Гибель Фанмира
Шрифт:
– Знакомься.
Одной рукой Гарб поставил меня на ноги и развернул в нужную сторону. Второй рукой – сорвал мешок с моей головы.
Мэндзин Риюки, человек (НИП). Зодчий 45 уровня.
Ну здравствуй, гость с далекого востока.
Несмотря на указанную расу «человек», этот персонаж не был похож ни на кого виденного мной ранее в «Мире Фантазий». Черные короткие волосы, кожа характерного желтоватого оттенка, ошибочно узкий разрез глаз – таких «человеков» в нашем кластере не водится.
Итак, строитель-непись, работавший на Орден и стащивший
– И что же он украл?
– Тебя это не касается.
– То есть мне нужно выяснить, куда он дел то, сам не знаю что?
– Именно.
– Что можно делать с пленником?
– Все.
– И даже убить?
– Нет.
– Значит, не все можно?
– Значит, не все.
Блин, да тут сам поневоле задумаешься, кто из нас двоих «непись»!
Обычные пытки вроде моей Иглы Инквизитора, вызывающей сильнейшую боль, тут бесполезны – наверняка на нем итак уже все испробовали.
УмениеЧувство Вины пометило и несчастного узника, и палача. За зодчим был всего один грешок – воровство, тогда как за Грабом тянулся целый шлейф убийств, поджогов, пыток и даже изнасилований.
ЭффектСлова Истины послушно высветил над головой пленника полупрозрачное число с символом «%» бледно-зеленого цвета – теперь, когда тот заговорит, я буду видеть насколько правдивы его слова. В общем, простейший такой инквизиторский детектор лжи. Врать оно ему, конечно, не запретит, но хоть что-то.
– Это все, на что ты способен, Инквизитор? – ухмыльнулся тролль.
– Говорю же – я по нежити больше спец, а ты убивать его запретил.
Прикованный цепями к стене зодчий вздрогнул при этих словах. На что именно он среагировал? На слова о смерти? Или о том, что я только нежить умею допрашивать.
– Допустим, он помрет. Это поможет?
– Возможно.
– У тебя ровно минута.
В одной руке Экзекутора появился окровавленный нож, а во второй – свиток Воскрешения характерного голубоватого цвета и с золотым тиснением. Одним быстрым движением палач перерезал горло пленнику, и эффект Слова Истины пропал.
Пришлось снова его повесить, на этот раз на мертвое тело.
В игре действует особая механика душ, специально разработанная для всяких там шаманов, жрецов и некромантов. После гибели, душа покидает тело и несколько минут болтается рядом. Ее можно изгнать, можно допросить, можно вернуть в тело или засунуть в другой «сосуд». А по истечении этого времени – связь тела с душой теряется, и оно превращается в обычный труп.
Душа отправляется к новому телу в место перерождения, а труп можно обыскать или поднять в виде нежити. Или оставить лежать – через сутки тело бесследно исчезнет, медленно растворившись в воздухе. В случае с «неписем», явно привезенным из другого кластера, возродится он на своей далекой восточной родине, и меня за утрату ценного свидетеля вряд ли похвалят.
Как Инквизитор, я умею допрашивать мертвецов – как «поднятых», так и обычные тела, временно вернув в них душу или что-то вроде ее копии, уже не знаю, как это реализовано на программном уровне. В любом случае, она обладает частью знаний и памяти покойника.
Потратив жалкие 10 Благодати, я активировал соответствующее умение – Допрос Мертвеца, выбрав тело в качестве цели. На моем 20 уровне ветки Дознания это позволит получить ответ всего на два вопроса, но времени хватит как минимум еще на одну попытку.
Тело вздрогнуло. Дернулось и захрипело, глядя прямо перед собой невидящим взглядом.
– Ты кому-то отдал украденное?
– Н-нет, – прохрипел покойник.
Истинность сказанного: 92%.
– Ты спрятал украденное?
Истинность сказанного: 75%.
– У тебя сорок пять секунд, Инквизитор, – поторопил Гарб.
Тело обмякло – ответив на разрешенное число вопросов, душа снова покинула его.
И я снова активировал Допрос Мертвеца, но на этот раз умение обошлось мне в 40 Благодати. Сущие копейки для жреца с собственной Сетью Силы из трех деревень и двух храмов.
– Оно спрятано в замке?
– Да-а-а...
Истинность сказанного: 53%.
Ну и как это понимать? То ли да, то ли нет?
– Ты может показать, где оно спрятано?
– Не-е-т...
Истинность сказанного: 32%.
– Убедительно врет? Или не совсем врет? – нахмурился экзекутор, судя по всему тоже какими-то своими методами определяющий правдивость слов покойника.
– Воскрешай, – скомандовал я, – нужен еще один свиток Воскрешения и что-то, чтобы максимально поднять мне навык Некромантии хотя бы минут на пять. И подробная карта замка, чем детальнее – тем лучше. И чернила.
– А ключ от казны, где божественные артефакты лежат – тебе не дать?
– Давай, – радостно согласился я, – Но сперва воскреси узника.
Гарб активировал свиток, и вот уже в цепях снова бьется обреченный узник. Он не помнил, что с ним только что произошло, но догадался, что убили и воскресили его не просто так. Тролль замер, явно с кем-то списываясь, и уже через пять минут в камеру вошел еще один игрок, который принес все, что я просил. Кроме ключа от казны, разумеется.
– Скажешь, когда его убивать, – тролль снова достал нож и свиток.
Я пожал плечами, выпустил свои костяные лезвия и парой ударов добил бедолагу пленника. Экзекутор не успел меня остановить, а когда понял, что уже слишком поздно, выразительно помахал свитком и произнес:
– Одна минута.
Я взял принесенное Зелье Мастера Смерти, дающее +35 к навыку Некромантии, и одним махом осушил его.
Получен временный эффект «Мастер Смерти»: Некромантия +17 (Итого: 53)
Длительность: 30 минут.
–Две минуты, – поправил я, глядя на изменившиеся параметры умений Некромантии, в первую очередь на длительность и силу тех из них, что собирался использовать.