Гибель Фанмира
Шрифт:
— Эй, мертвяк, ты там живой? — коротко хохотнул Зартан, когда и второй из Страже рассыпался на мелкие кирпичики, — А ничего так песик, я бы от такого не отказался. Где взял?
— Хей, зеленый, Бес наша нигде не брать, — прорычал Мургл.
— Бес наша свой рука из глина смастерить! — протявкал Гворл.
— Гав-гав! — поддержала их средняя голова.
В общем, я снова превратил в глиняную статуэтку эту странную троицу, единую в собачьем теле, и засунул ее назад в инвентарь. Еще не хватало потерять Бусю в какой-нибудь из ловушек
В отличии от Дохлятины, моей кошки-питомца, призываемой умением, Цербер был големом, то есть ожившим предметом. И если питомца после гибели можно было снова призвать спустя какое-то время, то голема придется ремонтировать, а то и нового создавать.
— Может, и мне такого смастеришь? За ценой не постою.
— Штучная работа из уникальных компонентов. Вряд ли удастся повторить, — отказался я.
— Что там у тебя с опытом?
— С опытом все хорошо, вот без опыта — плохо.
За второй бой я поднял еще два уровня, преодолев заветный порог кратности 10 — а значит, получил приятную прибавку к параметрам и очередную особенность своей расы.
Получен 41 уровень!
Вы получили особенность «Зов мертвых»!
Ну и что там мне перепало от милости разработчиков?
Зов мертвых.Будучи нежитью, вы лучше находите общий язык со своими собратьями по некроплазме и чувствуете друг друга.+10 к Некромантии;+5 к уровню поднимаемой нежити или призываемых духов;Дополнительные возможности при общении с нежитью.
В данный момент практически бесполезно, увы. Да и вообще я как-то не особо хотел становиться некромантом и возиться с разного рода мертвяками. Жаль, а я надеялся получить что-нибудь действительно ценное, вроде тех же когтей или ядовитой крови — вот уж где разработчики расщедрились на «вкусняшки»!
— Эй, ты чего застыл? Все в порядке?
— Да… Ты слышал?
Мне вдруг показалось, что где-то совсем рядом кто-то меня зовет. Причем, по имени.
— Нет. Мы здесь одни — Башня пуста. Пока что, я бы не хотел ждать, пока эти Стражи зареспавнятся и навалятся на нас втроем.
Так. Я получил сразу 3 уровня. На 30 единиц выросло здоровье, на 15 — мана и на 6 единиц энергия, получено и автоматически «утилизировано» в Восприятие 9 очков параметров, и осталось свободно столько же очков умений. В общем, все как всегда.
Ну и Дохлятина подросла на 2 уровня вместе со своим хозяином — нужно будет посмотреть, какие у нее стали доступны умения и распределить параметры, когда откатится умение призыва погибшего питомца.
— Ну а теперь идем убивать Мокшу, — жизнерадостно и совершенно буднично заявил Зартан, словно каждое утро вместо зарядки убивает одного-двух богов.
— Только сперва его нужно найти.
— Все уже сделано, этот твой многоглазый чудик сказал, где его можно найти.
— Так чего мы ждем?
— Тебя, разумеется.
— В смысле? — недопонял я.
— Этот бог с самым непроизносимым именем в мире сказал, что ты у нас будешь вместо извозчика, и отвезешь прямиком во владения бога трясин. Вот сюда…
В групповой чат пришел линк на фрагмент карты мира.
Джунганские топи. Небольшой болото в самой западной части Империи, вдали от всех поселений — до ближайшей деревушки километров двести, да и там вряд ли есть портал.
— Теперь я буду верхом кататься, или это работает как-то иначе? — поинтересовался друид, — Что тебе нужно, чтобы нас туда доставить?
— Водоем. Лучше, если это будет болото, но сгодится и пруд, или река. Хотя бы колодец.
— Колодец, говоришь? Значит, нам туда, — махнул рукой Убийца Богов, — Небольшое селение хоббитов. Уверен, что там найдется колодец.
— Заряда сапог до них хватит?
— Перебьешься. Я не нанимался всяких дурно пахнущих мертвяков по лесам на своем горбу катать. От башни туда ведет безопасная тропа. Через двадцать минут будем на месте…
Так и оказалось.
Мы легко отыскали тропу, и по ней без каких-либо проблем добрались до поселка хоббитов. Которые, к сожалению, настроены к чужакам (то есть к нам) были очень враждебно.
К счастью, сражаться нам не пришлось: к одной из стен поселения примыкала узкая речушка, которую я и превратил в болото при помощи «Малого проклятья Нааму».
Ну а дальше дело техники, точнее, моих жреческих умений.
«Малая литургия» на 20 минут усилила все мои молитвы на 10% — мелочь, а приятно.
«Шаг в Бездну» открыл передо мной список болот, которые принадлежали Нааму или были смежными с его владениями. Там обнаружились и Джунганские топи, в которые впадала река, протекающая через селение поклонявшихся болотному богу дикарей.
Моему болотному богу.
— Через минуту окажемся на месте, — предупредил я своего спутника, взял его за руку и шагнул вперед.
Неведомая сила подхватила нас и затащила в реку, ставшая мутной вода которой была покрыта ряской, лисьями, ветками и прочими болотными пакостями. В глазах закружилось, потемнело, а затем все произошло в обратном порядке, и вот мы уже стоим на берегу другой реки, впадающей в самое настоящее болото.
И не просто болота, а принадлежащее богу Мокше, покровителю трясин и глубинных тварей. Собственно, больше мне ничего о нашей предполагаемой жертве не известно.
— И как мы его будем тут искать?
— Ну, мы можем прогуляться по этому болоту, выкрикивая его имя и приставая к каждой встречной твари с просьбой отвести нас к своему повелителю.
— Ты видишь у меня на ногах ласты?
— Второй вариант — призвать его сюда.
— Мой способ не сработает. Я — Первожрец Нааму.
Друид уставился на меня с уважением:
— Ого! Настоящий Первожрец всеми забытого болотного бога! Какая честь… В любом случае, у меня свои способы.
Он подошел к воде, сел и начал вытаскивать какие-то склянки, выливая их содержимое прямо в воду и приговаривая: