Гладиатор из Крайпруса
Шрифт:
— Ну хотя бы просто так. Вы ведь зачем-то появились в столь поздний час в этом заведении. При этом вы почти не пьяны, и прибыли вы сюда явно не за добавкой. Так значит, либо у вас здесь дело, либо вы ищете место, где бы скоротать время. Вот я и решил вам в этом поспособствовать. Так что скажите, играем или нет?
Взяв в руку два кубика, сделанных явно из чьих-то костей, я спросил:
— Вы не ответили, с чего мне играть? Где моя выгода?
— Ваша правда, — повёл бровью каштак и предложил, улыбаясь во все свои зубы, — а если я предложу вам приз за игру, у
— Бесплатная рыба — в тухлой бочке. От вашего предложения попахивает не слишком лучше.
— Вас что-то не устраивает? — кот даже не думал перестать улыбаться.
— Я вас не знаю, и вы мне предлагаете сыграть за приз в неизвестную игру. При этом вы не заикнулись о моей ставке. Что будет, если я проиграю?
— Ох, и вправду некрасиво вышло. Но вы всё же бросьте кости, и я начну вам рассказывать.
Я лишь сжал кулак по крепче, положив его на стол.
— Ладно, как хотите. У меня было двенадцать, не думаю, что ваша удача столь же высока как у меня, поэтому расскажу вам всё сразу. Всё равно мой ход первый.
Каштак неожиданно достал из своей руки кости. Я настолько удивился этому, что в недоумении уставился на свою раскрытую ладонь. Кубиков не было. Как он достал их из зажатой руки? Это вообще возможно?
— Мы будем играть в очень старую и интересную игру. В нынешнее время она почти никому не известна. Вряд ли кто-то станет искать в полуторавековой истории упоминания о подобных играх. Ведь сейчас есть куда более интересные и занимательные игрушки.
Я откровенно не понимал сути, о которой говорил зверолюд. Он имел в виду явно не то, во что превращались его слова. Но тем не менее, я наблюдал за руками каштака, пока он рассказывал.
— Названия у этой игры разные, в разных странах, народах и временах. Настоящее название может знать разве что демон, обитающий в самой глубине Бездны. От него мне и досталась эта замечательная доска.
Только теперь я удосужился поглядеть на деревянную доску, на которой мы собирались играть.
Проклятая доска историй
Создано мастером игроком — Максвеллом из эссенции азарта. Предмет персональный и привязан к живому существу. Предмет не имеет веса, так как создан из эссенции. Проклятие предмета скрыто до использования предмета. Проклятие действует в равной степени на обоих игроков. Доска защищена от демонической магии.
Класс: проклятое (чёрное)
Установка рун: нет
Прочность: 2.116.662/10.000.000
Привязанный предмет: владелец скрыт
Базовые эффекты: игровая доска на двоих участников; оба участника будут скрыты от окружающих в радиусе 3 метров; оба участника вынуждены выполнять условия игры; эффект скрыт; эффект скрыт; эффект скрыт; эффект скрыт; эффект скрыт.
Минимальные требования: разумная раса отличная от демонов
Внимание! Демоны получают 10.000 урона при прикосновении к доске.
Подавившись увиденным, я закашлялся, а кот продолжал лыбиться, явно довольствуясь реакцией.
— Да с чего вы решили, что я буду играть с вами на этой доске? У неё 5 скрытых эффектов, которые я даже не вижу. К тому же предмет проклят! — выкрикнул я, находясь в ошеломлении от увиденного.
Моё удивление было вызвано ещё и тем, что за рассмотрение предмета повысился навык анализа сразу на два уровня, что не случалось у меня до сели никогда. Какая-то доска даёт два уровня к навыку, хотя до этого мне эпические предметы не давали даже одного уровня за раз.
— Видите ли, создатель этой доски — очень могущественное существо, поэтому сила наложенных эффектов передалась предмету. Но я могу вас заверить, что вы окажетесь в равных со мной условиях. Так как вы не демон, вам нечего бояться, и вы можете спокойно сыграть со мной. Я предлагаю несколько игр. Если в первой вы проиграете, я ничего от вас не потребую, так же, как и вы, в том случае, если вам удастся выиграть. А вот в следующих играх мы бы могли обменяться ставками.
— Какие скрытые эффекты у доски? И почему вы так хотите заставить меня играть?
— Отвечу по порядку. Одним из скрытых эффектов является понижение удачи до единицы от любого её значения. Это и есть основное проклятие на время игры. Что касается остальных эффектов — это несущественные бафы и дебафы, которые вы вряд ли заметите. А по поводу вашего второго вопроса, так я вас не заставляю. Вы можете прямо сейчас встать и уйти, но я уверен, что вы не сделаете этого. Ну так что, начнём, или сначала обменяемся ставками на следующие игры?
— Что вы хотите в качестве ставки? Деньги?
— Нет. Такое меня не интересует, но если вам нужно золото, могу предложить в качестве своей ставки по сто золота за каждую вашу победу. А если такие будут повторяться, то я буду удваивать ваш выигрыш каждый раз. Сто, двести, четыреста, ну так согласны?
— Нет, что вы ещё можете предложить?
— Могу предложить несколько интересных предметов или же рассказать несколько историй.
— Историй? — удивился я.
— Да. Если вы захотите, то я бы мог рассказать несколько историй на ваш выбор. А в случае моей победы, вы расскажите несколько своих на мой выбор. Что скажите?
— А кроме историй вы что-нибудь хотите?
— Нет, — всё ещё улыбаясь, сказал каштак.
А я тем временем улыбаться уже не мог. Челюсть просто упала до самого стола, ещё в тот момент, когда сидящий напротив меня зверолюд предложил рассказать свои истории.
Да ведь это мифический Мастер Историй! Я лишь слышал о нём в легендах, не до конца воспринимая этот бред за правду. А теперь вот увидел живое подтверждение мифам.
С трудом вернув челюсть на место, смог судорожно кивнуть, соглашаясь со ставкой.