Графика для Windows средствами DirectDraw
Шрифт:
Аналогично, функция GetFlipStatus показывает, происходит ли в данный момент переключение страниц. Для получения информации о переключении страниц, вызванном функцией Flip, вместо GetBltStatus следует пользоваться именно этой функцией даже в том случае, если DirectDraw имитирует переключение страниц посредством блиттинга.
Интерфейс DirectDraw содержит две функции для назначения и просмотра цветового ключа (или интервала цветовых ключей) поверхности:
• GetColorKey
• SetColorKey
По
Одна из важнейших особенностей DirectDraw — возможность прямого доступа к графическим данным. Прямой доступ обеспечивает максимум быстродействия и гибкости, поскольку он не замедляется использованием промежуточных API, а разработчик может делать с графическими данными все, что считает нужным. Для прямого доступа к памяти поверхности существуют две функции:
• Unlock
• Lock
Функция Lock возвращает указатель на область памяти, занятую поверхностью, независимо от того, где поверхность находится — в системной памяти или в видеопамяти. Память поверхности всегда организована линейно, что позволяет максимально упростить обращение к графическим данным. Функция Unlock сообщает DirectDraw о том, что прямой доступ к памяти поверхности завершен.
Для заблокированных поверхностей не выполняются операции блиттинга и переключения, так что хранение поверхности в заблокированном состоянии не даст вам никаких преимуществ. Указатель, полученный функцией Lock, после разблокирования поверхности становится недействительным.
Заблокированную поверхность невозможно заблокировать снова. Попытка вызова функции Lock для уже заблокированной поверхности закончится неудачей.
Прямой доступ к памяти поверхности — замечательная возможность, но иногда бывает удобнее рассматривать поверхность как обычное графическое устройство Windows. Для этой цели в интерфейсе DirectDrawSurface предусмотрены две функции:
• GetDC
• ReleaseDC
Функция GetDC предоставляет в ваше распоряжение DC (контекст устройства, Device Context), через который можно осуществлять вывод на поверхность стандартными функциями Win32. Например, передавая его функции Win32 TextOut, можно вывести на поверхность текст. Функция ReleaseDC должна быть вызвана сразу же после завершения работы с DC.
Как и в случае с Lock и Unlock, функцию ReleaseDC необходимо вызывать после GetDC как можно быстрее. Это связано с тем, что внутри функции GetDC вызывается Lock, а внутри ReleaseDC - Unlock.
Перейдем к двум функциям, внешне похожим на Lock и Unlock:
• PageLock
• PageUnlock
Вероятно, имена этих функций были выбраны неудачно, потому что они предназначены совсем для других целей. С помощью PageLock и PageUnlock можно управлять тем, как Windows обходится с поверхностями в системной памяти. Для работы с ними используется интерфейс DirectDrawSurface2, в DirectDrawSurface они отсутствуют.
Обычно система Windows переносит содержимое памяти на диск, когда по ее мнению другое приложение или процесс в данный момент смогут лучше распорядиться памятью. Это относится ко всей системной памяти, поэтому поверхности DirectDraw, хранящиеся в ней, также могут переноситься на диск. Когда в такой поверхности возникнет необходимость, получение данных с диска будет сопровождаться ощутимой паузой.
Функция PageLock сообщает Windows о том, что данную поверхность нельзя переносить на диск. В этом случае поверхность всегда остается доступной и не требует долгих обращений к жесткому диску. Функция PageUnlock разрешает Windows переносить поверхность на диск.
Следует помнить, что частое использование PageLock приведет к замедлению работы Windows из-за сокращения общего объема переносимой памяти. Когда именно это произойдет, зависит от объема памяти, для которой запрещен перенос на диск, и общего объема системной памяти.
Функции PageLock и PageUnlock используются в первую очередь самой библиотекой DirectDraw, а не приложениями. Например, DirectDraw автоматически вызывает PageLock и PageUnlock, чтобы поверхности, находящиеся в системной памяти, не переносились на диск в ходе блиттинга.
Функцию PageLock можно вызывать для одной поверхности многократно. DirectDraw следит за количеством вызовов PageLock, используя механизм подсчета ссылок, поэтому для отмены многократных вызовов PageLock потребуется несколько вызовов PageUnlock.
Функции PageLock и PageUnlock не влияют на поверхности, находящиеся в видеопамяти.
Две следующие функции предназначены для работы с поверхностями в видеопамяти:
• IsLost
• Restore
Рассмотрим следующую ситуацию: ваше приложение начинает работу. Вы размещаете как можно больше поверхностей в видеопамяти, а все остальные — в системной памяти. В течение некоторого времени приложение работает, но затем пользователь запускает другое приложение или переключается на него. Другое приложение может быть чем угодно — скажем, стандартной Windows-программой (например, Windows Explorer или Notepad). Оно также может оказаться другим приложением, которое тоже работает с DirectDraw и стремится разместить как можно больше поверхностей в видеопамяти. Если DirectDraw откажется выделить новому приложению видеопамять, оно будет работать плохо (а то и вообще не будет). Возможна и обратная ситуация — видеопамять окажется недоступной для вашего приложения.