Грани игры. Жизнь как игра
Шрифт:
+ 14 к выносливости;
+30 % к возможности нанести кровоточащую рану, наносящую 75 единиц урона каждые 30 секунд в течение 2 минут;
+ 28 % к шансу нанести удар первым;
+ 33 % к шансу того, что каждый последующий удар нанесёт больше урона, чем предыдущий (увеличение урона происходит до тех пор, пока срабатывает шанс);
+ 14 % к уменьшению износа оружия;
+ 8 % к шансу выпадения
Дополнительный бонус, в комплекте с руной Везение:
+ 17 % вероятность нанесения критического удара.
Для получения других дополнительных бонусов копьё имеет четыре слота под уникальные камни.
1-й дополнительный слот – камень Амфэтер.
Урон копья и прочность увеличиваются пропорционально росту уровня владельца.
Необходимое условие выполнения – количество побед, добытых владельцем этого оружия больше, чем количество поражений.
2-ой дополнительный слот – Слеза Плачущей Богини.
Урон удваивается: против нежити и нечисти с вероятностью 100 %, против всех остальных существ с вероятностью 33 %.
20 % вероятности, что удар, нанесённый оружием, проигнорирует защиту Тёмного иерарха.
1 % вероятности, что удар будет смертелен для вашего противника.
Разящие и исцеляющие молитвы, произнесённые владельцем глевии, в момент, если копьё находится в его руках, так же имеют удвоенный эффект воздействия.
Украсть, потерять, сломать – невозможно.
Ограничения к классовому использованию предмета – только копейщики.
Прочность 800 из 800
Минимальный уровень для использования – 40-ой.
– Спасибо, Старик, – Тём низко поклонился шаману. – За это чудо, что ты сделал я найду, чем тебя отблагодарить. Может не прямо сейчас, но найду. И я обязательно раскручу дело до конца, и найду кто натравливает на твой посёлок гончих.
Нечисть на Севере действительно стала встречаться очень часто, и подсобного материала для обучения молитвам в эти несколько дней, после посещения посёлка Старика, хватало с избытком. Клаус учил норда правильно произносить первые десять молитв из подаренного молитвенника. И вроде всё было, как в первые дни приёма Тёма в ученики, а вот того безудержного внутреннего упоения жизнью не было. Может не хватало рядом ведьмы, может, напрягало то, что с «выпадением» Эшшу из игры, он мог составить более-менее чёткий план действий, только если не принимал её во внимание. А делать этого не хотелось.
Нет-нет, да и мелькала мыслишка: «А не дурак ли я, что отказался от участия в квесте Мизуки?» Как шли дела у «конкистадоров» он сам не интересовался. Отрезал, значит отрезал. А Игор и Глен письмами тоже не баловали.
И тут, как нельзя в настроение, на почту упало письмо от Глена:
«Привет. Я уже в Пограничье. Как и говорил, пытаюсь удержаться одной своей задницей на двух разных стульях. Есть возможность вписаться за гэльтский клан. Я помню твой интерес к Шотландии. А тут намечается ремейк «Храброго сердца». Есть у меня в фильмотеке старенький, но по этой нашей с тобой теме, очень душевный фильм. Утром, часам к восьми, жду в Эринбурге. Или ты по-прежнему на мели?»
«И тебе привет. Немного золота есть, но от свитков портала не откажусь. Фильм я видел, и с тобой согласен, после него очень хочется поучаствовать в чем-то этаком, большом и легендарном. И хочу, и готов. Проблема в том, что я в Эринбурге не был. Так, что к полвосьмого пришли кого-нибудь за мной в Ольхар. Я так понимаю, форма одежды – клановая парадная?))»
Утром за Тёмом пришёл Рамси. Увидев направляющегося к нему норда, с дружескими объятиями не полез. Подождал, пока тот подойдёт, крепко пожал протянутую для приветствия руку и сухо спросил: «Готов?». Получив в ответ «да», молча активировал окно перехода.
Тём так и не понял, какая необходимость Глену была присылать за ним своего заместителя по безопасности. Но и задумываться об этом не стал. Настроение было хорошее, утро для него началось час назад, с дружеских объятий с Каирином. Он просто не мог не показать кузнецу нынешнюю Змею Крови. Тот долго восхищенно держал глевию в руках, и вернул её норду со светлой грустью в глазах. Тём коротко рассказал кузнецу обо всём, что с ним случилось после ухода в большой мир. Просто захотел это сделать без всяких дальних планов. Каирин внимательно выслушал рассказ Тёма, попенял, что тот бывая в Ольхаре, не находил времени зайти в гости и намекнул, что Фроки тоже может обижаться. «Может», – согласился с ним Тём.
К ярлу в тот раз, когда он в Ольхаре собирал поход на Харжистан, норд не зашёл только по причине отсутствия самого Фроки Молота в посёлке. Он вместе со своим хирдом был на тот момент где-то в море. Попрощались с кузнецом они как старые друзья, понимающие, что их ждёт долгое расставание.
Тём даже не обратил внимание на попытку создателей игры испортить душевность встречи, просто проигнорировав очередное «Дзынь».
Сообщение, которое в идеале должно было радовать, он прочитал уже будучи в одиночестве:
«Вы выполнили скрытое задание «Превращение в легенду».
Кузнецу Каирину вами было показано легендарное оружие, ставшее таковым, после того как он однажды уже держал его в своих руках.
+500 опыта (с учётом штрафа вы получаете +250 опыта);
+2 единицы к уважению у Морских Королей;
+ 10 единиц уважения у кузнеца посёлка Ольхар Каирина».
А вот не легла цифра на душу. Да и задание это, чего вдруг? Тём совсем не помнил, чтобы он его брал. Надумал на досуге проверить дневник событий, может, где-то чего и пропустил.