Хозяин Подземелья
Шрифт:
Микки залез во вкладку оружие монстров.
— Наконец-то! Теперь я могу вручить моим скелетам нормальное оружие и неплохие доспехи!
Хорошая стальная новенькая броня в полном комплекте, доспехи из плотной кожи, наплечники, магические мантии…
Из оружия появились: кинжалы, одноручные, полуторные, двуручные мечи, топоры, булавы, магические посохи, свитки, книги…
Одна из булав особенно привлекла внимание парня. Он вертел в интерфейсе магазина карточку с огромной двуручной булавой, и уже представлял как один из его скелетов смог бы сминать несколько
— Ох… есть где разгуляться… — парень заметил небольшую синенькую иконку на карточке оружия «Без зачарования»
— Значит, я могу еще и зачаровывать оружие монстров? Обалдеть… Где бы взять столько энергии и золота…
Вдруг вылезло системное окно.
«Ваше Подземелье населено воинами нежити. Репутация Города Мертвых + 100. Вам доступны поручения Мертвых. Развивайте ваше подземелье и дальше в этом направлении, чтобы получить свиток перемещения в Город Мертвых»
— Вот это поворот… Что еще за город мертвых… — проговорил парень, и тут же появилось описание.
«Великий Город Мертвых — столица нежити и крупный торговый пункт. Герои тысячи лет пытаются справится с мертвыми, но те всегда выживают и отстраивают свою Империю заново. Великий Город позволяет получать уникальные задания и награды.»
— Ну, до этого еще далеко, но буду знать. Было бы интересно поговорить с союзником, а то я здесь с ума сойду в одиночестве. Хорошо хоть Лия есть… — парень на секунду завис, вспомнив притягательные формы девушки, и продолжил.
С удивлением Микки обнаружил, что у уже купленных скелетов тоже появилась шкала опыта и путь эволюции. Обычный скелет мог стать Воином, Лучником, Лазутчиком и Магом. Затем в каждая из этих специализаций улучшалась и дальше, но пока они недоступны.
Скелет второго уровня получал бесплатное, привычное для своего класса снаряжение и обладал несколькими способностями.
— Это мой вариант. Будем пока улучшать тех, что есть, а дальше посмотрим. Все равно ни энергии ни золота у меня пока нет на постройки и новых юнитов, хотя… — Микки за смотрелся на скелета-мага в черном балахоне и купил его за 2 энергии.
Существо появилось в подземелье и оперлось на обычный деревянный посох. Скелет-маг без специализации мог использовать два заклинания — Морозное дыхание и Огненный шар.
— Отлично! Даже с таки скудным арсеналом из этого может и выйти что-то хорошее, особенно при детальном редактировании.
Парень перевел взгляд на вкладку боссов.
— Так а здесь у нас что, перейдем к самому вкусному.
Боссом можно сделать любого из обычных монстров подземелья, затратив на это 5 энергии. При это монстр преображался сразу на два уровня. Например если обычного скелета сделать боссом, то он сначала станет скелетом-воином, а затем будет выбор между Разрушителем и Защитником Крепости. Для Лазутчика, Лучника и Мага есть такие же ветки со своими классами.
Разрушитель почти не имел хорошей брони, владел двуручным оружием, и постоянно рвался в бой, в то время как Защитник Крепости был вооружен одноручным оружием и башенным щитом, закрывающим все тело.
Те же самые изменения происходили и с любым другим монстром. Босс всегда был выше по уровню, чем обычные монстры. Даже не смотря на ограничения Подземелья, но при этом Босс не может быть выше уровня подземелья больше чем на 1.
Например если сделать обычного скелета Боссом, то он будет третьего уровня, когда Подземелье всего второго. А если купить скелета сразу 2го уровня, то он не станет 4, а будет 3.
Поэтому выгоднее было превращать в Босса именно самого обычного монстра.
При этом затраченная энергия монстров прибавлялась к стоимости найма босса: стоимость скелета 1 энергии +5 за Босса. В то же время энт стоил 3 энергии и +5 за Босса.
Микки уже точно решил что обзаведется боссом, пока только не решил каким именно. Чтобы это сделать нужно продать парочку скелетов, а может и больше. Парень погрузился в размышления.
Сначала определюсь с боссом. Выбор-то не слишком большой. Я могу убрать пару скелетов и у меня будет нужные 5 энергии, но тогда придется делать одного из уже имеющихся скелетов Боссом, а это значит что в общей сумме количество монстров снизится на 3, но появится босс. Хм…
Пожалуй, придется продать одного скелета и ловушку. Тогда у меня будет целых 6 энергии и при этом общее количество скелетов останется на уровне.
Микки на секунду представил себе такое подземелье. Заходишь и кроме двух скелетов больше никого нет, зато в конце стоит босс.
— Да уж, это точно не по мне. Герои будут приходить к боссу с полным здоровьем, или немного покарябаные, а моя задача не дать им и шанса на выживание.
Решено, продаю ловушку и одного скелета.
Парень убрал скелета с арбалетом во второй комнате и ловушку, вернув себе 3 золотых за оружие и 3 энергии.
Затем купил скелета и поставил его в последнюю комнату, а затем купил «Босса», положив карточку босса на карту скелета. Они объединились вместе в яркой фиолетовой вспышке, и на столе лежала красивая мерцающая карта с большим вопросом. Дальше предстоял выбор.
— Воин, Лучник, Лазутчик или Маг… — Хозяин Подземелья задумался, рассматривая возможности.
Были и другие варианты развития, но из-за низкого уровня подземелья, они пока не доступны.
— Блин, Босс-скелет-лучник звучит очень необычно и наверное классно, вот только он один скорее всего ничего не сможет сделать, по крайней мере, на этом уровне прокачки. Его нужно выставлять с другими монстрами.
Микки попробовал перетащить к боссу, в последнюю комнату, скелета и вылезло системное сообщение.
«В комнате с Боссом не может быть других миньонов на этом уровне Подземелья. Кроме того, Босс появиться в последней комнате, только после того как Герои уничтожат всех монстров в Подземелье»
— Черт, а план звучал отлично… Ладно, придется придумать что-то другое… — парень записал в электронный дневник «Обязательно опробовать Босса-лучника».
Остались Воин, Лазутчик и Маг. С первым и последним все понятно, а Лазутчик это что-то вроде вора и скрытного убийцы.