Герой поневоле
Шрифт:
В третьих, разработчики объявил о боевом турнире, который состоится ровно через год после старта серверов. За победу в турнире обещали дорогущие призы. Из-за ожидаемо большого числа участников, призовых мест будет целая сотня. Меня интересовали не столько призы, сколько азарт соперничества с другими участниками турнира, а для этого нужно было попасть в число претендентов. Раз я начинал с нуля, соперники получили приличную фору в полгода. Поможет ли мой прошлый опыт компенировать эту разницу, я не знал. В любом случае, предстояло интересное испытание. Если удастся победить всех — почему бы не порадовать себя достатком и обеспеченной старостью?
После
Часть 8
Неожиданный подарок
На этапе авторизации «Сфера» выдала сообщение:
Активация нового аккаунта удалит существующий.
Вы действительно хотите выполнить это действие?
Да/Нет?
«Странно», — подумал я, разработчик уверял, что мой аккаунт удален, так как нарушал правила игры. В момент его звонка я был слегка шокирован, но эти слова запомнил точно. Может, вышла какая-то накладка?
Для заработка денег, логично было сохранить раскаченного персонажа. Он обладал высокими характеристиками и массой умений, но я вернулся в игру совсем для другой цели. Моей целью было — начать с нуля и поучаствовать в серверном турнире.
С другой стороны, на подготовку у меня было целых полгода. Я мог заняться этим чуть позже, а сейчас немного поностальгировать. Отказавшись от активации нового аккаунта, я автоматически перешел в окно, из которого мог выбрать вход из-под старого. Вспышка радости от того, что мой болотный персонаж всё же сохранился, сменилась приступом беспокойства. Что если старый аккаунт все так же неисправен, и меня снова заперт в игре?
Распереживавшись, я даже отключил консоль и вышел на кухню выпить воды. Риск снова вляпаться в неприятности пугал, но ситуация тогда и сейчас разительно отличались. Тогда я не знал, где нахожусь, и что происходит. Мой персонаж был слаб, обстоятельства и неопределенность превратили пребывании в игре в ад.
Сейчас же, всё было совсем по другому. Я прекрасно знал, где окажусь, и что меня там ждет. Оставалось подстраховаться. К примеру, активировав таймер, который приведет к автоматическому отключению консоли через указанный промежуток времени. Так часто поступали люди, играющие до работы или заигрывающиеся допоздна.
Я ни разу не пользовался этой функцией раньше, но всё случается в первый раз. Разобравшись с принципом работы таймера, я выставил его на две минуты и быстро вернулся к игре. Попытка залогинится под старым аккаунтом выдало сообщение об ошибке.
Учетные данные сервера аккаунтов повреждены или удалены.
Простите за неудобства. Мы ищем способ устранения этой ошибки.
На меня накатила волна разочарования. Все же работник компании разработчика не ошибся. Видимо, память моей консоли сохранили данные о существовании аккаунта, и сработал механизм по защите акка от затирания, но защищать оказалось нечего, так как на сервере он был уже удален. Тем не менее, анимация молотка стучащего по наковальне продолжала вертеться в поле зрения. Система упорна продолжала искать утерянные данные. В итоге на экране вспыхнуло новое сообщение:
Актуальные данные сервера восстановить не удалось.
Будет предпринята попытка восстановить данные персонажа из памяти консоли? Дата последнего сохранения _03:28_14.05.2140_. Весь игровой прогресс после даты текущего сохранения будет утерян. Вы согласны?
Да/Нет?
Время и дата сохранения примерно соответствовала времени моего последнего пребывания в «Сфере». Я согласился восстановить данные, но не успел зайти в игру, как консоль отключилась. Повторно выставив таймер, но уже на пять минут, я предпринял очередную попытку подключиться к сфере.
В этот раз авторизация прошла без заминок и спустя полминуты я оказаться в своем старом аватаре. Тут же моё тело наполнило чувство распирающей силы и легкости. Неужели, таким образом на меня действовали характеристики персонажа? На всякий случай, я первым делом заглянул в меню и убедился, что функция «Покинуть игру» доступна. Вздохнув с облегчением, я огляделся по сторонам.
Мой персонаж сидел в лесном домике на дереве, посреди целой горы панцирей Древних крабов. Я покинул игру в тот момент, когда мастерил себе новые хитиновые доспехи. Сразу нахлынули воспоминания. Вроде, прошло уже полгода, но тут всё так и осталось на своих местах. Словно я просто выходил подышать на улицу и сразу вернулся.
Не хватало одного. Под домом не крутилась моя постоянная спутница — шестиголовая Древняя гидра. Раньше я непрерывно слышал каждое её движение, каждый перебор её чешуи. Сейчас её совершенно точно не было рядом, зато я почувствовал приближение двух Энтов справа, группу Каменных троллей в сотне метров на юг и ещё с десяток монстров поменьше и послабей.
Меня посетило уже забытое чувство осведомленности, когда картина мира воспринимается гораздо дальше и шире, чем может видеть зрение. Умения «Тонкий слух», «Чутье охотника», «Определение угрозы» и «Интуиция», работали на полную катушку. Пока под моим домом дежурила гидра, никто и близко к этому месту не подходил. Энты были значительно выше ростом и могли стать проблемой для целостности дома.
Пока они не вошли в радиус обнаружения, нужно было по быстрому вооружиться и отойти подальше от дома. Оставаться внутри чревато. Поломают всё к чертям. С их силой, разнести мою хижину не составит труда. Великаны совершенно определенно двигались в мою сторону. Схватив клешню, я выскочил из хижины и, ловко перепрыгивая с дерева на дерево, отправился на север, на луг, отделявший лес от болота.
Удобней всего с Энтами сражаться на открытой местности. Пусть им тоже легче наносить свои размашистые удары ветками и появляется возможность атаковать корнями из-под земли, но в поле становится намного легче различить, где тело и руки-ветки Энта, а где ветки соседних деревьев. Если выйду из зоны обнаружения, драться и вовсе не придется.