Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Так вот, от Загонщика прямо-таки несло смертью. Ужас при взгляде в эти алые огоньки глаз под теменью капюшона, всецело скрывающего лик монстра, разил наповал. А длиннющие стальные когти, выглядывающие из рукавов иссиня-черной мантии, напомнили мне марафон фильмов про Фредди Крюгера, который Алиса заставила меня посмотреть на ночь глядя, и который потом неделю мне снился в кошмарах.

– «Двигайся! Ну же, давай! Да сделай же что-нибудь!», - надрывался внутренний голос.

Секунда, вторая, третья. Загонщик так и не сдвинулся с места. Неимоверным усилием воли,

я все-таки заставил себя пошевелить ногой.

Это движение не укрылось от монстра. Подол мантии шелохнулся, и он призрачной тенью скользнул ко мне. Все произошло так быстро, что я даже толком понять ничего не успел. Металлический блеск, хруст ломаемой Костяной Брони и мои истошные крики разрывают тишину Железного Леса.

Правый глаз заливает кровью, сердце колотится с бешеной скоростью. Облокотившись на дерево, я держусь за окровавленный бок и с ненавистью смотрю на вновь застывшего монстра.

Рана серьезная. Подо мной уже растеклась приличная лужица крови, и судя по количеству теряемых с каждой секундой Жизненных сил, жить мне осталось недолго. Смерть от потери крови наступит через пять, самое большее шесть минут.

– «Чего он ждет? Почему не прикончит меня? Я ведь и пальцем не пошевелю, что толку сопротивляться?», - и тут на меня снизошло озарение: - «Минутку. Я же не двигаюсь. В прошлый раз он тоже не атаковал, пока я не дернулся. Так может загонщик слепой? Как крот, только вместо запаха он ориентируется на движение. Это многое бы объяснило».

Я был бы уже мертв, если бы второй Лик Смерти не прикончил костяную гончую. По идее у нее должно было остаться еще 10-15% Жизненных сил, но сработал критический удар.

В Алискиной игре был такой параметр у персонажа. Похоже, и у меня он есть. Только скрытый, так как в свойствах персонажа не отображался. А значит, я понятия не имею, каким образом его повышать и зависит ли рост от какой-либо характеристики.

У меня созрел план, как обмануть загонщика. Уж не знаю, получится или нет, но другого выхода все равно нет. Не попробую - в любом случае умру, а так хоть шанс остается. Крошечный, ничтожный, миллимизерный, но он есть.

Имеется в стихийной магии земли такое заклинание первого круга как Призыв Земляного Голема. Используется оно крайне редко, так как пользы от призванной сущности считай, никакой нет. Ростом голем не превышает сорока сантиметров, движется медленно, а разрушить можно и ударом меча. Так что в бою он, по сути, бесполезен.

Маги Башни если и использует земляного голема, то исключительно как носильщика. А вот ученики первого года призывают свою точную копию из земли на потеху далекой от мира магии толпе воздыхательниц. В Саренхольте выйти замуж за мага, невзирая на происхождение оного - честь, достойная даже старшей дочери дворянского рода.

– «Призыв Земляного Голема».

Задержка после активации этого умения у меня составляет целых три секунды. Издевательство, чистой воды издевательство. Однако в данных обстоятельствах, трехсекундная задержка может сыграть мне на руку.

– «Призыв Земляного Голема. Призыв Земляного Голема».

Когда

голова первой фигуры стала вырастать из земли, загонщик опрометью понесся к голему.

Скорость монстра действительно поражала. Голем появился в трех метрах от меня и в пяти от загонщика. Секунда, и когти вгрызаются во вспухшую землю.

– «А что если он реагирует не на движение, а на вибрацию? Как те черви из Дрожи Земли?», - словно молнией пораженный, мелькнула в моей голове мысль за мгновенье до начала движения тела.

Останавливаюсь в последний момент и активирую умение:

– «Воздушная платформа».

Загонщик добрался уже до второй приманки, а я все так же сидел неподвижно у дерева, наблюдая за уплотняющимися потоками воздуха. Воздушная Платформа - это заклинание первого круга из стихийной магии воздуха, создающее небольшую платформу из сверхсжатого воздуха на высоте не более одного метра над уровнем земли.

Воздушная Платформа часто применяется магами в бою со звездными воинами. Даже полноценные маги Башни не гнушались использовать заклинание первого круга. А все потому, что оно хоть и простое, но если все точно рассчитать и воспользоваться в подходящий момент, противнику ой как не поздоровится.

Звездные воины полагаются в основном на скорость. На первой звезде они могут развивать скорость на 20-30% выше, чем у обычного человека. Разница в этом случае не особо заметна. А вот на второй и выше звезде значение скорости колеблется от 100% до 500%. Вот с таким противником уже стоит считаться.

А уж если встретился с лунным воином.... Ух! На обычное зрение можешь не полагаться. А если со святым воином.... Беги, Форест, беги! Шутка, конечно. Но суть вы, думаю, уловили.

Теперь представим себе такую ситуацию. Напротив мага Башни второго года обучения во время ежегодных соревнований выставляют воина двух звезд. Так что может противопоставить воину маг, когда в арсенале у него только заклинания первого, ну может второго круга?

Ладно, из-за изначальной дистанции между противниками у мага есть время на подготовку одного заклинания. Но он ведь имеет дело не с обычным воином, а со звездным. Они развиваются не только физически, но и изучают духовные техники, благодаря которым могут снижать воздействие магии.

Теперь представим, что маг запустил в несущегося на него воина заклинание второго круга Шквал Ледяных Игл. У него не только большой радиус действия, ледяные иглы еще и бьют наповал. В результате из человека получается эдакий ежик во льдах.

А что если не получится? Что если воин применит особую технику и минимизирует урон? Что тогда он будет делать? На новое заклинание времени не остается, а на дистанции ближнего боя воин порвет мага как Тузик грелку. Лапки кверху и притворится мертвым?

Рассмотрим другой вариант. Что будет, если маг воспользуется Воздушной Платформой. Заклинание видит только использующий и никто другой, а значит воин, когда наберет скорость, споткнется об нее и пропахает носом землю. Звездный не звездный, а на таких скоростях при падении костей потом не сосчитаешь.

Поделиться:
Популярные книги

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Я тебя верну

Вечная Ольга
2. Сага о подсолнухах
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.50
рейтинг книги
Я тебя верну

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Идущий в тени 3

Амврелий Марк
3. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.36
рейтинг книги
Идущий в тени 3

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Неудержимый. Книга IX

Боярский Андрей
9. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IX

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измайлов Сергей
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измена. Жизнь заново

Верди Алиса
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Жизнь заново