Гонка за уровнем
Шрифт:
— Передай Десайе, что мы прибудем к стационарному порталу через три часа. Если за это время я получу сигнал о нападении на нашу базу, или в её окрестностях появятся вооруженные силы Ратхаков, то это будет считаться объявление войны с их стороны и мы будем в праве ответить на агрессию. Добавь, что мы выпустим всех Линфагов. Пусть понервничают.
— Но мы же не можем этого сделать. — удивленно произнесла девушка.
— Но они-то об этом не знают. — возразил я. — Так, теперь пару минут тишины. Мне нужно сосредоточиться.
«Аналогично.» — ответил я. — «Насчет нашего местоположения
«С Диангами я сам порешаю. Это не проблема. Только быстро до места боя добраться не смогу.» — тут же перешел к делу Айк. — «В прошлый раз добирались больше двух дней, но я даже не пробовал запоминать дорогу. Хотя на карте остался маршрут. Может и смогу быстрее, но там мобов полно…»
«За мобов можешь не переживать.» — уверенно написал я. — «Они будут заняты.»
«Тобой что ли?» — не понял Женька.
«Я тут одну штуку случайно провернул… Долго рассказывать. В общем, сейчас система этого мира будет использовать все ресурсы для других целей.» — максимально размыто ответил я. Иначе бы обсуждение этого вопроса могло сильно затянуться. — «У тебя есть связь с кем-то из местных, кто сейчас находится на поле боя или гонится за нами?»
«Я сделаю вид, что мне это совсем не интересно.» — сообщил Женька. — «Но потом ты мне всё расскажешь. Напишу в следующий раз, когда доберусь до места встречи с захватчиками. Связь есть. Могу передать сообщение, если надо.»
«Захватчиками?» — теперь уже настала моя очередь сдерживать собственное любопытство. Даже мысли о сообщении представителям Диангов на время отступили.
«Да, те уроды, которые захватили руины ключевых городов Лоррингара. Там, конечно, ничего живого не осталось, но местные считают эти развалины своей собственностью. Не без оснований, надо сказать.» — кратко описал ситуацию Айк. — «Мы пытались выйти на контакт при первой встрече, но они полностью игнорируют все сигналы и убивают парламентеров. В итоге Аарх приказал начать атаку, чтобы отбить научные разработки своих предков.»
«Стоп!» — тут же написал я. — «Давай остальное при встрече. А то мы так из чата и не вылезем до конца недели.»
«Выдвигаюсь к вам.» — отписался Женька. — «Вике привет. Передай, что у неё очень уродливые подручные.»
«Обязательно!» — улыбнулся я.
«Ты вроде сообщение хотел передать.» — напомнил мне Женька.
«Да. Сообщи местным, что я начал восстанавливать их мир.» — немного подумав, написал я.
«Что?!» — моментально появилось в чате ответное сообщение. — «Ты же понимаешь, что без подробностей мне никто не поверит. Я сам над этим вопросом пашу, как вол уже который день.»
«Подробности будут.» — ответил я. — «При личной встрече. Пусть армия Диангов подходит к месту сражения через три часа. Я не только расскажу, но и покажу. Правда, услуга за услугу.»
— До стационарного перехода можно добраться за сорок минут. — не выдержав долгого молчания, произнесла Вика. — Что мы будем делать всё остальное время?
— Собирать Мориден, Вика. — просто ответил я. — Очень-очень много Моридена.
Глава 25
Рейдовая зона Врат Мертвого Зла.
Коля нервно вздохнул. У него в ушах ещё гремел грохот пробивающегося к нему чудовища. В памяти накрепко засели два трупа НПС, которые просто позволили ему себя убить. При любом другом раскладе сделать этого он не мог. Разница в уровнях не позволила бы ему просто попасть по такому противнику. И ещё этот дурацкий камень…
Подобные активаторы навыков были очень примитивными и часто встречались у многих игроков высоких уровней. Широкого распространения они так и не получили, но в качестве подручного инструмента вполне годились. Камни могли удерживать всего один навык. Одноразовые и достаточно дорогостоящие игрушки. Но топы могли себе такое позволить. Другое дело, что в эти артефакты влезали только скилы из базового набора. На Небесных Полях никто такие не использовал.
Суть проблемы была в том, что Джанго не знал такого навыка. Зеленый эффект активации чаще всего встречался у лечебных заклинаний, но это явно был не тот случай. Что тогда?
Парень открыл лог боя и внимательно пересмотрел все системные сообщения. После активации артефакта сработал какой-то скрытый механизм в логове Трупоеда. Механизм запустил переход в новую локацию прямо из данжа. Вот только была одна проблема.
Ничего подобного в Прайме не было. Выходов из данжей всегда было всего два. Смерть или портал в логове босса. О каких-то исключениях из этого правила Коля не знал, хотя данные у него были всегда самыми свежими и много раз проверенными. Тем более речь шла о данже в стартовой зоне, а не о какой-то новой локации на Небесных Полях.
С огромной долей вероятности, дело было в новой фракции и связанных с ней изменениях. Такое предположение выглядело очень логично. Вместо того, чтобы создавать новые территории, появление которых нужно как-то обосновать, разработчики пошли другим путем и сразу сделали новую фракцию частью Прайма. Старой и давно забытой. Странно при этом было только то, что объявление с подробным перечнем изменений и артами новых классов и профессий так и не появилось. Хотя тут тоже было своё объяснение. Его парню очень доходчиво передали на личной встрече в кабинете главы Ледяного Пламени.
— Один вывод дерьмовее другого. — проворчал Джанго и наконец огляделся по сторонам.
Вокруг, на сколько хватало глаз, простиралась выжженная пустошь. Ни растений, ни мобов, ни строений… Ничего! Как-будто дизайнеры тупо вбросили в игру недоделанный макет. Видимо, рассчитывали, что сюда никто и никогда не попадет.
Единственным выделяющимся пятном были развалины вокруг. Может раньше здесь была стена или какая-то крепость, но сейчас всё выглядело так, словно на каменную постройку обрушился гнев гигантского чудовища. Вернее, его лапа. Часть камней была втоптана в землю, хотя глыбы там были по несколько метров в диаметре. На других обломках виднелись подозрительные следы, похожие на царапины от когтей или зубов. Примерно так выглядит след на асфальте от ковша экскаватора. В любом случае, высота вала обломков не превышала пары метров. По всему периметру за ним виднелось ровное, как стол, поле.