротическую энергию для создания заклинаний, что открывает уникальные возможности»
«Повелитель маны» — запас маны увеличен вдвое. Вы получаете бонус ко всем характеристикам, зависящий от вашей максимальной маны.
Хотя выбор, пожалуй, очевиден. Зачем мне этот «эромаг»? А тут дают ману и статки. Сплошная польза.
— Нет… Возьми эромага… Твое тело и так переполнено маной… Удвоишь ее и рискуешь умереть или сойти с ума…