Герой для Системы
Шрифт:
«Taiga: Mark of the Beast»
— Тайга: Кемоно но Маку! — прорычал безымянный японский самурай под грохот грома и далёкие завывания актёров театра кабуки под стук какого-то барабана.
«Тигр: Знак Зверя» — лаконично сообщил некто, быстро дописав понизу логотипа толстым маркером перевод на русский язык.
Заставка несколько отдалилась, словно бы я подался назад, а затем уже чувствуя своё виртуальное тело — рванулся вперёд, проламывая собой стену. Ещё мгновение дезориентации и я уже стоял посреди улицы огромного футуристичного города «Мегатополис». По сюжету игры — единственного крупного поселения человечества, на изуродованной войной людей и пришельцев «Genjo» планете Земля, и расположенном где-то на японских
Ну да. «Тигр: Марка Зверя» — сессионная экшн рпг в стиле киберпанка. Новейшая игра от японских разработчиков «SNK-Bandai», совсем недавно стала хитом среди VR-игр. А всё потому, что в наш прожжённый меркантилизмом век, в ней использовали, казалось бы, давно почившую «Фритуплей модель». И это был взрыв сознания для многих миллионов игроков, привыкших к тому, что виртуальная реальность — это очень и очень дорогое удовольствие.
А ведь как ржали над разработчиками многочисленные конкуренты и критики. Как предрекали полный провал и разорение компании, из-за отличной от привычной ныне модели распространения. Устоявшейся системы, предполагающей одновременную продажу клиента, плюс спец-чипсета для оборудования, с абонементом на первый день игры и последующей посекундной оплатой.
Как же красиво после релиза узкоглазые островитяне в очередной раз сделали всех, доказав, что мнение экспертов — ничто, а пользователей — всё!
Скачать клиент, находящийся в свободном доступе и подключится к «лобби» игры, мог кто угодно. Главное, чтобы шлем или другое устройство проходили под минимальные требования для запуска игры. При этом, единственным сдерживающим фактором, была обязательная регистрация либо кредитной или дебетовой карты, либо платёжного чипа как у меня, либо просто счёта в банке. А также последующий обязательный взнос в одну минимальную платёжную денежную единицу, которой для России считалась копейка. Вот, собственно, и всё! Далее, только игрок решал, тратиться ли на что-нибудь из предоставляемого игрой платного ассортимента или пользоваться халявным контентом.
Хотя, слово «лобби» было касательно «Тигры» неуместно. Просто если раньше им обозначали экран ожидания, для выбора режима игры и последующего подбора партнёров в команду, то в «Полосатом» это был целый город. Огромный, вроде бы мирный мегаполис с окрестностями, где игроки могли свободно перемещаться, общаться и даже выпивать. Понятно, что последнее исключительно за денежку, а в случае если игрок — ребёнок, то подобная опция была недоступна.
За неё же родимую, можно было сходить в кинотеатр по цене реального билета и посмотреть новинки сезона, идущие в стране регистрации аккаунта. Или отправиться в дорогой ресторан, позволить себе который в реальной жизни было бы затруднительно, или на аттракционы, точные, лицензированные копии которых, собранные со всего мира, находились в особой развлекательной зоне. Казино, театры, даже метро стёртой с лица земли Москвы — короче, здесь было почти всё, кроме, пожалуй что, борделей.
Сексуальные отношения слишком задирали возрастной рейтинг игры, да и она была не про это, благо, что для озабоченных ценителей, существовали подпольные VR-hub вроде: «PornoSwitch», «StickHoleMeet» и прочие, которые хоть и блокировались государствами, но желающих поразвлечься это практически не останавливало.
Кроме того, разделение полов ограничивало бы продажу “шкурок” персонажей — изменение внешнего вида. Так сейчас можно было спокойно бегать за симпатичную «тяночку» разговаривая вместо немелодичного баса нежным пищащим голоском, который тоже настраивался. Всё равно никто не сможет залезть в реальные штаны и проверить, что там на самом деле.
Впрочем, лично я даже не задумывался над тем, чтобы купить себе скин миленькой «куноичи». Во-первых, это шло в разрез с моими принципами не донатить в играх. Даже таких клёвых как эта. А во-вторых, геймплей был
Надо сказать, что из за моих же принципов не платить за игру, мне был недоступно много различного контента. В частности PvP схватки с другими игроками, крепкий алкоголь, курение и прочее кино, чему я был только рад. Это всё — не дешёвое удовольствие, а будь я менее упёртый, с моими финансовыми проблемами в «Тигрёнке» легко было остаться с пустым кошельком.
Тем более, что для того, чтобы отдохнуть после рабочего дня в пустой квартире, мне хватало и PvE. То есть выполнения специальных заданий против противников, управляемых не игроками, за которые пусть медленно, но начислялась специальная валюта. Которую, кстати, тоже можно было потратить в городе, так что я с удовольствием посещал кинотеатры, пусть и не на новинки, но ходил на старые добрые фильмы, да и чтобы перехватить какие-нибудь суши или настоящую пиццу — всегда хватало.
Что же касательно PvP, «задротить» я никогда не любил, а в сражениях игроков решал именно фактор проведённого в игре времени и долгих изнурительных тренировок, наработанных заранее комбинаций и тактик. По той же причине мой персонаж за пару месяцев всё ещё был двадцать третьего уровня с имплантами первого тира, то бишь, считался если не нубом, то явно ниже среднего уровня. Но, для того чтобы отдохнуть — мне этого хватало.
Играл я за «кибер-ниндзя» — в общем-то того же, которым только что бегал в раннере. Нечто среднее между дамагером и реконом — сильный воин среднего и ближнего боя, при малой эффективности брони делающий упор на маскировку. Но без всяких там голографических накидок или генераторов невидимости. Двигайся в тенях, атакуй с неожиданных позиций и скрывайся от врага в облаках едкого дыма, а если что — уничтожь врага в рукопашной! Самое то, как по мне!
Оружие при генерации выбрал под стать — кусаригаму. Японский боевой серп с цепью и грузиком на другом её конце. Причём благодаря сеттингу киберпанка, цепь могла до определённых пределов удлиняться, а её боёк раскрываться, становясь кошкой. С её помощью можно было забраться на недосягаемые ранее места, а то и вовсе залезть туда, куда не мог ни один из других классов. В пару к ней — я носил энергетический танто. Страшная штука между прочим, пусть и по сути — короткий меч! Потоковый плазменный резак, который, накопив энергию, позволял лихо расправляться как с человеческими противниками, так и с порой неуязвимыми андроидами и прочими киборгами.
А это, надо сказать, не шутка, а фактически признак серьёзного PvE дамагера, потому как в лобовом столкновении роботизированные противники делали даже пси-паладинов, лучших, по мнению комьюнити, танков-дамагеров в игре. Вот только по мнению тех же «экспертов»: «…Кибер-ниндзя против Паладильников — сосо, патамушта…» Хотя, наверное, их мнению вполне можно было доверять, ведь в бои против других игроков я не ходил, а по мнению тех же личностей, цифровые-ассасины уделывали палов как детей.
Возвращаясь к моему оружию, у меня имелось ещё несколько десятков острых предметов, явно японского происхождения, предназначенных для забрасывания врагов. Сюрикены, кунаи и сенбоны, которые я метал словно Бог! Не потому, что умею или такой меткий — вне игры у меня вообще, хоть морда не противная, но зрение минус шесть и соответствующие очки. А потому что персонаж такой и кинуть по желанию две металлические хреновины, так чтобы они в полёте ударились друг от друга и срикошетили под сто восемьдесят градусов — фигня вопрос!