Гном медведь и посох
Шрифт:
"Корректировщик" приземлился на орочий берег. Вероятно, батарейки сели. Зелёнокожие, зализывали раны. Казалось, потери их велики. Но бехемоты и циклопы в замесе участия не принимали, а герои и лучшая часть гвардии скоро возродилась, благодаря особым рунам и ритуалам.
Через час, порталы открылись рядом с моими верфями. Видимо, Карл сдал известные ему позиции. Удар 'малого Армагеддона', последовавший за ним десант из орков на варгах в составе которого имелся орк-герой и я потерял оба хранивших либурны обелиска.
Впрочем, один шарпшутер и пара земляных големов приписанных
Война войной, а дипломатия по расписанию. На северо-востоке и северо-западе верхнего плана, мои пограничники никого не обнаружили и егеря с шарпшутерами, сидевшие в засадах, ступили на чужую землю. Туда же погребли крыльями грифоны, оценив дружественные дымы.
Очень скоро, разведку северо-восточного направления пожгли драконы. Там оказалась их "Утопия". Смолячок ухитрился завалить из своего булатного лука красного дракона. Но налетела целая стая, испепелив отважного бойца. Так я узнал о землях, которые следует посетить сильным отрядом, чтобы сорвать "Джек-пот" с обиталищ диких и бесхозных ящеров. Шансов у моих бронебойных шарпшутеров больше чем у многих соседей.
С юго-запада прилетела горгулья, скинув пограничнику у реки свиток с координатами лидера "визардов". Этакого замка техномагов. С юго-востока почтила визитом лёгкая ладья лесных эльфов, обменявшись почтовыми стрелами с дипломатическими адресами.
В тесном "мире Инферно" на северо-западе оказался инквизитор. Его чёрно-белая караулка со шлагбаумом, почти зеркально повторила мою заставу, крашенную в ражее с фиолетовым. Пара его стражей с алебардами, уважительно поглядывали на бронзового голема, пока обменивались с моим пограничником верительными грамотами. Юго-западнее за рекой оказались "магнары", инфернальный аналог "визардов". Их чёрная почтовая горгулья также скинула предложения к моему блок посту у реки.
Юго-восточнее нашлись дроу, они проявили себя позже. Совершенно неожиданно завалив ядовитыми стрелами моего далеко забравшегося грифона.
Строго на юге нижнего плана оказался "дьявол", в смысле, такой игровой класс. Он совсем не спешил вкусить моей кровушки, а предлагал очень вежливый, витиевато составленный договор с заключением на сервере.
Есть такая опция, когда скинувшись по несколько тысяч монет, игроки фиксируют условия через администрацию, а в случае нарушения, пострадавший возвращает своё и получает три 'топовых юнита' своей линейки в придачу. Монет к началу войны я отложил более шестидесяти тысяч, прироста популяции не случилось, потому пять легко вложил, подмахнув договор с дьяволом почти не глядя. Сделки через сервер считались архи надёжными.
'Предлагаю мир на шесть дней, обмен парой наблюдателей, пересечение границ иными силами считать агрессией и нарушением' - типичное предложение, обёрнутое маловразумительной вязью.
Подобное удалось заключить со всеми вышедшими на связь, лишь меняя число дней мира, а количество дипломатов, устремляя к нулю.
Инквизиторы
Отсутствие автоматического приплода не влияло на естественный. Три десятка детей народилось и два возмужало, если этот термин применим там, где лучшая половина - девушки. Скарлетт и Димка, сделали своё учительское дело, добавив мне дюжину отменных стрелков и столько же кернов, годных для производства в шарпшутеры. Пополнение немедленно получило надлежащие ранги замковыми тренировками. Три новых рунных тана матрёшечной прокачки, три ударных, и даже, с положенными медведями, пара хускарлов и мастеров, по четвёрке замковых кернов и подмастерьев. Ещё в первый час этого дня я заплатил за перенос большой деревни с просторов нижнего мира в твердыню. Прироста это не дало, но несколько тренировок для кернов лишними не будут. Увы, герои, что блуждали по лесам, удалённо поднимать ранги не могли, а я, как владыка замка умел. К своей радости множество пионеров ветеранов первой недели, стало шарпшутерами, где-то благодаря выученному умению стрельбы из чего-либо, реже пройдя через кернство. Здоровья ветеранам это не добавило, только скорость и новое оружие, что важно. Становясь шарпшутером, гном сорокового уровня получал блочный лук с натяжением пропорциональным возросшей силе. Шестёрка громобоев пополнила гарнизон.
Провели анализ текущих врагов. Замок скелетов, это десяток костяных драконов, полторы дюжины рыцарей тьмы, около тридцати личей с некромётами. Возможно, полсотни вампиров, коих пока не видели. Зато наблюдали несколько сотен крепких скелетов лучников и до сотни магоскелетов с крепкими щитами, что стройной колонной маршировали к нашему замку, поднимая пепел нижнего мира.
Классические зелёные орки, "огрёбшие" на реке, пусть чуть более дисциплинированные и оснащённые, чем обычно, ничем удивить гномов не могли.
А вот главарь 'синих', требовал особого подхода. Его замок магнатов, этаких средненьких людей, ни светлых, ни тёмных, без башни магов, без паладинов, их антиподов, прелатов или еретиков был примечателен двумя вещами. Во-первых "топовые юниты" - магнаты, этакие посредственные конные рыцари, приносили ежесуточно по тысяче монет каждый. 'Денежки к деньгам!'.
Но самое примечательное - гильдия наёмников. Все три уровня которой, из рюмочной, борделя и казино, позволяли нанять до трёх сотен живых игроков.
В этой игре владелец замка, по сути, предприниматель, с заметными тратами, как минимум времени, и смутными прибылями. А вот наняться за известную, малую зарплату к богатею, считалось 'работёнкой непыльной'. Казалось бы, триста желающих набрать трудно, но в реале полно мигрантов и просто безработных из-за всяческих 'оптимизаций' производств.
За каждого наёмного игрока, и его воскрешение в случае гибели, владыка замка магнатов платил администрации по тысяче монет. 'КЗОТ', никто не отменял, восьмичасовой рабочий день сильно ограничивал тактические ходы магната. Приписанного инвентаря наёмники не имели, после каждого возрождения теряли половину уровней, но таланты и личный опыт стоили дорого.