Геймер - часть первая
Шрифт:
— В вашем объявлении говорилось о работе, а за работу платят, хотя я бы и без зарплаты согласился, но раз написано…
— Нет, нет, твой вопрос актуален, — поспешил высказаться старик. — За артефакты, а буду платить реальные деньги. По возвращении в свой мир, ты станешь богатым человеком.
— А… будут ли какие-то специфические задания?
— Это я смогу сказать тебе только после того, как ты попадёшь в игровой мир. Мне потребуется время, чтобы просканировать его информационное пространство. Только после этого, я смогу
— Понятно, мир я так понял, вы уже выбрали?
— Да, выбрал! Мир игры “Сталкер”, - улыбнулся маг.
— Великолепно! Этот мир, а самое главное его законы и опасности я знаю досконально.
— Да, я так и понял, ты пришёл к “звонку”, по ключевому слову “сталкер”, а это сложно сделать в паутине, больно много информации выдаёт поисковая система по этому запросу. Значит… судьба.
— Не думаю, просто очень долго искал, пересмотрел невероятное количество сайтов, очень хотелось чего-то нового, — смущённо ответил я.
— Я постараюсь переместить тебя на начальный уровень игры, там ты осмотришься в относительной безопасности и приступишь к игре.
— Я буду начинать, как обычный новичок? Ты не можешь переместить меня уже в нормальной броне, с мощным оружием и полным инвентарём? — в голове крутились множество образов оружия, брони, медикаментов и всевозможных читов, так, что я даже не заметил, как перешёл на ты.
— Нет, не смогу, даже с одеждой новичка с тем, что положено новичку, могут возникнуть проблемы, — с сожалением ответил маг.
— Понятно… ну, тогда может, что-то своё придумать, что не относится к тому миру, хотя бы броню хорошую, и рюкзачок с вещами первой необходимости, оружие-то я там найду.
— Да, могу, этот момент я прорабатывал, смогу сделать лёгкую и эластичную броню, даже стирать можно. Выдержит: нож, когти, зубы, пистолет, автомат и даже фаустпатрон нипочем тебе будет, а выглядеть будет как обычная водолазка. А рюкзак отправлю следом за тобой, через пару минут.
— Уже хорошо, а то, что-то не хочется впервые же дни нарваться на пулю и прочувствовать все прелести смерти. Я так понял, что умирать я буду по-настоящему?
— Да, это я изменить не в силах, каждый мир берёт своё, — сочувственно произнёс маг.
— Скажи, а почему, всё же я? В нашем мире, много геймеров, а ты выбрал меня. Признаться, я всё ещё об этом думаю, я хоть и люблю поиграть, но я далеко не фанат компьютерных игр. Максимум на пару дней могу зависнуть перед монитором, а потом опять месяцами не подхожу к компьютеру.
— Ты идеальный материал, для перемещения в другие миры. Объяснить трудно, просто пойми, что не каждый человек, для этого подходит, — вздохнул маг.
Я замолчал, обдумывая слова мага, всё же нужно взвесить все "за" и "против". Деньги, конечно, хорошо, только вот всё за них отдать я и в обычной жизни бы мог, если бы мозгов мать природа не дала. Здесь другой интерес встаёт на защиту предложения мага. Это же невероятное событие в моей жизни. Магия — раз. Побывать в моих любимых виртуальных мирах — два. Новые способности приобрести — три. Так, надо уточнить ещё пару вопросов, касающихся непосредственно моей жизни и временных рамок.
— Послушайте, уважаемый, а если меня там убьют?
— У тебя есть девять жизней, я ведь говорил.
— Я помню, просто хотел, узнать, как происходит сам процесс.
— Как в игре, парень, — маг усмехнулся. — Я всё же магических дел мастер и непревзойденный мастер материй времени.
— То есть, если меня убьют, сразу возрождаюсь?
— Э, нет, всё же это жизнь, от игры только мир и его законы. Если тебя убьют, и я не успею тебя спасти, ты появишься в этой комнате в своём мире.
— И всё, что будет со мной, тоже окажется в этой комнате?
— Да, всё, что будет при тебе в момент твоей смерти.
— Отлично, с этим всё понятно и по поводу времени я вроде тоже понял. Сколько бы я не пробыл в мире игры, здесь время останавливается. Так?
— Да, всё верно, при иных условиях было бы трудно добиться чего-либо в изучении иных миров. Просто не хватило бы испытателей, со специфическими характеристиками организма.
— Я так понимаю, что основные моменты мы обсудили, тогда… может, скажешь, своё имя? — усмехнулся маг.
Я почесал затылок. Моё реальное имя он по ходу знает, но раз спрашивает, значит надо, чтобы я сам назвался. Пусть будет так, назовусь своим прозвищем.
— Сэд.
— Приятно познакомиться Сэд, зови меня Маг.
— Мне тоже приятно, тут у меня ещё один вопрос, совсем забыл.
— Спрашивай.
— А, как вернуться не умирая?
— Да! Как же я мог забыть! Вот уж точно старею, — вот, держи. Маг протянул мне кулон на серебряной цепочке, я покрутил, повертел и даже подергал своё новое приобретение, оказавшееся обычным красноватым кулоном накрепко спаянным с цепью.
— И что мне с ним делать?
— Ничего, в общем, это просто амулет связи, по которому ты со мной можешь связаться и попросить о возврате.
— Так просто?
— Не совсем просто, амулет настроен только на тебя и для того, чтобы связаться со мной ты должен этого сильно захотеть, без твоего желания ничего не получиться.
— Интересно. А ты сам туда сможешь переместиться?
— Нет.
— Ты говорил, что изначально не можешь дать мне хорошее оружие и броню, а потом… просто закинуть, что-то в мир?
— Кое-какие негабаритные вещи я смогу переместить, но только если ты мне поможешь.
— Как?
— Так же, как и при выходе на связь. Каждый раз, когда вызываешь меня, конкретизируй, что ты хочешь, например, вернуться, совершить доставку или поговорить.