Хаотично-добрым словом и стальным топором
Шрифт:
Мы переглянусь в нерешительности. И тут Софист заявил:
— Пятьдесят семь.
— Верно.
Повезло нам. У убийцы не было высоких показателей знаний, но это прокатило. Спасибо игровым механикам. Уж если бы мы все не угадали, пришлось бы наверное искать эту инфу выйдя в реал. И то разработчики такого не одобряли, так что ситуация могла стать хуже.
Спустя еще пару вопросов нас пропустили дальше. Нам вновь не пришлось ни с кем драться, мы вполне мирно добрались до следующей загадки. Зал был похож на предыдущий. Вот только его стены зияли отверстиями. Их чернота не сулила нам ничего
Другой потусторонний голос поведал нам историю:
— Величайшим бойцом демонов являлся Гандур. Это был гадкий, алчный, надменный, дерзкий, убийственный разрушитель. Племя Аукшалов называло его Другом Ужаса. Так кто же такой Друг?
Опа. Задачка на подумать. Я пространно уставился в потолок. Моя команда тоже была поставлена в тупик. Спустя минуту послышалось шипение. Его источником конечно же явилось отверстие в стене. Вот только вместо змей или прочей шипящей нечисти оттуда повалил газ.
{Дыхание Вечности, газ
Эффекты: отравление, дезориентация}
Пока его действие было не так сильно. Но дезориентация уже наступила. Создатель этого данжа явный садист, пускай газ и не вредит нам на самом деле, но думать мешает. Кто-то из команды попытался заткнуть одну дыру, как из другой повалил газ. Ладно, постараемся не думать об этом. Я закрыл глаза, чтобы головокружение перестало так сильно беспокоить. "Друг Ужаса. Друг Ужаса" — я все повторял про себя, пока наконец не додумался. Типичная задачка от всякого рода програмеров и прочих зубрил:
— Друг — это дерзкий, разрушитель, убийственный, гадкий.
— Верно.
Газ с тем же шипением был втянут обратно. Больше загадок не последовало. Ну целом оно и бессмысленно. Разгадал один раз и на второй уже не ошибешься.
Так мы попали в третий зал.
Наконец проклятый, или скорее священный, замок открылся и мы попали внутрь нового помещения. По отсутствию дверей в нем я решил, что мы достигли своей цели. В центре помещения располагался очередной алтарь. На его гладкой каменной поверхности лежал желтый дракгоценный камень.
— Это ведь оно да? — застыл я на пороге.
— Ага, — кивнула Маланика. — Это камень из короны Ракатамона, младший если точнее.
— Ой вей, он наверное кучу денег стоит? — встрепенулся убийца-ворюга.
— Ну конечно, дубина, это составляющая часть божественного артефакта.
Божественные артефакты не только обладали большой силой, которая так же зависела от силы бога, которая в свою очередь складывалась из числа его последователей, но и немалой ценностью. Помимо банальной продажи на аукционе, можно было например подарить его жрецам этого божества в обмен на должность, например. Помещение артефакта в храме давало огромные бафы, так что для любого религиозного деятеля артефакт это мастхэф. А можно было подарить врагам этого бога, сломать, перековать, в общем много чего. А конкретно нашим камнем можно было инкрустировать снаряжение.
И вот в голову начали лезть мысли, а что если…
— Даже не думайте, — заявила жрица. — Ссориться с Ракатамоном нет смысла. Вот будь ты последователем Ловитар….
— Ну значит просто вернем камушек ордену, — сказал я.
Я взял его в руку.
{Камень Зари
Инкрустация
Элемент "Корона Ракатамона"=1/4}
Я не стал открывать вкладку характеристик инкрустации, чтобы не терзать душу.
{Вы готовы покинуть данж?}
Я ответил согласием и мы вновь оказались перед дверью в хранилище. Тут же появились наши товарищи. Можно было возвращаться.
Оружие, которое положит конец всем замкам
Наше воинство выстроилось перед цитаделью некромантов. Мерунес Кастис хорошо подготовился к обороне. Старая, разрушенная башня была не просто восстановлена, а увеличена в ширь и высь. Болото осушили, а на его месте возвели замковые стены. Правда на них уже ресурсов не хватило, весь камень потратили на башню, так что стены они построили из дерева. Друид пустил орла в качестве разведки, хоть птицу и сбили довольно быстро, та сообщила, что у замка аж два кольца стен. Так что штурм этих укреплений займет не один день. Так же большинству защитников цитадели не нужна еда, потому осада нам мало что даст. В целом мы так и предполагали. Но самым большим козырем в руках врага был орден отступников во главе с игроком. Даже мой небольшой опыт игры показывал, что это самая большая угроза.
Однако мы все равно установили осадный лагерь и принялись строить лестницы. Так же, то небольшое количество артиллерии, что осталось после битвы между участниками нынешней Коалиции, мы задействовали. Она раз в пару десятков минут била по стене. Это был спектакль под режиссурой графа МонтеКриспо.
В действительности мы готовили специальный отряд. В него войдут самый умелые высокоуровневые игроки, ну и ваш покорный слуга. Это была высокая ставка, велика была вероятность, что в случае неуспеха наш союз развалится. Но граф, всех заразил своим азартом, так что новых споров не возникло.
Все работали в унисон. Алхимики, жрецы и прочие баферы носились по лагерю как угорелые, чтобы наложить долгосрочные бафы каждому участнику спецоперации. Бойцы выбирали и обменивали лучшее снаряжение, лишь бы получить хотя бы толику преимущества. Граф мне даже выделил кольца и амулеты на улучшение характеристик. Как он сказал: "Будет обидно, если главу Антимертвецкой Коалиции вновь раздавит камнем".
И вот спустя пару часов все участники штурма вышли в реал. Каждому давался час на подготовку, решение домашних дел и прочего. А по возвращении в игру нас ждал брифинг. Его для особой группы его проводил сам граф:
— Наши силы с лестницами пойдут в первой волне. Их задача отвлечь врага от ворот. Мы пойдем со второй волной, от которой мы отделимся и двинемся к воротам.
Он выводил магические стрелочки на тактической карте.
— Как только мы их преодолеем, то тут же двинемся ко второму кольцу. Враг изначально будет считать, что мы будем помогать захватывать первое кольцо укреплений. В действительности мы вновь преодолеем ворота и дойдем до центра.
— И? — спросил один из игроков.
— Больше вам знать не нужно.