Чтение онлайн

на главную

Жанры

Гусары, молчать! Том 5
Шрифт:

– Обязательно, – сурово кивнул Никита, не отводя глаз с приближающихся монстров.

– Всенепременно, – поддержал его Коля, который тоже смотрел в том же направлении.

«Бедовые, на вас – объекты класса «Е» и «Ж». Приблизятся – атакуйте, надо выяснить предел их устойчивости к магии», ожила рация, едва я вернул шлем на голову.

«Бедовый-один», вас понял, цели вижу. Будем работать», сын императора подтвердил приём задачи.

«План будем придумывать?», практически моментально спрашивает Никита, переходя на волну, в которой сидим лишь мы втроём.

«Надо, пусть подойдут

поближе, особо не рассмотреть, что за твари такие», отвечаю товарищу, заливая немного маны в глаза.

Вот какой смысл создавать подобных огромных монстров? Ладно ещё с этим «Оком мёртвых» можно плюс-минус согласиться, какую-то же задачу оно выполняет. Есть ли прок от монстра высотой метров в двадцать – двадцать пять, который выглядит как увеличенный человек?

Лично я вижу одни только минусы от подобного создания. Начать можно с огромной траты столь полезного материала. Уверен, что его можно пустить минимум на десяток тех же самых скоростных зомби, которые куда полезнее этого чуда. Продолжу хотя бы примерным подсчётом того, сколько маны уходит на поддержание подобной твари. Если они его ещё и кормят, то у меня вообще крыша поедет.

Нельзя забывать о сопротивлении воздуха. Только кажется, что его значение можно опустить, но речь идёт о перемещении весьма крупного существа. Особо быстро ему не побегать…

Перечислять, в общем, можно до бесконечности. Всего лишь две руки и две ноги, как ему обороняться от воинов ближнего боя? Огромные размеры, что делает его лёгкой целью для артиллерии и магов и так далее, и тому подобное.

Вот и нет у меня какого-то страха по поводу того, что скоро надо будет рваться вперёд для уничтожения десятка этих тварей. Вообще не переживаю из-за этого. Интуиция подсказывает, что с этим у меня практически не появится проблем.

«Ребята, судя по всему, фанаты гигантизма. Может быть, что это у них фетиш такой. Чем больше, тем круче. Сидят и оргазмы ловят от одного вида столь мощных созданий», решил я закрыть эту тему и перестать гадать.

Бой, тем временем, не стихал. К городу постоянно приближаются отряды зомби, которых пока ещё умудряются перемалывать с помощью патронов и снарядов.

Десятки крупнокалиберных пулемётов, установленных на переднем плане обороны, попросту выкашивают первые ряды зомби. Тяжелые пули умудряются пройти через трёх-четырех противников, прежде чем теряют инерцию и застревают в очередном враге.

Эффектно, да, но эффективность, если честно, совсем невысокая. Для обезвреживания этих тварей надо им или в мозг попасть, или позвоночник перебить. Даже если ноги или руки оторвёт от выстрелов, что случалось, это критически не скажется на возможности зомби нанести тебе урон. Немёртвый тупо доползти сможет и зубы свои вонзить в голень. Может быть очень неприятно.

Пока что пулеметных лент хватает, чтобы не обращать внимание на слишком большие затраты для уничтожения врага. Да и стрелки грамотные, дают стволам остыть, бесконечными очередями не лупят. Интересно даже, сколько это оружие ещё протянет, прежде чем все мы втянемся в рукопашный бой? Он точно будет, количество зомби на горизонте явно намекает на очень длинный штурм наших позиций.

Ладно, нужен план, как мы до этих переростков доберёмся. Идея с десантом мне не особо нравится. Снизу вполне могут располагаться сильные некроманты. Заметят меня – закидают своими убойными заклинаниями. Даже увернуться не смогу, если буду на своём горбу Никиту или Колю тянуть.

Заползать на мишек и рваться вперёд, прорываясь через плотные слои слабых зомби? Тоже не похоже на лучший вариант. Можем завязнуть среди кучи тел и не пробраться дальше.

Третьего варианта не вижу. Не давать же этим тварям вплотную к городу приблизиться? Рухнут они на наши подготовленные позиции, весь труд наших войск насмарку пойдёт.

«План есть?», решаю уточнить у товарищей. Одна голова хорошо, три – куда лучше. Вдруг их что-нибудь гениальное посетило?

Нет, ребята чуть ли не в один голос заявляют, что у них вообще никаких адекватных идей нет. Эх, пацаны, ничего, я в такой же ситуации. Ничего, придумаем, не впервой же!

«Ты метров на пятнадцать сможешь подпрыгнуть?», спрашиваю Гроза после коротенького сольного мозгового штурма. Занятно, но высоту прыжка медведя я как-то не думал даже проверять. А тут, вот, внезапно потребовалось.

«Да, но выше – нет», после короткого раздумья отвечает мишка.

– Итак, у меня есть план! – заявляю я, опять стягивая с себя шлем. Как-то сильно он на голову уже давит, аж шея болеть начинает.

Через пятнадцать минут мы уже сидели на своих медведях, готовые к рывку. Не сказать, что это время прошло в одном только ожидании. Я аж удивился от того количества человек, с которыми нам надо согласовать наш выпад. Начал с бойца, который стоит у пулемёта напротив нас. Тот отправил нас к своему командиру. У того в подчинении аж три точки, но он послал нас дальше, к следующему начальнику, который руководит уже всей пехотой. Там нормально, согласовали, после чего опять пришлось спускаться вниз по такой же траектории. Следом пришлось подобным же образом связываться с артиллерией и танками, тоже под их залпы попасть не хочется.

По итогу вообще до «медведя-семь» добрались, так как командир танкового батальона не хотел нас слушать, заявляя, что будет продолжать вести огонь. Жуть и только. Благо, что «седьмой» всё разрулил, так что у нас появится коридор секунд в двадцать, когда обстрел противников по той траектории, где мы будем двигаться, прекратится.

«Начинаем!», командует Никита, дублируя свой приказ в общий чат. Три пулемёта моментально замолкают, снаряды тоже перестают вылетать из стволов техники и артиллерии.

Это отмечаем уже походя, мишки рвутся вперёд, перепрыгивая через искусственно созданные заторы и огневые точки.

Пять секунд – выбрались из города на оперативный простор.

Девять секунд – вломились в толпу зомби, неспешно идущих на штурм. В руках копьё, махаю им направо и налево, хоть немного сокращая поголовье врагов. Гроз особо не отвлекается, продолжая свой быстрый бег. Он и так своей массой давит и разносит на части слабеньких немёртвых, так ещё иногда и лапой махнет, убивая оппонента в зоне доступности.

Поделиться:
Популярные книги

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв